Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AquaTerra

Посетители
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AquaTerra

  1. Спасибо, Ароночка. Это ты умница. Прочитала 10 главу "Время убивать". С нетерпение жду продолжения)))

  2. Большинство, как раз, - показатель. А по поводу характера, нужно глубже видеть психологическое состояние персонажа. Депрессивность - это бездействие, апатия и пассивность во всех проявлениях. Разве он такой? У Тейна очень не простой жизненный этап, с которым не многие смогли бы справится, а он еще находит в себе силы делать мир лучше. Странно было бы, если при такой ситуации он был веселым и беззаботным... Мне кажется, отношение к персонажу зависит от потребности игрока давать или брать. Тейну нужно давать заботу, понимание, сочувствие, проявлять терпение. Если игрок нуждается в обратном - получать позитив, помощь, легкий настрой, то от Тейна, само собой, он будет не в восторге.
  3. А что здесь такого удивительного? Или Тейн не может зайти к Мордину по своим делам :drinks:? А у вас в жизни все всегда по местам сидят?:) Я высказываю свое мнение, и думаю игра выглядела бы реальнее, если бы то тот, то иной персонаж бывали в другом месте. Пускай это будет всего 2-3 сюжета, но восприниматься будет поживее.
  4. Мда.... Сама представила, пожалуй лучше не надо :-D Это где? Если можно ссылочку. Нет, ну не гоняться за ними конечно в реальном времени:). Ну пусть хоть обновляются после миссий.
  5. Хотелось бы не только общения, но и романтики между ними, а то складывается впечатление, что кроме Шепарда эта чать жизни больше никого не волнует. А если и волнует, то опять таки только как компания для командера. А еще они совсем не передвигаются по кораблю. Хотелось бы добавить реализма - приходишь к Гаррусу, а он у тали сидит, секретничают о чем то. Или Миранда пришла к Джейкобу, развалилась на столе(как наша Шеп) и соблазняет...
  6. 1. Возможны ли отношения между сопартийцами и можно ли будет этому поспособствовать? 2. Будут ли перемещаться члены экипажа по кораблю и общаться? Или как всегда все приклеены по своим каютам? 3. Можно ли решить конфликт со Жнецами без насилия. Перепрограммировать, убедить, поработить? 4. Что на уме у Легиона? Был ли уклон от ответа про броню проявлением эмоций? Про танцы молчу))) 5. Получится ли у кроганов обьединиться под началом Рекса и создать цивилизованное общество, основанное не только на агрессии? Отменит ли это надобность генофага? 6. Как спасти Тейна Криоса и других дреллов от синдрома Кепраля? 7. Светит ли развитие романтических отношений на более глубоком уровне, чем пара фраз и постельная сценка? 8. Уступят ли Геты родную планету кварианцев, чтоб те жили в естественной среде? Что они попросят взамен? 9. Серый посредник и Призрак - не одно ли лицо?
  7. Темно-красный превращается в черный, как и для нас: вот он еще бордовый, а вот уже можно и черным назвать.Только у него спектр черного цвета расширен на бОльший диапазон волн, чем обычно.
  8. Да да, улыбается). Мне очень хотелось показать его счастливым. Думаю он этого заслуживает. На горизонте улетающая Нормандия, закат и Тейн на балконе с чашкой чая, ну или кофе(кому как больше нравится). А Шеп видимо на 7 облачке галюцинирует)))
  9. Недавно обещала поделиться с вами своим рисунком. Ну вот, кажется и готово. Должна согласиться с Nuviel в том, что каким то загадочным образом Тейн вызывает желание творить. Не думала, что меня может что то вдохновить сесть с карандашом и рисовать:) Так что принимайте дебют)). Захотелось изобразить минуты покоя, в дали от дел и привычной обстановки корабля. Такой постик еще на креатив выложила. Не знала куда правильнее.
