Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Randolf

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Randolf

  1. Ну, меня лично Extreme GB не пугали. Видимо потому что задолго до них я увидел "Невероятные приключения Джонни Квеста". Там порою убивали людей. Иногда крайне жестоким способом. В мультике. В дневное время. Неслабо шокировало в своё время мою детскую психику) В охотниках всякие разные гнустости с людьми вытворяли, но там насколько помню после поимки привидения всё что оно изгадило возвращалось к нормальному состоянию, поэтому не воспринималось как-то ужасно.
  2. Не знаю в какой теме спросить, наверное в этой. Раскрывается ли вообще в игре кто был вместо в Вал Руайо и если да, то когда, и кто собственно это был?
  3. Randolf

    World of Warcraft

    А что, Медив ещё нигде в WoW не светился что ли?
  4. Хотелось бы продолжения A Vampyre Story, но не судьба.
  5. Должно, всегда так и было вообще-то, где-то во внутриигровой энциклопедии об этом говорится. Бонус от вещей с одинаковым плюсом берётся только лучший. Можно сверх него накидать ещё всяких временных баффов - поспать, поесть и т.д.
  6. Randolf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    "...только не слепо добра Кто-то сказочно смешна, Предал путь король травы..."
  7. Randolf

    XCOM 2

    А шо, оно разве не так? Мне вот посчастливилось одному хакеру два раза получить бонус +20 к взлому (итого с обвесами 185). Хотя всё равно сектоподов предпочитаю оглушать и добивать пулемётчиком с "синим экраном". Что такое RNG? "Random in Game" что ли? 1) Бывает) 2) Тоже кажется что шанс гораздо выше указанного, но это ведь неплохо) 3) Кстати, а вот берсерки одни из самых редко встречаемых мной тварей. По два раза за одно прохождение, не считая последней миссии. Правда в первый раз и мутонов было чуть меньше десятка, а вот во втором их заметно прибавилось (сложность не менял).
  8. Randolf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я сколько раз видел этот прикол с бананом, всё равно слышу что-то вроде "вара-ра тайра".И да, когда включается этот трек в игре, Геральт получает какой-то мощный бафф, от чего враги гибнут просто непозволительно быстро((
  9. Randolf

    XCOM 2

    Да-да, все помнят её энтузиазм:
  10. Randolf

    XCOM 2

    Вот конкретно в этом месте мне показалось что стало даже хуже. Раньше можно было по миллиметру выверить бросок и всё-таки зацепить ещё одного противника, а нынче то ли фиксировано по клеткам, то ли ещё что, но плавность в прицеливании исчезла.
  11. Randolf

    XCOM 2

    Тут не знаю, не играл. Ну не прям ОЧЕНЬ, они ведь будут выпадать раз в столетие и не тому кому хочешь) Нет, у них теперь "лёгкий шаг" (у моей разведчицы его не было, иначе как бы они сочетались интересно? ), благодаря которому вражеский overwatch не промахивается а тупо не срабатывает вообще никогда. Разница не слишком велика, но и описание и иконка разные. Если надо, могу завтра скинуть скрин. Кстати а если сбросить способности, то дополнительные сохранятся?
  12. Randolf

    XCOM 2

    Ну ты б ещё с Контрой сравнил. В тех старых играх было-то всего 4 кнопки и крестик, опытным путём за пару минут выяснялось ВСЁ, поэтому всплывающее окно "а вы знаете что если клавишу зажать а не щёлкать по ней, герой ударит сильнее" было не нужно. Я же не говорю про "стреляйте во врага чтобы убить его", я говорю про тонкость геймплея. Ах, Контра... *задумался* И ближе к теме. Моей рейнджеру-стелсовику с позывным "Спектр" сейчас дали доп.способность "молниеносные рефлексы" - как в первой части гарантированное уклонение от первого в ходу ответного огня противника. Но ведь такой способности ни у одного из классов нет)) Отсюда вопрос: есть ли ещё какие-нибудь "скрытые" способности?
  13. Randolf

    XCOM 2

    А я видел. В частности в этой игре даже не объяснили как производить сегментное движение, через клавишу Ctrl которое. Откуда я был должен догадаться о его существовании? Другое дело что оно пригодилось мне всего 1 или 2 раза, но осадочек остался)
  14. Randolf

