-
Публикаций
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Die_eiserne_Birne
-
С чего вдруг Белен стал узурпатором? Насколько я помню из игры, его избрали на совете. Узурпатор же власть захватывает и его не признают за законного правителя, но подчиняются его силе. А то, что Белен воспользовался интригами для восшествия на стол, так это обычная практика политики дворвов. Харромонт не меньше "закулисничал". Разве что не убивал своего брата, но вот об убийстве им короля ходят разные слухи Игры слишком разные. ДАО - наследник классических РПГ с масштабным и интересным сюжетом, ДА2 - "галопом по Европам" со скомканным сюжетом. Могли сделать конфетку, а получилось как всегда - рельсы. Вообще, лично мне сюжет ДА2 сильно напоминает сюжет великолепной игры Vampires: The Masquerade Bloodlines, только сильно опресненный, без изюминки и скомканный.
-
А мне кажется, что прямо наоборот: делать качественную озвучку (да и никакую вообще) не будут до тех, покуда игроки будут "жрать то, что дают" и не возмущаться сложившимся положением. Кстати, почему-то 1с и снежки делают не плохую озвучку и с выгодой продают ее в России и в других русскоговорящих странах, а вот ЕА жалуется на "любителей халявы". Да будет им известно, что количество "любителей халявы" от населения страны не зависит, а зависит от экономического и политического климата в стране. Крайне не гибкая компания, не желающая изучать отдельно взятый рынок под названием "Россия" - вот и все причины. В США пиратов не меньше, чем в Германии или России. Только они не светятся, потому что на них давят. А купить контрафакт очень даже просто. Не тяжелее, чем у нас. И уж тем более скачать. И качают, и покупают. На мой взгляд нужно просто запретить продавать сырой продукт - а без озвучки продукт является сырым - на территории России. Так поступили с автомобилями, в которых сообщения компьютеров не переведены на русский язык. И с прочей бытовой техникой, хотя еще лет 10 назад множество импортированного товара не имело инструкций на русском языке. Справились, потому что захотели. Это уважение к себе, к своей Конституции. И с играми стоит поступить также - навести в этом сегменте с немалыми финансовыми оборотами порядок. Мне-то все равно - я английский очень хорошо знаю, но из принципа не буду покупать не локализованные полностью игр. И играть в них не буду. Исключение делаю только для игр от Биоваров. Пока. И другим советую поступать так же. У игрока должен быть выбор, но русская озвучка необходима. На самом деле любителей читать субтитры не так уж и много. Это среди фанатов много, а среди простых игроков - меньшинство. Людей, прилично знающих язык, а не "со словарем", в России мало. В любом случае, выбор обязателен - оригинал или перевод с озвучкой. Субтитры - это неуважение к пользователям. Глубоко в этом убежден. А не будет продавать ЕА, так всякие фаргусы найдутся и получат прибыль - люди будут покупать у них по приемлемым ценам и с приемлемой озвучкой. Уже проходили.
-
Дело не в уме Призрака, а в примитивном мышлении (а может лени) сценаристов. Откровенно разочарован такой "детской" логикой. Надеюсь, подадут ее не столь примитивно и под хорошим соусом, чтобы скрасить престность самого блюда.
-
Насколько я помню из игры, за Морриган мужики толпами бегали, как только завидят Поэтому ее использовали в качестве приманки. Ну и, конечно, какие-такие мухоморы, когда бОльшая часть игроков ей симпатизирует Роковая женщины. Если поставить ее рядом со многими другими женщинами, уверяю вас, с мухоморами останется отнюдь не она Морриган - натура сложная и очень привлекательная в своей неоднозначности. Зачем навешивать ей свои домыслы и - уж извините - комплексы, не ясно. Она и без этого прекрасна и ужасна - противоречивая. Она мне напоминает героиню одноименной песни группы Adorned Brood. Приведу текст весь, поскольку он прекрасно описывает Морриган: Кстати, для тех, кто еще не знает, Морриган - это богиня войны в ирландской мифологии. Думаю, разрабы не зря назвали свою героиню таким звучным именем Ее намерения и цели нам не ясны и полностью не раскрыты. Спорить, мне кажется, пока рано.
