Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ortega911

Посетители
  • Публикаций

    3 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ortega911

  1. ortega911

    Лиам / Liam

    Что-то он мне совершенно не зашел. Всю игру я задавал себе вопрос, как мог Алек взять себе в команду такого кадра. Тот же вопрос можно адресовать руководству полиции. Он ведь совершенно некомпетентен, к тому же идеалист. Сколько раз мне хотелось выкинуть этого ниггера в шлюз не сосчитать.
  2. ortega911

    Архонт / Archon

    Это не ассимиляция, это поглощение, ну или можно взять МЕшный термин Жатва.
  3. ortega911

    Архонт / Archon

    В чем сходство то? Протеане помогали раскрыть многим видам свой потенциал, да из корыстных побуждений, но тем не менее. Кеты же просто тупо поглощают и присваивают себе нужные черты других видов. Тут уж больше сходства со Жнецами, но они просто спасали галактику в соответствии с программой. А вообще Архонт клоун с завышенным ЧСВ, по сравнению с ним Корифей кажется разумным, хотя тоже не блистал.
  4. Тушку так и не показали поди лежит себе в криокапсуле, рядом с женой дожидается старта проекта "Лазарь II". Благо тело совсем свежее, изгаляться как над Шепардом не придется. Это видимо рандомно срабатывал имплант на воспоминания, такое было перед первой высадкой на Эос.
  5. Тему впечатлений пока прикрыли по этому напишу тут, тем более какой-никакой спойлер. Оказывается у этой игры отличный финал, последняя миссия просто таки охренительна! Да, сам сценарий у игры традиционно банален, глав злодей очередной клоун который хочет "убить всех людей", но постановка финального противостояния получилось просто отличным! Честно говоря после всей той рутины и квестов подай-принеси я уже не ждал от последней миссии ничего кроме избавления, а тут такое... Зрелищно, красиво, динамично. Момент с падением Гипериона прекрасен, высадка кочевника на Меридиан(привет МЕ1) с последующей поездкой и просмотром панорамы битвы завораживает, плюс в кой то веки решения действительно влияют на то кто на поможет в финальной схватки именно этого мне так остро не хватало в финале МЕ3. Немного разочаровывает разве что невозможность заехать своим именным молотом Архонту по башке, но об этом я подумал уже после боя, ибо все было настолько динамично, что скучать не пришлось. Эпилог тоже не разочаровал(привет! кварианский ковчег) Теперь даже не знаю, что и думать... Видимо придется дать Bioware еще один шанс ))))
  6. Может если бы в интервью о разработке игры разрабы не расписывали то какая у них будет замечательная и передовая анимация, все могло сложиться иначе. А так люди чувствуют себя обманутыми. К тому же это далеко не единственная вещь в игре сделанная халтурно.
  7. ortega911

