Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Die_eiserne_Birne

Посетители
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Die_eiserne_Birne

  1. Скоро игры Биоваров скатятся к буквальному описанию: Хок пришел в город; Хок был сильным воином; Хок добился многого; (далее фантазируйте на ваше усмотрение) - цена 100 фунтов стерлингов; ждите новейших DLC. Пора бы им на рынок труда, подыскать работу дорожного рабочего - хоть польза от них людям будет. На большее уже не тянут
  2. Die_eiserne_Birne

    Протеане / Protheans

    Не забывайте, что война шла задолго до его рождения, он просто не видел ничего другого. Какие они были до войны со жнецами, нам ничего не известно. Само по себе строительство империи не является каким-то человекоотрицающим началом (человекоотрицающим в общем понимании к разумным видам, конечно). Крутые времена требуют крутых решений, к сожалению. В такие времена нужны сатрапы и диктаторы, а не треп депутатов, иначе смерть. В той же греческой, а в последствии и римской демократии, подобное было предусмотрено. О протеанской империи нам ничего практически не известно. Высасывали ли они ресурсы из подчиненных народов ради своей сладкой жизни, как это делала Британская империя, или скрепляла за счет объединения и равных законов для свободных, как это делала Римская империя, не известно. Разница же принципиальна при общей схеме правления - империя. Более того, несомненно, что на него оказали влияния последние мгновения его осмысленного существования в своем времени - гибель друзей, всего мира, что он знал, крушение надежд на возрождение своего народа. Положа руку на сердце, многие бы смогли выстоять умственно и морально? Сильный персонаж. Выдержал, не сломался, продолжил бороться, способен меняться согласно происходящему, добиваться цели, не смотря на кажущийся провал. Хотелось бы большего раскрытия характера.
  3. Die_eiserne_Birne

    Кроганы / Krogans

    Лично мне кажется, что кроганы к третьей части окончательно измельчали как по размерам, так и по боевым качествам. В первой были настоящие огромные танки, которых было не только трудно завалить, но и какой-то страх и трепет вызывали при своей атаке в стиле "носорог". Во второй стали заметно слабее, за исключением тех, что Гарруса обидеть пытались, да и те тупо топтались на месте, а в третьей окончательно превратились в мясо. Печалька
  4. Die_eiserne_Birne

    Явик / Javik

    Рим действовал аналогично. И ничего, ныне считается основой всей европейской цивилизации. Впрочем, не только считается, а так и есть. Кто сказал, что протеанская империя была брр? Солдат, никогда не видевший ее расцвета, а лишь читавший в книгах и в чужих восспоминаниях? Это всё равно, что судить о римской цивилизации по, скажем, Третьему Рейху, который тоже являлся наследником Римской империи с точки зрения немцев Вот Явик - такой же немец, только чистокровный римлянин. Война огрубляет, прививает цинизм и определенную червствость, иначе не выжить и не выполнить свой долг.
  5. Посмотрите переводы русских фильмов на английский, почитайте русские книги по-английски, и вы поймете, что перевод - дело тяжелое, часто не передающее всей полноты описанной картины. И дело не только в переводчике. Просто переводить - это художественный дар, и чтобы переводить правильно, нужно самому быть писателем, прежде всего отлично знать и владеть родным языком, а потом уже иностранным, но важней всего хорошо знать иностранную культуру, обожая при этом свою. Таких людей не так уж и много, особенно в нынешнее крайне коммерциализированное время, поэтому это не только "наши вечно несут отсебятину". Это всеобщая беда. Переводы с русского на английский порой получаются намного ужасней, но никого из иностранцев почему-то это не волнует Возможно, мы просто любим ругать своих, приклоняясь перед иностранным, - традиция последних 300-от лет, к сожалению.
  6. Die_eiserne_Birne

