Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Randolf

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Randolf


  1. Только что, no0ne сказал:

    Пафосен!

    Да как ты успел, мне только что уведомление пришло о новом ролике, ещё сотни просмотров нет, аррр...

    В общем, тренируем для контры псиоников с аурой спокойствия а его некромассовку снайпера с заступниками перебьют.
    Хотя аура спокойствия как-то странно действует против Аватаров, может и тут какие баги будут - один раз Аватар попробовал подчинить моего псионика и не смог, в другой раз смог (хотя сказано же что даёт иммунитет), но тут же соседний псионик с такой аурой подчинение снял.


  2. Офигеть, оказывается там и такое было:

    Вспомнили суккуба всё-таки, интересно куда же она делась?))

    От себя докину ещё несколько мелочей, которые нашёл:
    Стену в кладовой, которую Геральт разбивает аардом по квесту "Монстр из Туфо" после чего граф де Бурбё велит её починить, работники действительно чинят, причем на совесть (повторно разбить не удалось).
    Диалоги у спасённых работников с Коронаты и Верментино - кузнеца и травницы - меняются после того как их хозяева помирятся.
    На кладбище можно найти место захоронения Мильтона де Пейрак-Пейрана (не в катакомбах).
    Рядом с озером где получаем Арондит, рыбачит старый пердун рыбак, отвечающий при кликах на него "ухху" или "ага". Видимо тоже переехал из первой части)
    Удалось услышать комментарий по поводу картины с Геральтом, цитирую: "А ведьмак-то наш большой ценитель искусства, а больше всего любит с голой жопой позировать" smile3.gif

    • Like 9

  3. 17 часов назад, no0ne сказал:

    В ролике говорится, что они из него стреляют дважды, так что сниженный урон - компенсация.

    На сайте говорится что они могут научиться стрелять из него дважды, то есть по умолчанию нет. Да и три патрона в обойме чувствую придётся расширять улучшениями. С другой стороны, в ролике вроде как такой скилл находится в умениях "новобранца" и они есть с самого начала...
    Интересно, а с перком "Battle Lord" дающим действие после действия противника при встрече с Повелителями будет ли реакция на действие на реакцию на действие на реакцию на действие на реакцию на действия на реакцию на действия... брр, в общем, будут ли они регировать на доп.действия друг друга?)
    И ещё интересно: если Заступники (странно перевели, ну да ладно) так круты, то какого ж черта другие адвентовцы так не могут? Не то чтобы мне этого хотелось, но логичный же вопрос. Типа потенциал у них ого-го, но из-за контроля через чипы же и ограничивается и без них им резко хорошеет?


  4. Только что, LoginamNet сказал:

    По хорошему упоротый класс.

    Это ещё ладно, вон Храмовники судя по предварительной инфе такие звери, что им даже оружия не выдают grin.gif

    К слову про ожужие: у этих ствол с названием дерьмо KAL-7 тоже уроном не блещет, и этим смахивает на пистолет-пулемёт из мода Long War SMG Pack.


  5. Единственное что пока смущает - как упор на стелсовость будет сочетаться с трескучими таймерами на большинстве миссий когда для всякого рода убойных комбинаций с минами банально мало времени? В оригинале я до выхода "охотников на пришельцев" стелсовичку использовал чисто для разведки и подстраховки, ну и с костюмом "Призрак" взрывал заводы чуть ли не в одиночку, пока команда курила, а пришельцы скучали)
    И ещё неясно как убийства из тени будет влиять/не влиять на стелс основной команды.

    19 часов назад, Randolf сказал:

    И это... я не узнаю винтовку или дробовик на 44-ой секунде.

    Люди подсказали что это магнитная винтовка с повторителем. Не разглядел характерные полосочки металла, корпус показался гладким)


  6. Ах да, Жнецы...)

    В общем, класс - либо стрелять всех из стелса, либо ВЗРЫВАТЬ НАХРЕН ВСЁ ЧТО ВЗРЫВАЕТСЯ с усиленным уроном и радиусом (больше больших взрывов! Больше!) и минировать всё что минируется (а заминировать они походу могут всё) а затем ВЗРЫВАТЬ НАХРЕН. Мне уже нравится этот класс.
    Улыбнула винтовка Драгунова у бойца Елены Драгуновой smile3.gif Хотя начальный урон как-то маловат для снайперки.

    И это... я не узнаю винтовку или дробовик на 44-ой секунде. Улучшенная винтовка от Заступников или ещё каких-то стволов отсыпят?


  7. 9 часов назад, WishMaster сказал:

    Причем мутанты теперь с обеих сторон, русские штурмовики - мутанты местного разлива, от безумных генных инженеров.

