-
Публикаций
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Die_eiserne_Birne
-
Ничего общего, совершенно ничего. Скорее всего, кунари - смесь представлений о великанах-йотунах с некоторыми идеями индуизма. Жили как раз на Севере на краю земель, были злобными и агрессивными существами и являлись противниками людей. Вообще, на мой взгляд, мир ДАО более похож на исходный мир Эдд, чем на искаженный и перевранный неким Толкиеном этот же самый мир Эдд. Кстати, у норманов, свеев и данов отношение к своим сайдерманнам и вельвам было очень даже хорошим, как и у всех северян, включая славян. Уж тем более, в клетках они не сидели, а были уважаемыми людьми. И никаких каст в помине не было. Каждый волен был быть тем, чем хотел быть. И не носили викинги никаких рогов - это сказки
-
На мой неискушенный взгляд костюмчик у убивца из завлекалочки похож на костюм Заида Массани из МЕ2. Вспомнился ознакомительный ролик для ДАО. В нем тоже была отличная графика, движения и так далее. Но в игре получили совсем не то, далеко не то. Даже лица героев и их умения оказались, мягко говоря, не особо похожи.
-
Матриах Этита тоже великолепна - огонь, а не женщина. Жаль, нет в опросе.
-
Еще можно взять интервью у уборщиц из офиса, у доставщиков в офис пиццы и у прочих полезных людей, без которых игры просто бы не было. Глядишь, так незаметно и приблизится срок выхода игры в свет.
-
Что значит "глупо"? Если кто-то умер, то он не увидит того, что произойдет после его смерти, поскольку в этой действительности его больше нет. Убил гг - конец этой игры. Очень даже разумно и более-менее свежо.
-
Мне показалось, что привязано к прохождению заданий. После прохождения какого-либо задания происходит смена.Кстати, сколько раз видео сменилось? Если не ошибаюсь, у меня было три разных комплекта видео, а потом вернулось на первый.
-
Нет. Был роман с Тали, на счет коего Лиара остро пошутила, но продолжить былые отношения была не прочь. И с Тали отношения остались прежними.
-
Думается, это не совсем меч, а скорее древковое оружие с прикрепленным к нему длинным лезвием - что-то по типу русской рогатины или пратазана, но только с более длинным лезвием. У тех же китайцев тоже были подобные виды холодного оружия - длиной метра в полтора, из которого прямое или изогнутое лезвие занимает где-то половину или чуть меньше, а остальное - деревянная рукоять. Правда, удобно сие больше для конников, для чего и делались длинные и относительно легкие деревянные ручки, удлиняющие меч или саблю без особого утяжеления оружия (в случае с длинной металлической рукоятью) - рубить с лошади. Короче совни, но длиннее обычного меча или сабли.
-
Убрали? А как тогда понимать вот эту нижеследующую фразу из фака с официального сайта? Из нее следует обратное.
-
Причем, наконец-то он им грамотно работает. Надеюсь, в игре тоже откажутся от простонародного стиля "ща как дам по кумполу ломом" Если уж гордиться кинематографичностью, так уж приближать картинку и действо к действительности по полной (с поправками на придуманный сказочный мир, конечно).
-
Как видно из МЕ2, речь идет уже не о мифическом возвышении человеческого вида, а о спасении от полного уничтожения всех разумных видов Галактики, то есть выживании всей нынешней галактической цивилизации! Кто же виноват в том, что лишь один Призрак озаботился спасением по-настоящему? Никто. Даже Союз систем мягко и непринужденно ушел в сторону. А кому достаются все трофеи на войне? Победителю, а военачальники победителя получают жирный куш, то есть человечеству и Призраку. Азари спят, кроганы спят, остальные спят, но к кормушке при победе полезут все, так что ли? Да нет, милые. Кто кашу не варил, дрова не рубил, воду не носил, тот и останется с носом несолоно хлебавши. И что-то не припомню, чтобы Призрак ратовал за уничтожение других разумных видов. За достойное место человечества в Галактике - это да. Человечество во главе всей разумной Галактики. Почему бы нет, тем более, основная нагрузка в войне легла на их плечи и они победили в войне? Это как СССР после победы во Второй мировой занял достойное место в ООН и, не смотря на всякие подлости "союзников", диктовал свои условия, так и здесь - один в один. А всё остальное зависит от пошлости Биоваров - захотят, так из Призрака сделают чистого Ктулху, уничтожающего остальные разумные виды и даже человечество в придачу. Вот только глупо это будет. Хотя для них противоречить самим себе не внове.