    Впечатления от игры

    Похоже, что именно так и есть Но с другой стороны, им всё уже давно подсказали - это глюк одурманенного тов. Пастухова. Очнется, начнет действовать. Добавили концовки что-то по типу (вариантов и отклонений может быть куча, и все они следуют из наших решений на протяжении трех игр): 1. Злодейская - Шепард подчиняет жнецов и на основе их технологий, с их помощью начинает строить галактическую империю, следуя пути "Цербера" и наставлениям протеанца, тем самым сплачивая все разумные биологические и искусственные виды на борьбу с Темной энергией или еще с чем угодно. Часть народов подчиняется добровольно, часть сопротивляется. В общем, хило не будет, а главное можно потом будет создать кучу других игр - стратегии, например 2. Геройская - Шепард уничтожает жнецов, с ними гибнут или не гибнут синтетики (скажем, в жнецов их создатели зашили код самоуничтожения, для чего и служит игровая вундервафля), исходя из наших решений; становится главой нового межгалактического правительства и всегалактического Союза и сплачивает все народы на борьбу с неведомым нам врагом. Кто-то будет сопротивляться, на основе чего можно склепать кучу игр других направлений, опять же Самое любопытное, что при подобных окончаниях с Шепардом можно на самом деле завязать, поскольку играть стрелялку или ролевую игру в императора/председателя/почетного пенсионера никому особо не захочется - рутина, зато его можно встретить в играх как независимое лицо, услышать о нем множество новостей, что будет тешить душу фанатам. Все счастливы, лицо сохранено. Вариантов - куча. Даже можно нынешние оставить и выдать их не за глюки, а за правду - не справился наш бравый шкипер. Всё уже придумано до нас в мировой литературе и кинематографе. Можно и счастливый конец игры получить, и лицо сохранить, чтобы комар носа не подточил. Главное - желание, а не на отвали, как сейчас. Придуман отличный мир МЕ. Нельзя его губить из-за жадности издателя и кривых рук создателей.
  7. Тут подумалось: а вот буду иногда перепроходить игру, поскольку Шепардов накопилось много и любопытно посмотреть на следствия их решений, благо в МЕ3 они худо-бедно сделаны Но только до точки невозвращения. На конец трилогии по видению Биоваров глубоко положить. Пройду до точки, а дальше чета Пастуховых будет жить так, как угодно моему воображению - синие, зеленые, белые детишки четы Пастуховых, садик у дома с выходом на озеро и так далее
  8. Die_eiserne_Birne

    Впечатления от игры

    Сам игровой процесс получилась хорошим. Но окончание ужасное. Если я захочу посмотреть, как умирают настоящие герои, а не мультяшные, то посмотрю, скажем, "Гибель Майкопской бригады". А в видеоигре получать подобное? Им там что, в Канаде жить скучно? Приезжайте на ПМЖ к нам в Россию, куда-нибудь в глубинку. Будут вам там вещи пострашнее придуманных жнецов. Живо расхочется писать чернуху. Кстати, не поэтому ли Карпишин ушел из этой конторы? Не согласен с "линией партии"? Ну ладно, Пастухов должен умереть - какой-то бородатый фэггот его к этому приговорил. Допустим. Чего не сделаешь ради спасения близких, любимых, всей жизни во Вселенной. Достойный поступок настоящего мужчины. Но почему не показано, что стало со ставшими нам уже близкими друзьями ГГ? Ведь мы, игроки, прожили с ними несколько лет, а некоторые так и вовсе стали фанатами. Ведь пофантазировать можно и без Биоваров. Для этого достаточно хоть первой части, хоть второй, или даже книги с коммиксом. Прочитал, и фантазируй себе на тему "Я в мире МЕ". А тут - бац, и одни вопросы. Это итог пяти лет сопереживания? Я бы сказал, что это не итог, а издевательство Даже про педерастию умолчу, хотя лично мне мерзко видеть это в виде откровенной пропаганды. Лучше бы не на коробки в стратосфере потратились, а на разнообразные окончания игры. В общем, мое мнение такое - жалею, что потратил на это поделие деньги (купил расширенную версию себе и обычную сыну - ему сетевая игра понравилась), а в особенности время. Стоило прислушаться к звоночку с крайне остойным ДА2. Союз ЕА и Биоваров привел, судя по всему, к отличному финансовому положению последних, но совершенно убил в них людей, любящих свои детищя и своих поклонников. Такое вот мое мнение. Суммируя отвратительный финал и в общем и целом хороший игровой процесс, поставлю 6 баллов, а на АГ 60, - и того за нее много, только из уважение к отличной игровой вселенной. Первая РПГ столь высокого уровня, которую не только не хочется проходить вновь, но и доигрывать в нее не хотелось до конца Для меня это однозначный провал в плане игрового опыта - одноразовая игра, от решений в которой ничего не зависит, сыграл поплевался и забыл. Не то, что первые две.
  9. Не всегда переносится. У меня два перенеслись с небольшими глюками (волосы немного другого цвета стали), а одно, самое первое игровое и любимое , не перенеслось. Зависимость не ясна.
  10. Судя по новости, малтиплеер Сомневаюсь, что Биовары смогут нежданно-негаданно осилить открытый мир. Бетезда этим много лет занимается и то ошибок много совершает. А тут с нуля - ведь прежде все их игры были практически рельсовыми. Ну, а обещаниями они горазды кормить. Вспомним, какие золотые горы обещали перед выходом ДА2 и что в итоге получилось. Маркетологов бы их направить на стажировку Тоду Ховарду из Бетезды. Тот, по крайней мере, не имеет привычки открыто врать своим поклонникам. Возможно, поэтому и игры выходят практически такими же, как и ожидалось.
  11. Помнится, в МЕ2 тоже другое начало игры предполагалось - более глубокое и захватывающее: Лиара вместе с гетом разыскивает тело команданте Пастухова. В итоге отказались от этого решения в пользу более мутного. Из этого можно сделать вывод, что весьма любопытно читать исходные предполагаемые Биоварами сюжетные линии. Они могут оказаться более глубокими, чем итоговое игровое решение. Хорошо, что бета утекла У игроков есть возможность оценить, посмотреть, что получилось. И - не намеренно ли оно утекло? Приблизительно тогда, когда первоначально предполагался выпуск игры. Плюс-минус, конечно. Поддерживают интерес? Лично меня от маркетологов и прочих вещающих из Биоваров уже тошнит. А тут свежий ход, чтобы люди воочую убедились в нетщетности своих чаяний
  12. Die_eiserne_Birne