  10. Недавно обещала поделиться с вами своим рисунком. Ну вот, кажется и готово. Должна согласиться с Nuviel в том, что каким то загадочным образом Тейн вызывает желание творить. Не думала, что меня может что то вдохновить сесть с карандашом и рисовать:) Так что принимайте дебют)). Захотелось изобразить минуты покоя, в дали от дел и привычной обстановки корабля. Parasite, большое спасибо что разъяснил. Оказалось действительно ничего сложного))) впрочем так всегда, когда уже подсказали;)
  11. Нравиться, очень даже нравится! Читала как хорошую книгу). Все логично, продуманно и со вкусом. Спасибо тебе за такую талантливо описанную историю.

  12. Спасибо за такую трогательную подборочку.:give_rose: Нежно и романтично... К стати, у меня самой в процессе создание одного рисунка. Так как не рисую, но хочу выразить сюжет как можно приятнее, то очень стараюсь. Надеюсь скоро выложить на ваш суд))) P.S. В креативчик не забудьте добавить такую красоту:)
  13. Не передергивайте, пожалуйста. Я не призываю к выбору исключительно партнеров-алиенов, а пытаюсь сказать, что если личность не имеет 100% человекоподобности - это не минус. Вы же всех ЛИ воплотили бы в людей, вот и вопрос, а в чем соль игры? Думаю, большинство игроков выбирало как раз по характеру персонажа, по тому, как романтично или приземленно развивались отношения.
  14. Простите, но я не согласна. Какой смысл разработчикам в игре такого жанра и с такой проработанной вселенной плодить стандартные человеческие отношения. Этим можно заниматься в любой другой игре. Дали одну-две линии с людьми, и хватит. А эта, вроде как, фантазия о будущем, когда ТЕ люди уже справились с любой формой рассизма, даже по отношению к пришельцам (но к сожалению не все игроки к этому готовы). Это замечательно, что такой широкий выбор романтических линий с инопланетянами. В общем, все Биовары правильно делают, раз люди не выдерживают конкуренции алиенов (судя по опросам). К тому же, скажите, ну как тогда создавать бедным разрабам персонажа другой рассы? Ну должны же быть отличия... Да цвет другой, да кожа и строение тела, да глаза не привычные... Так здорово же! Молодцы, что рамки восприятия расширяют, а не идут на поводу игроков, для которых восприятие персонажа заканчивается на сравнении: похож на меня - значит норм, не похож - значит урод (ну или "кошмар на двух ножках" ). речь идет о Межгалактическом сообществе, господа.
  15. Всем добрый вечер! Никогда раньше не высказывалась на форумах, только наблюдала и искала интересующую информацию. Но, поскольку Масс Эффект для меня – это больше чем игра, не удержалась. Почему больше? Потому, что первую прошла на одном дыхании и она даже повлияла на мои вкусы по жизни. Потому, что ждала вторую часть считая дни. Потому, что проходя ее, переживала все сцены, как будто сама в них участвовала (за это отдельная благодарность Биоварам) . Теперь о впечатлениях. Начала МЭ1 Шепардом-женщиной, и буквально с первого ролика (там где нас обсуждают на роль спектра) меня поразил Найлус. Он внушал уважение и трепет, сразу понравилась его раса – туриане. Про боевую раскраску на лице вообще молчу... Впечатлил одним словом. Да так, что переигрывала раз 5 пытаясь его спасти от выстрела Сарена. Меня ждало разочарование – показали такого классного парня, и тут же отобрали. Честно говоря, на этом впечатлении я и проехалась по всей последующей игре. Поэтому, когда в наш отряд добавился Гаррус, он сразу стал самым доверенным лицом, самым милым другом. Любовные линии с Кайденом и Лиарой казались бесцветным выбором, основанном на безысходности. Согласитесь, когда выбираешь пассию со словами «ну что ж поделать, пусть будет …(имя)…» - это не затрагивает сердце. Скорее из интереса я выбрала Лиару. Ну а Кайдена оставила погибать смертью храбрых. Честно говоря, сложилось впечатление, что он особо и не цеплялся за эту жизнь, и смерть ему – избавление. Поэтому теперь, оглядываясь на пройденную МЭ2, нет ни малейшего сожаления об упущенных линиях из первой. Я понимаю, многим не понравилось, как «прокатили» их