-
Существует понятие субординации. Если младший восстал против старшего, то он уже пошел против блага страны - бунтовщик. Именно на жестком подчинении и держится подобное аля средневековое общество. Логейн - предатель, как его не выгораживайте. Предал один раз, предаст и другой.Хотя, на мой взгляд, именно Кусланду его стоит брать, если сам Кусланд женится на Аноре и предает Алистера. При этом у Кусланда могут быть далеко идущие планы по захвату трона с последующим избавлением от змеиной семейки. Остальным героям стоит иметь "своего" друга-короля на троне, то есть Алистера, чем злопамятную девицу и ее неадекватного папашу. Последние рано или поздно обязательно отомстят - такова природа человеческая. Не понимаю, кому может нравится откровенно бесчестный и подлый человек? Самое большее - разжаловать после смерти, как предателя, похоронить, как простолюдина, но с почестями, как героя прошлой войны.
-
Шиала. В МЕ она была красивая, грозная, но потом смирившаяся и покорная участи. В МЕ2 она стала трогательно милая и немного неуверенная в себе, заменив, тем самым, Лиару. И на Шепарда бросает такой умоляющий взгляд с просьбой приехать как-нибудь в гости. Лиара хороша, но девочка еще играет в игрушки и набивает на своем лбу шишки, тогда как Шиала уже наигралась, не утратив непосредственности чувств, - золотая середина. Да, и еще она зелё-ё-ёная! На втором месте - барменша из МЕ2, но на трезвую голову, - что по мне, так настоящая красавица и бой-баба. Жаль, что барную стойку уже помыла
-
Не внимательно в ДАО играла В каждой предыстории рассказывается, что герой - не зеленый новичок, а прекрасно владеет оружием. Даже городской эльф, которого мать тайком обучила. Что касается Кусланда, то цель и смысл существования классических дворян - война. Для этого их обучали с детства, поэтому он должен владеть оружием не хуже того же Алистера, а, быть может, даже лучше, поскольку Алистера должны были учить убивать магов, а не сражаться в бою на мечах. Крысы эти в игре - ради забавы, как пародия на старые РПГ. Да и убиваются они с огромным запасом с одного удара. Кстати, в жизни крысу не каждый боец холодным оружием прибьет - прыгучие и ловкие твари, способные в горло человеку вцепиться, подпрыгнув с земли. В особенности, если их много.
-
Если под "ксенофобией и расизмом понимать защиту своего отечества, тогда, конечно, дело ясное... Вообще, среди присутствующих здесь на форуме игроков в МЕ слишком много людей со Стокгольмским синдромом. Прочитал на английском, но хотелось бы заценить перевод. Однако файл запрашивает пароль. Не подскажите ли, каков он?
-
Пожалуй, самый жизненный персонаж в МЕ2, кроме самого Шепарда. Именно такими и являются профессиональные военные - нацеленные на выполнение поставленной задачи любой ценой. Эдакий Шепард, но в наемничьем обличьи. Поскольку воюет за деньги, а не чисто за идею, да и жизненного опыта с излишком, то цинизма у него малость больше, чем у "спасителя Галактики", а так - один в один. Великолепный яркий персонаж. Жаль нет диалогов и более развитого общения. Двум псам войны было бы о чем перетереть
-
Почему не должно? Очень даже жизненно получилось, хотя, быть может, так и не было задумано изначально. Скажут, что Лелиана осталась с любимым в Денериме, или ушла вместе с ним - в зависимости от выбора. Правда, я этим багом не пользовался, крутил роман только с Морриган, но Лелиана тоже влюбилась, а отношения с ней рвать я не стал. Главное - не подходить разговаривать с ней после того, как Морриган велит пойти и отшить. Ругаются они между собой забавно. Но Морриган ушла, а потому сама виновата. В общем, крутить отношения можно с обеими, но аккуратно.
-
Аналитический язык (английский) по определению беднее синтетического (русский, немецкий) Обширная лексика (впрочем, не обширней нашей) вовсе не компенсирует богатство словестных форм синтетических языков. Не спорю, язык времён Шекспира был красив, но не нынешний. Вот немецкий язык красив, а современный английский, на котором и сделана игра, - убог и не выразителен. Было бы чем наслаждаться... Отсутствие озвучки - исключительно из-за жадности ЕА. Типа, дикие аборигены с медведями, балалайками и водкой и так проглотят. По неволе начинаешь поминать добрым словом 1С и их более основательный и качественный подход к делу. Лично мне кажется, за такой подход ЕА надо наказывать рублем. Кстати, если почитать комментарии к роликам с русской озвучкой ДАО, англоязычным понравились русские голоса основных героев, в особенности Морриган. Слушать после этого Клаудию Блэк с убогим австралийским выговором не возможно, а шепелявая Лелиана с французским акцентом - мерррзость. Немцы бы на нашем месте подняли бы бучу, а на немецком говорят приблизительно столько же людей, сколько ныне на русском. Разве что побогаче маленько.
-
Если все недовольные последуют этому совету, то придется жить по принципу "жрите, что дают и сопите в две дырки", потому что когда продвинутся в создании игры еще дальше, возмущаться будет уже поздно Очень хорошо, что Биовары видят недовольство попыткой идти в сторону попсы. Возможно, задумаются.