    Берсерк / Berserk

    Миура таки выпустил обещанную "вначале года" главу.
  8. Наиграл пока 26 часов по сюжету еще не сильно продвинулся, однако определенные выводы уже сделать можно и они к сожалению не особо утешительны. Игра до боли походит на Инквизицию со всеми её болезнями и недостатками, плюс добавляет парочку новых. Вообщем замеченные минусы: - Редактор. Очень удивился честно говоря, ведь в Инквизиции он был очень хорош особенно если не обращать внимания на десять вариантов лысин. Вообще создается впечатление что даже в МЕ1 он был более мощный. - Анимация. И не только лицевая, но по этой теме не потоптался только ленивый так что без подробностей. - Интерфейс. Опять же может это мое субъективное мнение но создается ощущение что с каждой новой игрой BW интерфейс становится все более и более недружелюбным. - Сканирование. Сама механика мне вообщем то понравилась и поначалу это было весьма интересно. Но тут разрабов подвело чувство меры уже на второй сюжетной планете(третьей если считать пролог) мне это реально подзадолбало. А уж поиск минералов на Номаде чистый мазохизм. - Рандомные схватки. Тут хочется только фейспалмить, похоже критику Инквизиции студия пропустила мимо ушей. - Музыка. Создается ощущение, что её вообще нет настолько она незаметна. Короче был удивлен и разочарован ведь музыка всегда была сильной стороной игр BW, Теперь то что вызвало противоречивые чувства: - Перелеты. Выглядит это дело просто обалденно тут не поспоришь, все очень атмосферно, к сожалению если я решусь проходить игру во второй раз эта красота будет раздражать. Вот если бы эту функцию сделали отключаемой... мечты мечты. - Крафт и Исследование. С одной стороны я люблю создавать предметы и считаю, что крафт нужен, с другой реализация данного аспекта на 3-. Все портит неудобный интерфейс и ящички с корейским рандомом, в итоге собранная нами убер-вундер-вафля в которую мы вложили сотни нефти нулевого элемента может быть тупо хуже пушки выпавшей из случайного ящика при стычке с рядовыми кетами - Сопартийцы. Из 6 напарников только двое мне по настоящему понравились. Остальные как-то не впечатляют и это опять же странно, так-как именно персонажи заставляли не обращать внимание на многие недостатки более ранних проектов, здесь к сожалению и этого нет Ну и что понравилось: Эксплоринг. Исследовать планеты в целом интересно, попадаются вполне себе приличные сайд квесты, вот только если было бы поменьше сканирования... ИИ противников. Тут все довольно неплохо, враги не сказать чтобы умны, но действуют вполне организованна, а на высоких уровнях сложности дают сильно прикурить. Боевка. Тут тоже все очень хорошо, джетпаки и большой арсенал пушек не позволят заскучать. Мульт. Играл пока совсем не много и если забыть ну очень недружелюбный интерфейс, то пока все очень и очень не плохо, противники дают прикурить даже на бронзе. Собственно мое окончательно мнение будет зависеть от того что там с сюжетом и пока я не очень доволен ибо все это до боли напоминает Инквизицию, буду рад ошибиться но сомнение гложут. Но даже если сюжет будет прекрасен больше 7 эта игра к сожалению не заслуживает. Слишком много огрехов, слишком...
  9. Врядли. Этот патч правит звук в мульте.
  10. Ноуп, это если покупать. По крайней мере с инквизицией все было нормально.
  11. На средних скорее всего, была бы видюха чуть сильнее пошло бы и на высоких
  12. Мой личный таймер вообще показывает меньше 11 часов ))) Никому верить нельзя.
  13. И в чем же разница? Типа каждый ИИ синтетик, но не каждый синтетик ИИ?
  14. Может хоть глаза поправят, играть персонажем со взгядом снулой рыбы то еще удовольствие.
  15. Ко(за)зел отпущения найден! Свалим всю вину на девку. Это прекрасно, я считаю :)
  16. А мне хочется кастомизации рас, и бог с ним пусть оно будет очередным избранным.
  17. Да лекго, тело то судя по всему оставили на Хабитате-7, хоть я и не могу понять почему команда не забрала погибших.
  18. Мне одному кажется, что на ранних этапах разработки игры ГГ должен был стать именно он, а не детки?
  19. Ему предлагали носить экзоскелет, который бы позволил ему вести нормальную жизнь он сам отказался, мол оно будет мешать ему пилотировать Нормандию.
  20. Совсем не намного, общий уровень технологий протеан не сильно выше того, что сейчас есть у Совета, единственное в чем протеане ушли далеко вперед это их ноу-хау технология связи. А так общий уровень был сопостовим. Жнецы начинают Жатву только тогда, когда цивилизации достигают определенного уровня развития. Да и они сами превосходят органиков далеко не на порядок иначе победа над ними была невозможна, да и в кодексе третьей части про это написано не мало.
  21. На самом деле дохрена как далеко, но это можно понять если закапываться в кодекс, без это и правда не заметно, как к примеру и то, что "чистых" рас давно не осталось. Например кодекс утверждает, что люди стали доживать до 150 т.е почти в двое дольше чем обычно живут сейчас.
  22. Большинство из ученых наверняка свалили как раз потому, что могут заниматься исследованиями не оглядываясь на совет. Тот же Алек. Так что усе будет и ретрансляторы со временем построят, может вначале они не будут так круты, совершенны и практически неубиваемы как у Жнецов, но какая разница, общий принцип действия и самое общее устройство ретрансляторов давно известны. Не понимаю я упертость некоторых личностей в принципиальной невозможности постройки оных. Еще в первой части наглядно доказано, что рентранслятор могут построить и не Жнецы.
  23. Это уже ваши фантазии. Принцип работы ретрансляторов известен давно, не обязательно повторять конструкцию один в один. Никто не озаботился созданием аналогов только по тому, что в Млечном Пути они были тупо не нужны. *Facepalm* Какое извините путешествие на досветовых скоростях?! Что за фигню вы порете. Экспедиция бы не долетела до андромеды за 600 лет на ДОСВЕТОВЫХ СКОРОСТЯХ. Или вы считаете что у колонистов нет технологий для постройки современных кораблей? Инициатива так-то оснащена по последнему слову техники, постройка соответствующей инфраструктуры не должна занять слишком много времени. Все технологии у них в наличии. Специально для особо одаренных протеане построили копию ретранслятора и никакие квантовые щиты им не помешали. Это вам о чем то говорит?
  24. Нет и дурацких ограничений Совета на исследование в этой области, что помешает колонистом построить свои ретрансляторы? Протеанам же удалось. Какие сотни лет? Путешествия в соседние скопления могут занять месяцы максимум годы, про постройку своих ретрансляторов я выше написал. Видимо потому, что никому не давали этим заняться вплотную. Протеане смогли, значит тут нет ничего невозможного, особенно для самой технологически развитой расы галактики не связаной никакими этическими нормами и ограничениями на исследования, как показывает история подобный подход дает нехилый буст науки. З.Ы. Кстати мне тут вспомнилось, что при после выхода Инквизиции кто-то тоже кричал о тотальном перекраивание Лора и всякой подобной ерунде, уж не вы ли?
×
×
  • Создать...