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, сперва целый год крысятничал, убивал за деньги, воровал, занимался контрабандой, а потом несколько лет лез во власть по все тем же трупам (нам, кстати, не все подвиги показаны, зато орлейская стражница на них прозрачно так намекает), попутно город спас, потому что боялся богатство свое потерять И все забыли, что именно Хок стал первопричиной помешательства миссис храмовница - без его прибыльного путешествия лириумный голем так и остался бы пылиться в заброшенных штольнях у коротышек. Серый страж же за этот год целый мир от мора спас, а страну от гражданской войны, по ходу дела бесплатно разрулив кучу других проблем у других народов, - подумаешь, эка невидаль и сущая безделица. На курорте лежал, право слово.
  13. Die_eiserne_Birne

    Генофаг и кроганы

    "Геноцид" (дурацкий термин, кстати, чисто политический и являющейся двойным стандартом в нынешнем мире) был бы, если бы саларианцы верезали всех кроганов. Они же стабилизировали их популяцию.Когда враг режет твоих близких, вряд ли задумаешься о столь "мудрых" словах, а возьмешь оружие, и будешь уничтожать супостата всеми силами. У саларианцев оружием оказались кроганы, и они применили его против врага. Причем не только своего врага, а врага всей галактической цивилизации. Они этим оружием воспользовались. Потом применили другое оружие уже против самих кроганов - обычное явление в нашем мире, к сожалению. Например, мы с англичанами и американцами с 44 и до весны 45-ом были союзниками, а уже летом 45-ого они разработали план по уничтожению до 30% населения СССР за 30 мин с помощью ядерных ударов по нашим крупным городам с последующим сухопутным ударом по нашей стране. Ничего не напоминает? Наши правители и маршалы оказались мудрее кроганов и помешали этим планам Другое дело, что после того, как кроганов приструнили, введя генофаг, нужно было начать культурно-просветительскую работу, чтобы изменить сознание кроганов, чтобы они заняли достойное место среди других цивилизованных народов галактики. Воинственность уменьшить, направить ее в нужное русло. Но на это забили болт. Кстати, Совет тоже несет прямую ответственность за произошедшее, на мой взгляд. Даром что в него входит представитель саларианцев. Значит, все было согласовано заранее. Или закрыли глаза. Вообще, хреновый у них и Совет, и сама цивилизация антигуманистическая, но разговор не об этом. И вот, изменив сознание кроганов - а на это потребуется ни одна сотня лет, - уже можно убирать генофаг. Саларианцы остановились на полпути. В этом они виновны, конечно. Правда, им помогать должны были и прочие народы галактики, ведь опасность от рахни, а потом от кроганов, была общей. Но, как я уже сказал, в игре вся цивилизация антигуманистическая, это вам не советская фантастика, где к звездам несли гуманизм и цивилизаторство. Тут полный прагматизм, индивидуализм и прочие прелести империализма. Поэтому судить одних лишь саларианцев, на мой взгляд, не только не правильно, но и не очень умно.
  14. Лично мне кажется, что Шепард и до снятия с Тали маски представлял себе в общем и целом, как Тали выглядит. Во-первых, должны были остаться киносъемки и фотографии кварианцев без скафандров, всякие художественные картины, скульптуры и прочее произведения искусства, прочие изображения кварианцев в их естественной среде обитания до того, как они вынужденно покинули планету. Как начальник, Шепард должен был изучать этот вопрос, раз уж у него в подчиненных появился представитель этого народа. К сожалению, в игре нет подобных изображений, но было бы странно полагать, что за 300 лет они полностью исчезли. Цивилизация-то сильно технологичная и продвинутая - архивы должны быть, научные работы ксенобиологов всяких, научно-популярная литература, художественная. Да и очевидцы остались, у них можно расспросить. То есть этот вопрос является тайным только для игрока, как мне кажется. Поленились разрабы сделать или не пожелали заострять внимание на этом, посчитали вопрос не существенным - мало ли что. Просто этот вопрос не проработан в игре до конца. Во-вторых, даже нам - хоть и плохо - видно лицо Тали. Да, тень, контур, но что-то видно. А уж тов. Пастухову, стоящему близко с Тали, должно