-
Mass Effect 3 — Интервью с Кейси Хадсоном «Как начинался Mass Effect»
Ответ от Die_eiserne_Birne в Новости
Ай-ай-ай, лукавит товарищ. Делали его же соотечественники из Сир-тех: Визардри 6, 7, 8, в которых решения переносились между играми вместе с командой, а также Реэлмз оф Аркания, но в ней переносилась только команда со шмотьем и развитием (решения, если правильно помню, не переносились).Кстати, по способу подачи переносов решений МЕ очень походит на Wizardry. Уж не кто-то ли из Сир-тех работает среди Биоваров? Разве что кинематорграфичности добавили, что естественно для современных игр. -
Все бойцы, которых лично мне доводилось видеть в жизни (как воевавшие солдаты, так и единоборцы), были не слишком большого телосложения. Видимо, дело в том, что, пока качки тратят драгоценное время в качалке, настоящие солдаты совершенствуют свое боевое искусство. А современная война требует не столько физической силы, сколько умения. Силы, безусловно, тоже требуются, но не гипертрофированные. Что уж говорить про солдат будущего. Да, однообразные упражнения, увеличивающие силу, к сожалению, отрицательно влияют на умственные процессы. В мире МЕ проще вшить импланты, продолжая совершенствовать именно свои боевые навыки, а силовые и кардио характеристики будут совершенствоваться в процессе сих занятий. Поэтому неповоротливому медлительному куску мяса на поле боя делать просто нечего - это чистая мишень и бесполезная биомасса. Даже смешно, что Биовары делают на это упор. Это же не средневековье, а мир технологий и биотики.
-
Мне кажется, что Альянс может не признавать название "Нормандия 2", т.к. это церберовское название и церберовский корабль, а собственно "Нормандия" был кораблем Альянса. Первый уничтожили, они построили (перестроили из другого) второй. Поэтому для Альянса это 2-ая "Нормандия". В общем и целом, объяснить как-то можно.
-
Возможно. Но, во-первых, как тут уже и говорили, мы не знаем, чем она занималась во время "сна" Шепарада и после. Во-вторых, характер должен был измениться после того, как спасли ее, а не Аленко. В МЕ показали, что она очень сильно переживала и кляла себя. Получается, что у Эшли было три серьезных удара по психике на наших глазах: первый - потеря своего отряда до встречи с Шепардом, второй - ее спасение ценой жизни ее же боевого товарища; третье - гибель начальника и, возможно, любимого. Предполагаемая гибель. Она должна была измениться. Не создает она впечатление бездушного и черствого человека, скорее, наоборот. После таких потрясений, думаю, человек или забьет на все и круто изменит свою жизнь в зависимости от силы характера, или вцепится в лямку своей службы еще сильнее и совершит невозможное. Думаю, последнее вполне в духе Эшли. Ну, и Кайдена, конечно. Так что лично я считаю, что они могли стать весьма сильными бойцами и личностями, не уступающими Шепарду. Только судьба (по замыслу Биоваров ) у них не такая яркая, но люди они по характеру не слабее, а то и сильнее Шепарда.
-
Можно обосновать? Только без "ксенофобка", "расистка" и прочей ерунды.
-
Почему все разумные виды (разве что, кроме медузообразных) при разговоре открывают рот согласно языку озвучки? В том же КОТОР каждый "разговаривал" на своем языке, а универсальный переводчик переводил их речь на понятный ГГ язык. Но рот они разевали согласно своему языку. Здесь все вдруг выучили английский, русский, немецкий и другие языки озвучки. Или помимо универсального голосового переводчика используется видеообработчик? Было объяснение этому от Биоваров? Или это очередное допущение из разряда "пипл схавает"?
-
Да, вот они какие, технологии будущего - треск, невнятная синтезированная речь А если в настоящем мы послушаем того же "Колю Дигало" (на русском, который гораздо сложнее английского - в особенности американского английского), то услышим, что щелчков никаких нет, что механический голос очень близок к настоящему, включая выражение интонаций. А ведь это движок 2000-ого года. Если же возьмем голос к английскому языку, то он окажется гораздо лучше того ужасного американско-канадского акцента, на котором разговаривает этот звукорежиссер Это называется передергиванием. Вспомним "ведроида" из "Звездных войн". Ведь уже через 30 лет после выпуска сего фильма смотреть на это поделие просто смешно. Ныне простой домашний комп способен озвучить любой текст. Добавим к этому ИИ, который, возможно, смогут когда-либо создать, и получим весьма приличное выражение своих речей компьютером. В этом и выражается отличие научной фантастики от развлекательной: научная фантастика пытается предсказать будущее, тогда как развлекательная тупо переносить настоящее через кальку будущего. Хотелось бы, чтобы Биовары стремились к научной фантастике, а не выдавали жвачку на-гора.