    Но русские партизаны это же Жнецы - снайперы в противогазах, а не мутанты. Эх, а вот в Enemy Within была у меня парочка элитных бойцов русских мутантов, да ещё и с псионикой. Скучаю немного по мутациям.

    9 часов назад, WishMaster сказал:

    Get over here! ©

    ss_7085970344a01f227b4b43bd81bc846fa987e
    По лицу офицера прямо читается "фак май лайф!" (извините за мой адвентовский) smile3.gif

    9 часов назад, WishMaster сказал:

    Или просто альтернативная история будет.

    Именно. Кстати в обещаниях говорится что изменится финальный ролик игры, в том числе в зависимости от убитых/неубитых Избранных, что бы это не значило. Может просто добавят пару секунд на то как те дохнут без наличия Старейшин если игрок их раньше не убил.

    • Like 1

  8. 17 часов назад, no0ne сказал:

    Вы-то вряд ли согласитесь 30 дней в месяц пахать без выходных :D

    И так вылеты в среднем 1-2 штуки в две недели, чем солдатня в остальное время занимается?) Почти никогда их на "Мстителе" не вижу, лишь изредка в партизанской школе, жилом отсеке и баре досуг проводят. Зато "Искра" точно усталости не подвержена *паранойя-режим вкл* хм, а не хитрый ли это план по повышению юзабельности "Искры"? И интересно как со всем этим будет у псиоников с их аурой спокойствия и новых супербойцов. Кстати про последних: вроде как по фракциям получается примерно такое разделение: снайпера-диверсанты, рукопашники-штурмовики и псионики пока не слишком понятной направленности. ИЧСХ у Избранных те же самые фишки: снайпер, рукопашница и суперпсионик. *паранойя-режим вкл* А нет ли тут какой связи?

    И кто что думает про Избранных: это плоды особых экспериментов, этакие гибриды люди+сектоиды+эфириалы+черт знает кто, или какая-то новая инопланетная раса?


  9. 22 часа назад, no0ne сказал:

    И статья. Тут много интересного.

    Почитал, да, много чего интересного, догадались баффнуть "Искру" (что модеры уже давно сделали), дебаффнуть Правителей, внесли кучу фишек, в общем, к черту баланс, пришельцы должны страдать! Только вот "связи" и "усталость" как мне кажется лишние. Если раньше стресс встречал чуть ли не с радостью, т.к. затем воля сильно возрастала, то теперь придётся снова его бояться, а то и бойцов в отставку посылать чтоб не чудили в случае приобретения психозов.
    Плюс интересно будет послушать Радио Сопротивления)

    А тем временем Джулиан Голлоп вовсю ваяет XCOM 3: Terror From The Deep Phoenix Point, с отстрелом всякого рода краболюдям вякого рода конечностей.

     


  10. В Стиме уже обновился список ачивок под новый аддон. 

    Новый союз

    Завершите операцию «Покинутые и заблудшие»

    Одним соперником меньше

    Навсегда избавьтесь от одного из Избранных

    А зомби здесь тихие

    Выполните 15 выстрелов в голову по Странникам за один ход

    Рожден во тьме

    Убейте четырех врагов с помощью Жнеца в режиме «Тень» в течение одного задания

    Бесконечный цикл

    Поднимите концентрацию Храмовника до максимума, потратьте ее всю и снова наберите в течение одного задания

    И вновь продолжается бой

    С помощью Заступника, выполните три атаки по одной цели в течение одного хода

    Всё на двоих

    Сформируйте взаимосвязь 3 уровня между двумя солдатами

    Измотанная бригада

    Выполните задание со всеми усталыми бойцами и без потерь

    Полномасштабное сопротивление

    Поднимите влияние XCOM на все три фракции до высокого уровня в течение одной игры

    Своих не бросаем

    Спасите солдата, взятого в плен Избранным

    Hide  
    Ничего особо спойлерного нет, разве что погадать про механику бойцов Сопротивления и некую "усталость" что бы это не значило.

  11. Ох, ёперный театр, я ж всего месяц назад игру перепрошёл и удалил, а тут такое! Теперь надо думать что удалить с диска чтобы было место её вернуть с процентами smile.gif

    10 часов назад, no0ne сказал:

    Как был мусором, так и остался, если модами не переработали.