    XCOM 2

    А я даже и не слышал о таком классном бонусе :not_i: А повторное использование модулей дали?
  15. Randolf

    XCOM 2

    Кто-нибудь находил неквестовый "контейнер адвента"? Укрылся я значит за сундучком на миссии по захвату ВИПа, гляжу кнопка "открыть" активизировалась. Ну я открываю, вылазит окошечко с надписью "контейнер адвента" и далее список как при подъёме всякого барахла, только в списке этом... пусто. Теперь думаю что это было и могут ли на миссиях быть заначки с чем-то полезным, на которые я раньше внимания не обращал? Ещё обнаружил что бонуса за континенты рандомно раскидываются при старте новой игры и могут даже... отсутствовать, поскольку их больше чем континентов. Так меня обломали с мгновенной постройкой брони в зоне испытаний, вместо неё дали удешевление цен при покупке на черном рынке.
  16. Randolf

    XCOM 2

    О да, помню как проходил миссию с вратами: Выходит псионик: - Кто против меня? Выбегает толпа крисалидов: - Ну мы против тебя. Псионик: - А теперь познакомьтесь с моим большим другом. Выходит андромедон: - Кто против меня? Крисалиды: - Эмм... Хотя от законтроленного привратника пользы побольше будет.
  17. Randolf

    XCOM 2

    Я что-то нефига не понял последнюю часть. Причем тут сейвлоад? Как вообще одно с другим связано? Верните МЭК! Эти звуки их шагов, эти выпрыгивания из десатного судна (чем в этой части даже не все себя обременяют, иногда сразу телепортируются на место), эти механизированные голоса, эти эпичные удары кулаком и прочее... Не, пафос есть, но кое в чем до прошлой части не дотягивает. Но ведь вайпер няшка же... И мне. Причем я подумал что из игры вырезан какой-то кусок ближе к концу. Вроде как всё на месте, но чего-то не хватало.
  18. Randolf

    XCOM 2

    Я имел в виду, что если припрёт, то можно смело забить на контейнер-другой, а не обязательно бежать к ним сломя голову. МЭК и мутанты конечно клёвые) Так-то у меня в финальной статистике среднее количество "ходов до конца" равняется 2,5. Миссии на время раздражают не качеством, а количеством. И да, порою действительно хочется спокойно походить по карте, валяя дурака и любуясь достопримечательностями, но нет, беги солдат скорее в бой.
  19. Randolf

    XCOM 2

    Рандом он и есть рандом, а вот таймеров действительно черезчур много. Не завалил ни одно задание с ними, но ИХ МНОГО. Это вам не коробочки с составом, которые где-то по ходу собираются и не шибко-то влияют на прохождение. Это СЛИШКОМ МНОГО таймеров. Две трети миссий с ними (-_-).
  20. Randolf

    XCOM 2

    А у кого какие интересные межклассовые сочетания умений были? Мне так из полезных дали фантома хакерше и двойной выстрел от рейнджера пулемётчику, то есть улучшенную версию его собственного двойного выстрела. Затем, видимо чтобы как-то компенсировать сию удачу, выдали улучшенный взрыв гранат снайперу)
  21. Randolf

    XCOM 2

    Это который наблюдение по площади? Работал нормально, но иногда стрелял не по всем, видимо либо препятствие было, либо случаи когда скажем МЭК после высадки не двигается и под действие способности не попадает. Плюс иногда не вся анимация показывалась, то есть стрельба скажем по одному, а результаты по троим. Плюс порой были знаменитые баги анимации из прошлой части - выстрел из винтовки под углом 90° к стволу этой винтовки... В общем, с кучей мелких багов, но работал))
  22. Randolf

    XCOM 2

    Финальная миссия, точнее её концовка это жесть конечно) Про Связного у меня баг кстати был Хотя скорее просто недоделка:
  23. Randolf

    XCOM 2

    У меня так постоянно происходит. Весь АДВЕНТ моих хакеров боится :D Кстати, что конкретно даёт правый бонус?
  24. Randolf

    XCOM 2

    Бронебойные патроны мне что-то так и не выпали. Отравленные есть, "синий экран" есть, зажигательные есть, на улучшенную меткость есть (причем их я на глобальной карте нашёл), а вот бронебойных нет. Какой у них эффект хоть? Броню снимают или игнорируют?
×
×
  • Создать...