быть видно гораздо лучше. И если соотнести общую внешность кварианцев со смутным видом через маску, то можно составить общее представление. Тем более, что некоторые лица могут казаться человеку совершенно одинаковыми, тогда как для представителя этого народа они хорошо различимы (это смешно обыграли в ДА2, когда карлик сказал, что все люди одинаковые, на что Хок пикировал, что дворвы такие все "разные" Хотя, думаю, что кварианцев изобразят все же человекоподобными с ярко выраженными для человеческого глаза отличиями. Так что, думаю, Шепарду лучше нашего известно, что там скрывается под скафандром и маской. Вряд ли бы он пошел в постель с Тали вслепую Все же мужчина любит глазами.
  15. Самое забавное то, что зрение от чтения с современного монитора/читалки убивается не быстрее, чем от чтения книги. Конечно, речь идет не об офисном мониторе за 4 тыс., а нормальном с профессиональной матрицей или игровом с хорошим разрешением, и не о книге с убогой бумагой, шрифтом и так далее. Но самое забавное то, что даже такие пограничные случаи (убогий монитор и убогая печать) убивают зрение с одинаковой скоростью Не зря очки были изобретены именно для всяких чтецов и писцов, которые очень быстро сажали свое зрение. Конечно, сейчас освещение лучше, но не лучше монитора.Нет никакой разницы от чтения книги или с современного ЖК-экрана. Нету. Сказки. Или личные предпочтения. Некоторые любят осязать страницы, щупать корешки, чуять запах и прочие "фетиши"
  16. Правильнее сказать - "ухудшала".
  17. Не известные? Кому как - МЕ был озвучен. И озвучен хорошо. Просто у ЕА предел жадности стремится к бесконечности. Зачем платить лишние деньги за работу по озвучке, если глупые аборигены принимают стекляшку за бриллиант и платят, и платят... Экспансия своих ценностей, опять же. Привыкайте к языку хозяев.Знать иностранный язык надо, и не один. Но в данном случае наблюдается яркое неуважение к потребителям - аборигены, что с нас взять. По 50 зеленых, разве что - копейки за недоделанный полуфабрикат
  18. Ultima Underworld - яркий пример того, что в игре может быть и отличная боевка, и отличная ролевая система, и передовая графика (первая по-настоящему 3-ех мерная игра на ПС), и сюжет, и загадки - все то, за что мы любим ролевые игры. Биоварам такую игру никогда не сделать, у них только выходят недоэкшн/недорпг. А ведь потенциал некогда был. Да и вся серия Ultima была великолепной. Особенно 6-ая игра, на мой взгляд. Боюсь, испортят они классику. Умудрились же испортить ДАО, сделав в качестве "продолжения" ни рыбу ни мясо. Да, правильно замечено, голубятня эта гадкая, опять же... - тьфу.
  19. Разве озвучка не означает, что игра практически готова? А ведь до выхода еще 8 месяцев.
  20. Именно разрабы питают нас такими "чудесами", обнадеживают, а в итоге выдают то, что имеем в ДА2 - отнюдь не обещанное и с не обещанным построенным нами миром, а с убогим суррогатом почти "по умолчанию". Не боитесь такого же повторения с МЕ3? А я вот опасаюсь. Одно обнадеживает: МЕ является очень уж сытным именем по сравнению с ДА, а потому вряд ли к нему отнесутся столь же пренебрежительно - продлили же срок разработки, а значит понимают, что здесь на хромой козе не проедут, как в случае с ДА2.
  21. Обилие сведений об игре почти за год до выхода оной навевает какие-то тревожные ощущения. Говорят, что краткость - сестра таланта. А ведь мы все читали про "великий и великолепный ДА2, мир которого вы создали сами"... Меньше слов, товарищ Хадсон, и больше дела - вот было бы прекрасно.
  22. Если не ошибаюсь, прошло 2 года со смерти Шепарда. Кто кому еще первый изменил Скорее всего, не Шепард. Да и не измена это. 2-а года - достаточный срок для траура, чай не в Древнем Китае живут. И, если не ошибаюсь, брака у них не было.Потом, Эшли открыто послала Шепарда в лицо. И письмо никакой роли не играет. Разрыв в отношениях явный. В общем и целом, взрослые люди всегда найдут выход из сложившегося положения и точки соприкосновения между собой, простят ошибки любимого. Другое дело, что делать с третьей стороной? Вот это будет гораздо любопытней посмотреть - как Биовары преподнесут сей момент. Надеюсь, что не так провально, как с фанатом Вернером.
  23. Die_eiserne_Birne