    Взлом да, вообще непонятно зачем ему дали, как и дрона в целом. А так, с модом на обвес его оружия достаточно увеличить точность и боезапас и вполне себе мощная штукенция получается. Плюс "Искра" неплохо "Повелителей" танкует. Королева Берсерков дважды промазала по этой махине, блин, но и попадания держал молодцом, пока другие постреливали издалека. Эпичная была драка - посреди горящей бензоколонки под градом пуль (преимущественно моих). Выжил. Королева - нет.
    Но МЭК всё равно был лучше т_т

    1 час назад, LoginamNet сказал:

    Дойди. Концовка бомбическая. 

    Да не особо, я бы сказал. Не слишком понятная затравка на будущее к тому же. Но я в старые XCOM не играл, так что всю возможную эпичность могу просто не осознавать.
    Да и финальная миссия почти один в один копия финалки Enemy Unknow, что слегка смазало впечатление smile.gif


  12. 8 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Только, вы же понимаете, какой этой багодром будет?

    Нууу... после Risen 3 есть надежда что не такой уж и багодром выйдет, с ним вроде всё более-менее в порядке на старте было, в отличии от первых частей.


  13. Я не смотрел геймплейные видео во избежание всего, поэтому не в курсе что и как, но перенос печалит, уже настроился на август, а тут облом-с.


  14. Только что, Vuvuzela сказал:

    Что будет, если прийти в одних трусах? 1F640.png

    И не стыдно в одних трусах по городу ходить?
    Княгиня, если у Геральта в инвентаре ничего нет, добровольно-принудительно заставит одеться в предусмотрительно захваченный ею камзол по последней боклерской моде.


  15. Ну что же, все ачивки заработаны (правда для парочки скачал сохранку), все квесты сделаны, все вопросы собраны, "Кровь и Вино" перепройдено, привет послеведьмаковая игровая депрессия, давно не виделись с тобой душевное состояние пока вроде норм (щас, только скупую слезу смахну).

    Отпишу что ли несколько мелочей, замеченных при повторном прохождении дполнения:
    1) Когда у Гильома берёшь квест по снятию проклятия с Вивиены, вокруг летают иволги.
    2) Про Сианну можно узнать на довольно раннем этапе: кода заходишь к княжескому камерленьо, сразу на входе видишь картину с княжеской четой, в том числе с Сианной. У него же можно купить две книги, точнее одну книгу в двух изданиях, в одном из которых по имени упоминается Сианна, а из второго она вырезана.
    3) При возвращении в деревню каменщиков где начинается главный квест "Крови и Вина", можно увидеть погорелые дома и нескольких повешенных людей с запиской вроде "и так будет с каждым кто будет сопротивляться нашей банде" если в самом начале уйти без боя, а вот если вместе с рыцарями порубить бандитов, то деревня просто будет пустой как до дополнения (может баг, не знаю).
    4) Этот Папиро... Пампельо... короче, тот бард который комментировал турнир и ходил с Геральтом в квесте по спасению парикмахера, после выполнения сего квеста стоит близ Банка Чианфанелли и напевает ту поэму (о мои уши!) которую сочинил в процессе.
    5) Не мелочь, но баг: как известно после надевания рыцарского седла у Плотвы может пропасть хвост. У меня же после надевания седла Геральта из Ривии и возврат к офирскому седлу хвост не пропал, зато при каждом удобном случае заплетался в косичку, что временно лечилось заменой седла на любое другое и обратно))
    6) Когда по сюжету Геральт идёт на маскарад, предусмотрены различные реакции княгини на его наряд, отдельно отметит кунтуш, один из самых забавных моментов - если иметь в инвентаре что-нибудь парадное, но не надеть перед встречей, Геральт в ответ на упрёки скажет "Спокойно, у меня всё с собой, сейчас переоденусь", отойдёт и переоденется))
    7) Фиг знает как я не заметил это в первый раз, но в Корво Бьянко перед входом в погреб можно поставить статуэтку Реджинальда де Обре)

    • Like 7

  16. В 16.05.2017 в 00:50, Yria сказал:

    второй - истеричненько завопить "Ах ты злая ведьма, это все из-за тебя! Страдай теперь тоже!" и принудительно сослать ее обратно в Колесо, чего она жутко не хочет.

    "А что, так тоже можно было?" (с)
    В плане, там же суть тюрьмы вроде как раз в том что души в ней заперты и попасть в колесо не могут, разве нет? И каким образом ГГ это делает?

     


  17. 3 минуты назад, Sankarshan сказал:

    в действительно плохие игры не играют, их не обсуждают

    Из игр Байовэ со времен первых Врат Бальдура, я не играл только в SWTOR и MEA. Похоже это означает что они плохие))


  18. 1 час назад, Motorrunner сказал:

    Хах, я сам с игры начал. Хотя мне ещё в начале нулевых батяня пытался подсунуть сериал по Ведьмаку, но я тогда им чот не проникся.