-
Призрака и захватить могли. У жнецов есть же технологии. Может быть, захватили его давно, предоставили свободу воли на определенный период, но когда приперло, задействовали скрытый "жучок". У сценаристов буйная фантазия. Они из Андерса могут рипера слепить, а из Удины - спасителя человечества. Был бы спрос
-
Mass Effect 3 — Сканы майского GameInformer в отличном качестве
Ответ от Die_eiserne_Birne в Новости
Приведенное оружие внешне сильно смахивает на автоматы Коробова Коробов опередил свое время, но чтоб настолько -
Что толку, как отвечать, если результат практически один и тот же? Плоская игра. И характер плоский - сказано стать защитником, значит станешь, и никаких гвоздей. Это у серого стража был маневр в поступках - он мог зарезать невинного ученого, отдать на потеху демонам ребенка, уничтожить святую религию сотен тысяч, умереть за правое дело или схитрить. У него был характер, а у этого - как будто рисовал первокурстник художественного вуза по сравнению с мастером, сотворившим холст ДАО. Среди общей серости юмор выглядит хоть каким-то компромиссом. Ведь электронные болванчики не виноваты, что их закодировали на скорую руку.
-
Требования у издателя одни - быстрее, меньше потратить, а продать побольше копий. Это сильно нивелирует "разные команды", зажимая в узкие рамки времени и экономии, но чтобы "ух!". К сожалению, цепочки ДАО->ДА2, МЕ->МЕ2 говорят скорее о верном сравнении, чем об обратном.
-
Кто решает, мешает ли HUD погружению в игру или не мешает? Сами Биовары, что ли, или это линия партии, которая решила? А взгляд через спину своего игрового "я" не мешает погружению? В жизни тоже свою спину видим? Притянуто за уши. Игра происходит в космосе, в будущем. Уже сейчас у летчиков могут выводить информацию на стекло шлема, он может с помощью этого шлема наводить ракеты на цель. Для пехоты изобретают подобные тактические штуки. Уж будущем-то тем более они будут! Как они могут мешать, не понимаю. Ну, прилепят на задницу Шепарду иконку его отряда, а на спину его здоровье, погружение сразу в разы увеличится? Хотя, на оружие - это правильно. То же здоровье можно разместить на браслете руки. Но думаю, что и сейчас очень даже хорошо - мы видим мир через очки шлема, являющегося дисплеем. А нас спину... Маразм, похоже, сжирает мозги дизайнерам. ДА2 уже доупрощались и довели с новым дизайном до абсурда. Теперь здесь не терпиться выпендриться Зачем? Всё уже придумано до них. Море ведь стрелялок хороших существует, где эти вопросы решены на несколько порядков лучше, чем у Биоваров. Так учитесь, хороняки.
-
Фига-се "старая". Ей 35 лет всего - женщина в самом соку А СУЗИ и того моложе
-
Зря, что ли, Хок в игре книги по некромансии читал? Не свои, конечно, но на пути попадались Думаете, почему не пускают в комнату мамы в особняке?
-
Если я правильно понимаю, получившиеся поездки на "Мако" - результат спешки и не возможности довести эту идею до задуманного. Было бы время, деньги, уверен, сделали бы гораздо интересней. Но ведь ездить на "Мако" по всей планете никто особо и не заставлял: высадился на планете, посмотрел на карте основную цель и вперед, потом нажал "N" и конец заданию. Подумаешь, опыт лишний не получишь. Проку-то от него? Зато поездка по планете дает гораздо более целостную картину мира (вместе с лифтами, лестницами и огромным пространствам станции) в отличие от убогих схематичных загрузок МЕ2, где мир состоит из склеенных коридоров (видимо, результат малого времени разработки между МЕ и МЕ2). А то делают кинематографичную игру, но часть пространства выкидывают за ненадобностью - целостность мира теряется. Беда Биоваров в том, на мой взгляд, что они выкидывают хорошие идеи, не реализовав их до конца. Видимо, издатель требует выдавать на-гора, а у ЕА не забалуешь. Поэтому, не смогли реализовать идею - выкинули, упростили, объявили улучшением, мол, так и задумано. Время и деньги в данном случае диктуют, поэтому сильно опасаюсь за МЕ3 - лишь бы не скомкали еще больше. Глядя на ущербную "ни рыба, ни мясо" ДЕ2 и на деградацию собственно МЕ->МЕ2, возникают мысли, что это им вполне "по силам" Разве что вселяет надежду то, что по их заявлениям особо сильных изменений не предвидется. Возможно, силы бросят на сюжет, на детализацию мира. Добавили бы еще больший мир, планетарные покатушки по более разнообразным планетам и с зщаданиями, нормальные станций с лифтами, и будет замечательно даже при сильно упрощенной ролевой составляющей. Ведь хороших игр про космос и будущее, особенно в жанре РПГ или около РПГ, - кот наплакал.