любимых. Но не стоит обвинять Биоваров в недоработке. Зная, как у некоторых развито чувство долга и преданности, разрабы были вынуждены пойти на такой шаг, дабы показать перспективы, расширить выбор и наполнить новыми впечатлениями созданный мир. Чтоб не складывалось впечатление об узконаправленности душевных качеств человека будущего. Вот такое мнение. К тому же в жизни так бывает – была любовь, но не сложилось, потому, что появилась новая звезда, и за ее ярким светом уже не разглядеть других... Думаю, в третей части каждому будет дано право окончательного выбора – уж тогда и насладимся сполна. Уф … так многим хочется поделиться, прошу, будьте снисходительны к моему многословию. Чрезвычайно обрадовалась возвращению в наши ряды Гарруса. Как было кем-то сказано, «чуть не полезла обнимать монитор от счастья». Да и вообще появления каждого из нашей команды было радостью. Тали и Рэкс особенно порадовали. А вот Эш показалась грубоватой, сложилось чувство, что перегорела ее дружба к нам. И такое бывает, не все сладкие пряники. А если и будет общаться, то скорее из чувства дога за заслуги и ее спасение, чем от большой дружбы. Лиара удивила. Нежная и милая, застенчивая и нерешительная Лиара превратилась за 2 года в сильную и опасную личность. С такими лучше не ссориться, поэтому мне особо(!) интересно продолжение в третей части, ибо я верность НЕ сохранила…(смущенно). Она бесспорно любит, но изменилась. Готовы ли мы принять ее такой или это уже НЕ ТОТ «человек»? Джейкоб, прошу прощения у поклонников, не покорил. Без изюминки показался. Может прямолинейный салдафон, говорящий что будет с нами с неохотой, так как переживает за успешное выполнение задания, просто не мой тип. Миссии шли, по ходу я подбивала клинья к Гаррусу, благодаря разработчиков за то, что позволили случиться полету фантазии, и наконец то статный турианец составит мне компанию. Попадая в разные переделки, игра проходила плавно и расслабленно … до встречи с Ним… Тейн… Во первых его появление эффектно. Пробираясь по этажам небоскребы мы натыкаемся на саларианских строителей, и один из них упоминает, что был спасен от нападавшего выстрелом некого снайпера. Уже плюс загадочному киллеру – не прошел мимо. Его движение к цели стремительно. Создавалось ощущение, что если моя Шеп где то замешкается, то не успеет его застать и, выполнив заказ, Тейн Криос исчезнет безвозвратно. Впечатление от первой встречи – опасный противник, мастер, глубокая личность (ох как бы хотелось поглубже в нее заглянуть!). А голос… На мой взгляд самый завораживающий голос в обеих частях МЭ. Слушать его комментарии на разные темы было музыкой для ушей. Интерес к этому персонажу нарастал постепенно, как нарастает лавина в горах. Манера держаться, формы тела, загадочный характер, голос, даже его история быстро расставили все приоритеты. Для моей Шеп стало очевидно, что Гаррус всегда был другом и, так сказать, за неимением истинной привязанности, заполнял пустующее место в душе одинокого капитана. Есть непреодолимое желание спасти Тейна от смерти в третей части, и продолжить развивать отношения, познавать его мировоззрение, изучать характер. Тейн - это попадание в самое сердце! . Оно начинает биться как то особенно, когда он рядом. Молодцы Биоваровцы. Романтическая линия, которая затрагивает чувства – это стирание граней между вымышленным и реальным. Спасибо за такой опыт). К слову, начала новую игру на безумном уровне и планирую попробовать отношения с кем -то другим. Однако, я думаю, среди всех персов есть все равно «истинный», характерный исключительно игроку. С ним себя ассоциируешь, с его ситуациями работаешь аккуратнее, его финал воспринимаешь как настоящий и переходящий в следующую версию как основной. Остальные сейвы – это уталение любопытства (а как еще разрабы понапридумывали). Для меня настоящий – с Тейном. Спасибо за терпение тому кто прочитал, ибо переварить эту «маленькую» исповедь, думаю, было не просто)). Для Сольгрэ и Хебисс особое, ваши посты было приятно читать. Много с чем согласна.
×
×
  • Создать...