    А я с книгами ознакомился до игры, как раз после того как узнал о её разработке, то есть где-то за пол-года до выхода, заинтересовался, пошёл в библиотеку и понеслась... а сериал смотрел настолько давно что помню из него аж полторы сцены и только много позже при прочтении осенило "а, так я же это когда-то по телеку видел") А потом вышла игра и
    *приступ ностальгии*
    Господи, как же это было офигенно! ❤
    *пошёл перепроходить Кровь и Вино*


  19. 3 часа назад, Sankarshan сказал:

    Достаточно вспомнить пару-тройку квестов с маршрутами Велен<>Скеллиге. Но увы и ну да, недостатки других игр не обсуждаются.

    Эээ, но ведь их и была всего пара-тройка:

    Показать содержимое  

    а) Квест мастерицы по доспехам;
    б) Поиски ветераном черной жемчужины;
    в) Квест под одним из "вопросов" по поиску беглянок (его вообще мало кто находил, думаю).

    Hide  
    В отличии от.

  20. 2 часа назад, Рейнар сказал:

    Телескоп гетов - ну если есть станция еретиков, то отчего бы и телескопу не быть. То, что Шепард с ним не сталкивается - а зачем, собственно?

    Да при чем тут Шепард, лучше ещё раз напомните: из чего они его там собрали?)

    Только что, Sankarshan сказал:

    И полетела бы, была бы уверенной, что поражение от Третьего Рейха неизбежно. А представители некоторых национальностей даже уговаривать себя не заставили. Неудачный пример приведён.

    Дело не в желании и мотивации, это вторично, а первично то, что на середину 20-го века нет нужных технологий и если кто-то там летит на Марс, это уже фантастика. Также и на момент трилогии у человечества и прочих рас Млечного Пути (исключая разве что Жнецов) нет возможности для перелёта между галактиками. В итоге мы имеем наплевательство на лор оригинала.


  21. Только что, Рейнар сказал:

    С верующими не спорю. Веруйте дальше.

    Для тех, кто не понял: объяснение "потому что так надо разработчикам" применительно к игре аналогично "потому что так хочет боженька" применительно к реальности. Объясняет всё, но абсолютно ни черта не даёт.

    Но только это (или наоборот, то что разрабы вообще не заморачивались) объясняет все косяки чисто технического характера связанного с перелётом. Движок ОДИС, ага. Супермегателескоп гетов, ага.


  22. 16 часов назад, Рейнар сказал:

    2. "В Трилогии МП ещё освоен не был, какой кретин попрётся в Андромеду?"

    Тут будет проще. Почему? Потому что лиц, высказывающих такую претензию, можно просто послать учить историю. Реальную.

    Плавание Колумба (несмотря на довольно условные карты, которые ему в руки попадали - и изображали совсем не ту зону, в которую он плыл). Плавания викингов, открывших Винланд. Рейд древних финикийцев вокруг Африки. Плавания Евдокса. Колонизация Северной Америки европейцами (к этой истории мы ещё вернёмся). Плавание неизвестных нам хомо эректусов на Яву. Плавание предков нынешних австралийских аборигенов собственно в Австралию... Ещё?

    Именно стремление "заглянуть за горизонт" и отличает человека разумного (имею в виду не видовое название, а наличие разума - то есть начиная минимум с хомо хабилис) от обезьяны неразумной.Нигде не сказано, что инопланетяне будут менее любопытны.

    А вот и нет. Полёт в Андромеду при неизученном Млечном Пути... хотя, отбросим в сторону родную галактику. Так вот, полёт в Андромеду, это как если бы во времена около Второй Мировой корпорация какой-нибудь страны (или группы стран) решила полететь колонизировать Марс и полетела бы. Что значит "нет технологий для полёта"? *Взмах волшебной палочки* теперь есть разрядка двигателя? Не, не слышали! Что значит "нет данных о месте назначения"? *Взмах волшебной палочки* Теперь есть у гетов спёрли. Что значит "нет финансов, поскольку путешествие в один конец и прибыли от возвращения с ништяками/налаживания торговли не предвидится"? *Взмах волшебной палочки* Теперь финансы есть! Нет никаких гарантий успеха? Пофиг на гарантии, летим потому что можем, а можем мы потому что *взмах волшебной палочки* можем!

    Но как бы там ни было, очевидно же что единственной причиной полёта в Андромеду является бегство сценаристов от *много мата* концовок.

    • Like 4
×
×
  • Создать...