    Локализация Mass Effect 3

    Возможно, что лично из меня вышел плохой киноценитель и знаток актерского мастерства , но восторгов по поводу Мартина Шина и прочих не понимаю. Хотя, бывшая сайлонша прекрасна, конечно. И голос у нее соблазнительный Но старческий и надтреснутый голос Шина мне показался убогим. Не понимаю, чем он так может нравится? Посредственный актер, как мне кажется. Зато актеры из русской МЕ были вполне на уровне, включая Шута-Джокера. Что-то подправить для МЕ2, сдвинуть акценты... Массовку в особенности стоило бы подправить. Но в целом - годный продукт. Тот же ДАО вышел даже лучше оригинала. Разве что монтажеру звука надо кое-что отрезать и пропесочить Но это вина ЕА, как я понимаю, а не наших. Робота озвучить гораздо легче, если просто копировать. Основную идею уже дали. Осталось только подобрать голос и применить на него фильтры. Мне кажется, что это самое простое. Сложнее придумывать, но разрабы уже придумали, осталось только скопировать. Озвучка той же МЕ была очень даже не плохой за исключением некоторых моментов, один из которых Тали. Вот голос актрисы, озвучивавшей Тали в русской озвучке и в американской дают сильный провал по ощущениям, хотя и похожи по тембру. Нативная Тали более чувственна и - для многих - желанна. Это дает сильный плюс в сторону сторонников оригинальной озвучки, и заслуга актрисы здесь огромна. Остальные, на мой взгляд, в МЕ были озвучены хорошо и уж никак не на порядок хуже заграничных "Шинов". Справедливости ради, в МЕ Тали была лишь одним из героев, не имевших особого развития личности, поэтому, в общем и целом, русская актриса тоже ее раскрыла в рамках поставленной задачи, но без изюминки. А в МЕ2, конечно, нужно было бы добавить чувственности, поскольку Тали начала в открытую флиртовать с ГГ. В общем, не разделяю я охов и вздохов по игре американских актеров. Конечно, современным российским ой как далеко до советских актеров, но таланты имеются. Было бы желание. Ей богу, заплачу в два раза больше за игру, лишь бы поддержать наших, а не заграницу. Последние и так свое получат сполна (в материальном выражении) Эффект "нативности" существует не только у нас, но и на Западе. Читал, что западные игроки просит оставить озвучку к некоторым играм на исходном языке, в том числе и русском Дескать, это придает игре шарм и атмосферу. Именно то, о чем мы и говорим. Но, в общем и целом, просто людям надо дать выбор: или нативная озвучка, или отечественная. Разве это плохо? Лично я за выбор. И считаю, что экономически этот выбор тоже окупается, если судить по опыту наших компаний-локализаторов. Главное, чтобы локализаторы не становились лохализаторами Мы же не любим лохализаторов и рублем не поощряем. А lost in translation - дело поправимое.
×
×
  • Создать...