-
Вот только на "Молоте" мы бороздим "просторы Большого театра" в количестве 5-и подсобных помещений, тогда как на "Мако" бороздили просторы космоса :) Этим он и ценен, а остальное - вопрос риторический.
-
Шиалу. И любовную линию с ней :)
-
Прошу прощения, что вмешиваюсь в столь интересный спор :) На мой взгляд, к выбору решений в игре следует подходить с двух позиций. Первая - с позиции и логики внутриигрового мира, созданного Биоварами, второй - наш жизненный опыт, для которого предпосылками и исходными данными к выбору решения является всё тот же созданный и придуманный мир и положение, в которое нас поставили. Это, кстати, и есть один из ролевых элементов в игре и то, почему игра всё же является ролевой, а не просто убогой стрелялкой :) Так вот, с точки зрения развития игровых событий черное может оказаться белым, белое - черное, а в результате черное и белое - просто рояль в кустах, заботливо поставленный туда Биоварами. В жизни же так не бывает. Вообще, вся игровая логика от Биоваров во всех играх была ужасно плоской. Им хочется создать обширный и интересный мир с выбором, но вечно что-то мешает, а в итоге получаем выбор на уровне "накакать соседу под коврик или выстирать ему его (за бесплатно!)". Пример: оставлять совет в живых или нет в МЕ1. Из докладываемой нам оперативной обстановки следует, что сил Альянса хватает или на спасение совета, или на уничтожения Властелина. Какой вы делаете выбор, исходя из игровой логики? Да любой можно сделать! Еще и переиграть потом, чтобы посмотреть, что в противном случае. Лично я так в ролевые игры не играю, потому что они - ролевые. Мой выбор - прежде всего идет жизненная логика. А что нам подсказывает она? Что из-за спасения горстки безусловно важных персон, но вполне себе заменимых, может погибнуть вся нарождающаяся межпланетная галактическая цивилизация. Стоит оно того? Нет, конечно. Кому нужен этот совет, если через малое время управлять-то неким будет и совету этому всё одно - крышка. Об этом нам говорят члены нашего отряда. Это правильный выбор - пожертвовать малым ради спасения всего, а совет потом выберем. Это и есть выбор героя, выбор отступника - спасти бюрократов (чтобы потом вместе прочитать заупокойную молитву за всю Галактику?). Биовары идут по наилегчайшему пути и ставят "рояль в кустах" - и совет спасли, и Властелина кокнули. Но игрок-то об этом не знает. Это Биовары так придумали. Бывает, конечно, и так. Но герой войны, прошедший огонь и воду, этого предвидеть не в состоянии, да и мы с ним. Точно также будет и с этой злосчастной Базой. Исходя из жизненного опыта, базу надо оставлять. Ее просто необходимо оставлять. Так поступали во все времена после войн - вагонами везли себе то, что досталось по праву победителя. И это правильно, никто и слова сказать не может: добыча - победителю, позор - побежденному. Но почему отдавать именно Призраку? Как раз ему совсем не стоит, если только вы не идейный церберовец, что совсем не верно по изображенному в игре характеру ГГ. Биовары постоянно в игре показывают, что Шепарду (или Шепардовой :)) лишь временно по пути с "Цербер". Так вот Базу следует оставить Совету, Альянсу. И возможности для этого есть, как мне кажется. Это хорошее жизненное решение. Но опять идут плоские душевные метания от Биоваров - оставлять, так злодею, уничтожать, так хлопнув дверью от гроба цивилизации. Хотя, в МЕ3 появится новый рояль, конечно, который оправдает любую дурь. Вывод из моего словоблудия следует такой. Из-за того, что мир игры плоский, однозначных выводов о правильности подавляющего большинства важнейших внутриигровых решений сделать нельзя, к сожалению. И последствия, порой, выглядят убого. Нет в игре никакого морального выбора, как описывают Биовары - фикция. Были на много лучшие игровые реализации подобного выбора в истории игр. У Биоваров в очередной раз получилось не лучшим образом, хотя могли ведь, исходя из задумок. Поэтому правы и те, кто базу уничтожил, не желая отдавать ее в руки не пойми кому с фотоэлементами в глазах, и те, кто базу оставил. Всё одно, в итоге выйдет так, как за нас придумают, оправдав любые нелогичные решения. Вот и возвращаемся снова к черному и белому роялю в кустах. А что делать, игра же всё-таки :) Вот такое имхо. К слову, в той же DAO душевные метания прописаны на порядок лучше - они красочны и порой жестоки, цепляют за душу. Могут ведь, если захотят!
-
Лучше пусть добавят робота по типу личного демона-советника-охранника. То есть искусственный интеллект, к примеру, ввиде небольшого шара, который летает рядом с Шепардом, дает разные советы, подсказки, язвит по-чёрному, помогает по-всякому, в том числе и в бою. С характером средним между Бендером и роботом-убийцей из КОТОРа разбавленными штрихами от СЮЗИ. Тогда и миграция МЕ в шутер пройдет для многих игроков легче.