-
Про кунари еще добавилась забавная подробность: Стэн - это профессия, а не имя И стало даже еще более смешно - в касту можно вступить, признав идеи кун Сами кунари из великанов ведической направленности превратились в баранов демонической сущности, вербующих себе последователей среди быдла и спившейся "золотой" молодежи. Хороши помощнички. Это надо же так ловко и походу дела разрушить собственный стройный мир в угоду баблу. Было бы любопытно посмотреть, как тот же Толкиен, ожив в нынешнее время, переписывает собственные сочинения, чтобы охватить как модно большую аудиторию и распродать побольше книжек - профит. Впечатления те же, что у всех недовольных в пустую потраченными деньгами (заметьте, мы им не просто "спасибо" говорим, а платим деньги за некачественный и глюкавый товар!) - характер ГГ плоский, деятельность не интересная, игра не цепляет, сюжет "Как поссорились Иван Иванович с Иваном Никифоровичем" (лучше Гоголя перечитать), рельсы, превратившие игру в интерактивное кино (народу нравится - профит), последствий от решений первой игры просто нет или они для нас малозаметны, к середине игры позабыл то, что было в начале, потому что сплошная серость, и многое другое. Игра на один раз - прошел и забыл, потому что не цепляет, как ДАО. 40 из 100. Думаю, те многие, кто сегодня поет асаны, через пару месяцев даже не вспомнит об этой игре Что вспоминать? Персонажи серые, ГГ уныл, а цели его обыйдены до аскомины, и совершенно одинаковые коридоры, коридоры, коридоры, а за ними совершенно одинаковое мясо, мясо, мясо... Если сравнить с МЕ и МЕ2, то МЕ2 со всеми упрощениями гораздо более сохранил дух МЕ по сравнению с цепочкой ДАО-ДА2. Видимо, потому, что не метался из жанра в жанр, от одной потребительской аудитории к другой. МЕ, МЕ2, ДАО - игры класса ААА, а ДА2 по сравнению с ними - какая-то наколенная поделка. Сделать ролики на движке по отношению с игровым наполнением не сложно. Пошли по простому пути интерактивного кино. Мир, говорите, спасать надоело? Каждый день этим на работе занимаетесь? Понимаю Хотя лично мне кажется, что тем, чем занимается Хок в игре, многие занимаются в жизни на том или ином уровне - серая действительность, несколько приправленная придуманным миром. Просто некоторые становятся мега-подлецами буржуинами или богатыми благодетялями (если они такие вообще есть), а другие застревают на уровне мелких исполнителей с такими же людскими пороками. В чем новаторство-то? На себя можно и в зеркало посмотреть Самое большое разочарование - ради переноса решений в ДАО можно не играть. Ради самой игры в ДАО стоит играть, безусловно, а вот заявленный и нахваленный перенос решений в ДА2 - это фактически обман и развод лохов, чтобы вложили свои деньги в товар с отсутствующей заявленной характеристикой. Жульничество, учитывая все целенаправленные пиар-акции. Можно просто выбрать одно из трех предлагаемых решений и игровой мир особо не изменится. Это всё равно, что вам вместо товара с одними заявленными характеристиками подсунули другой. А кто деньги возвращать будет недовольному покупателю? Ах, никто, ну так не взыщите в следующий раз, господа обманщики из ЕА и Биоваров В МЕ2 перенос решений сделан на порядок лучше, а ведь он там тоже убогий по сравнению с тем, что можно было бы сделать. При переходе от МЕ к МЕ2 мир скуксился, а тут просто исчез до размеров одного базара.
-
Не поправят. Это новый стиль для храмовников - из серии рогатых кунари
-
Pacman - будущее Биоваров, да? Или Тетрис?
-
Игра стала похожа на Мяс-эффект Мяс-эффект с лутом, отсюда "лутшая сторона" Всё для блага казуальщиков: трах, бах, не думай, жми на кнопки 1, 2, 3, 4 - кишки и мясо кругом, пора собирать лут.Шутка, конечно. Но в каждой шутке есть 99%-ая доля правды
-
В роли Флеймет - Людмила Гурченко. Беда вся в том, что мы - ну, или я, по крайней мере - хотим в РПГ поиграть, то есть в ролевую игру. А это означает, что нам надо вжиться в образ. Здесь образ задан жестко - Гарет Соколов, то есть уже сложившаяся личность. И тот человек, который гибнет, . Хорошо начинается наш отыгрышь, если многим просто плевать - они даже не познакомились. А предыдущие 30 лет (30 - условно) жизни ГГ куда делись? А нам на них плевать - вот такая ролевая игра без роли. Предыстории ДАО - одно из лучших мест в игре, если не лучшее. За короткое время мы въезжали в роль, продумывали характер нашего ГГ и далее по игре старались отыгрывать роль. Здесь убрали, ничего не дав взамен. Даже в МЕ было введение в историю, хотя и куцее. Возможно, в игре будет не так, как в демке, конечно...