Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axmed

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axmed

  1. Нет слов чтобы описать насколько это круто! xD Trix_AD, cпасибо огромное за информацию!! ... Буду играть ими всеми, блин, столько классов, очень интересные абилки, такого насыщенного апдейта еще не было!.. И да, введение платины достойно отдельной похвалы.
  2. Четвертьфинал проходит до конца выходных, мы будем играть в воскресенье 15 числа 18.00 по МСК. Выбирайте себе время поближе к нашему, по возможности, чтоб интереснее было зрителям Так ВОТ кому надо было заниматься разработкой дизайна турнира! Шикарная картинка получилась, спасибо.
  3. Тсссс!.. Не порть идиллию!.. В кои-то веки участники темы отошли от взаимных нападок и перешли к конструктивному обсуждению...
  4. Скрытными, не скрытными... Сколько можно.. Мы посторались исправить косяк организации турнира (неравное положение команд) своими силами, не нарушая правил. И после вчерашних игр, никто из нас не пожалел об этом решении - оно было на 100% оправдано. Нынешнее изменение правил решает проблему только с одной стороны, с другой же только усугубляет, имхо. Но я не собираюсь ничего оспаривать, т.к. это, вобщем-то, уже не критично. И да, 11 группа больше не будет закрывать стрим, и не из-за того, что кто-то там из "отцов" сказал что "мы подлецы", или "на серебре нет тактики", и даже не из-за изменений регламента. Просто потому, что в этом больше нет необходимости. Вместо того, чтобы жертвовать зрелищностью ради победы, мы постараемся согласовать время игр с нашими соперниками, и не допустим больше такого временного разрыва.
  5. Если оргов будет много, и у них будет время на организацию всех "рандомов" - возможно, ваш подход будет лучше. ... Но мое предложение в первую очередь, расчитано на то, что организаторы не смогут обо всем позаботиться ввиду нехватки времени, и преследует несколько целей: 1) Снять с организаторов часть нагрузки, и избавить от лишней головной боли за ненадежных участников 2) Повысить качество участников т.к. потенциальные капитаны команд, которые будут под свои знамена набирать игроков, сами оценят надежность и уровень своих потенциальных напарников, потому что это в их интересах. При вашем подходе, будет много "мимопроходящих" игроков, у которых возникло мимолетное желание поучаствовать (записались, а потом передумали) и полных неумех, которые будут участвовать ради "веселья" и баластом повиснут на своих командах... Следовательно, неизбежны замены и перезамены, риск невыходов на игру, и прочий негатив.
  6. Они не общаются между собой, а подают информацию независимо друг от друга организатору...
  7. Спасибо за то, что неплохо сформулировал эти тезисы, большинство из которых, в той или иной форме, уже были высказаны разными людьми.. В целом, согласен со всеми пунктами, но есть пара замечаний, которые, имхо, стоит учесть. ... По первому пункту - думаю, не стоит обременять организаторов возней с игроками, которые не в состоянии собраться сами собой в команды, т.к. практика показала, что такие товарищи - люди не самые надежные, у многих из них может запросто "смениться настроение"\"появится дела", и т.д., таким образом они могут отказаться от участия в турнире в последний момент. Предлагаю таких людей ставить в список запасных, вместе с анкетами этими, чтобы если у "нормальных" команд игрок не сможет играть, оперативно заменять ими (ну или постоянных запасных вводить, как сейчас). ... По второму пункту - для "Золотой" я бы ввел дополнительные ограничения на состав команды, например постоянный состав на весь турнир, и\или в каждой команде любой класс персонажей должен повторяться 1 раз, или другие усложняющие игру ограничения - считаю, что они сделают игру интересней для зрителей и создадут доп. вызов для участников. ... Еще хотелось бы, чтобы команды-соперники заявляли свой состав\оружие до начала игры первой команды из пары, чтобы ограничить возможность второй играющей команды использования опыта своих противников.
  8. Вот наш скрин, например. Не лучший по очкам, но за 9 мин втроем.
  9. Великолепная игра 9 группы, заставили понервничать. Выкладываю ссылку на запись стрима 11 группы. http://ru.twitch.tv/shieldsmarauders/videos
  10. А факты намекает на 9 минут. Даже 8 с копейками - вполне реально, нужна только нормальная команда, удача с заданиями и карта ледник\белый. И 14-ые прошли бы гораздо быстрее, будь у них 4-ый игрок.
  11. Хм, значит это все мой супер талый интернет пчелайн...
  12. Неплохо отыграли, очень даже. Не оставили соперникам ни шанса. Молодцы. Плохо что стрим тормозил
  13. Ага, есть такое Но фпс, что интересно, отличный между лагами
  14. Стрим же будет да?.. ... http://ru.twitch.tv/lex7luter - во стрим пошел, группа 14 вперед!
  15. Да, спасибо за положительные эмоции второй команде :-))
  16. http://www.own3d.tv/Gleb_Kartaschev/live/342681 - Стрим второй группы. Пока разогреваются.
  17. 10 пережитых волн, like a boss 8-|
  18. Ну с BRC же, значит тоже наши! ... Хех, да у ребят там полнейшая импровизация сейчас будет, интересно
  19. Игра 5 группы начинается через пару минут, трансяция идет, заходим на стрим, болеем за наших! :-) http://www.own3d.tv/...ett/live/337430
  20. Хотите вызвать новую волну срача?.. Не надо этого делать. ... Кстати, могу поспорить насчет "идеальной тактики", имбовых конфигураций и супер-отца Flamko, который всех порвет - есть желание? Личка, скайп в профиле.
  21. "Лотос" сыграли нормально, жаль что умирали на 10. Никаких претензий, со стримом все честно (разве что подлагивало немного).
  22. Да причем тут это, ну сколько можнооо... Кто-то спорит просто чтобы посраться, а у кого-то несколько иное понимание данной игры\мультиплеерных соревнований. Я сожалею, что мы не смогли транслировать стрим для всех, но это было вынужденным шагом, для того, чтобы не оказаться в неравном положении с достойными (примерно равными) соперниками! Все.
  23. Я все уже написал, и понял ваше мнение. Не будем раздувать напрасный спор.
  24. Не скажи. У нас, например, больше всего опыта в последней игре набрал инженер. ... Крогвард с ригарод - это лучший танк, но не лучший дамагер. Ууу... Вот тут не соглашусь
  25. Хотите сказать, что 2-3 дня для того, чтобы пременить удачные аспекты чужой тактики к своей, сделав ее еще более "отцовской" - мало? Для нормальных игроков это не проблема вообще. И никто не собираеться копировать тактику. Если бы команда соперников первыми отыграли матч, и выложили видео - мы непременно бы им воспользовались, и через 2 дня сыграли бы лучше, инфа 90% (задания могли бы испортить картину, но не сильно. Как выяснилось, метод подсчета очков неплохо учитывает различия между заданиями). Моральной? Нет, скорее с субъективной точки зрения некоторых участников.
×
×
  • Создать...