Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axmed

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axmed

  1. Эх гуманитарии.. Не нравиться деление? А ты представь его как многократное вычитание! Ладно, забудем что я сказал про улучшение новой формулы. Оставим тупое деление. Очевидно же, что так будет объективней. Проведите пару подсчетов очков по возможным исходам матчей - все выходит весьма неплохо. И отпадают ЗАВЕДОМО неоптимальные значения бонуса очков\времени прохождения. Короче, настоятельно рекомендую рассмотреть такой вариант, а не просто отмахнуться "из принципа".
  2. Кстати да, идея Flamko с формулой хороша. Основная проблема прописанной в регламенте методики подсчета - невозможность оптимального подбора коэффициентов времени прохождения и размера бонуса. Просто поделив очки на время, мы избавимся от этих необъективных коэффициентов, их вообще не нужно будет считать. Развивая идею, можно модифицировать новую формулу, с целью повысить значимость очков\времени в ней: Например, мы говорим, что заработанные за матч очки должны иметь большее значение, чем время - тогда просто возводим числитель (очки) в дробную степень больше единицы - вуаля (получим points^(4/3)/time например)
  3. Фух, сессия сдана, до конца отпуска целая неделя - теперь можно основательно попрожигать время за масс эффектом! В мои посты на 67 и 65 страницах добавлены видосы про соло жнецов на леднике и соло гетов там же без оружия. И вот еще парочка не столь эпичных челленджей: 4 крогана ушатывают в прах гетов на леднике на время: 4 солдата-дуболома с мстителями, рандом. Укрываются, перекатываются. Тупят (ракеты летят направо и налево), но выживают:
  4. Ну зачем же так утрировать. Изменение правил продиктовано здравым смыслом. Есть классы, эффективность которых резко завышена против определенного врага (квари-развед против гетов, азари - против жнеца и т.д.). Нетрудно догадаться, какой класс будет выбирать большая часть игроков при игре против конкретного врага без этого ограничения - в итоге мы бы имели довольно скучные и однообразные игры (и не забываем, что тут у нас серебро). Что даст нам ограничение - команды будут выставлять более разнообразные составы на матчи, откроется простор для тактического взаимодействия между игроками разных классов, плюс, все это будет выглядеть не так банально. А жестко нагибать можно за любого из половины доступных персонажей, стоит только научиться им играть и подобрать эффективную тактику. К тому же, никто не мешает команде взять скажем 4 разных адепта, и продолжать пользоваться своей безыскусной "нагибательной" тактикой спама БВ дальше. Замечу все же, что я считаю гораздо более интересным вариантом перманентный запрет на смену персонажей для всех игроков в ходе турнира, смотрелось бы гораздо интереснее, но это только мнение.
  5. Малаца, все правильно сделал. Возражений нет.
  6. C ПО для стрима разберемся - уверен, среди участников множество IT-шников, будем помогать друг другу, если у кого-то что-то не будет получаться.
  7. Я не говорил, что без голосового чата нельзя играть в кооп МЕ. Еще как можно, вчетвером он вообще почти не нужен. Я имел ввиду необходимость его именно в ходе соревнований. Как предлагаете обсуждать с командой стратегию, тактику, и прочие игровые\командные вопросы?.. Как координироваться между собой во время матча? Как предупредить игрока, если он забылся и у него за спиной возник внезапный моб? Как изолированному члену команды сообщить остальным о своем статусе? как определиться, кто бежит подымать игрока, когда кто-то слег?.. Множество игровых ситуаций разрешаються гораздо легче, когда есть войс чат. Ладно игра с рандомами - там, если кто-то ложится, даже веселее играть становиться. На турнирных же матчах необходимо минимизировать ошибки игроков и увеличить общий "КПД" команды, а для этого НУЖНА голосовая связь. Вечер это конечно хорошо. А вот если у двух человек из команды будет вечер, а у остальных в это же время - все еще утро? Сложно будет прийти к единому знаменателю всем..
  8. Блин, ну голосовой чат - это уже само собой разумеющееся как бы, если его нет - то о каком участии в турнире может идти речь?? Но этот вопрос, конечно, остаеться на совести комманды - хотят играть "вслепую" (благо серебро позволяет), пусть играют..
  9. Вообще unreal3 это вам не frostbite или cry engine какой-нибудь. Очень много предобработки задействовано в графике, никаких особых эффектов, физики мягкий тел и т.д. Требования к системе минимальны. Вон, на моем старом radeon'е 2600 xt разогнанном и атлончике МЕ2 на ультах летал.
  10. В чем смымл? Хорошая идея, я только за, но боюсь что организатор может быть против. Пара аргументов за: Сложность турнира несерьезная, а выбор классов игроками команды перед каждым матчем еще сильнее все упрощает. Ну а если скажем команда будет целиком состоять из разведов, то игра, конечно, будет простой и непринужденной, НО до жути однообразной и неинтересной, Никто смотреть не будет такие игры, для самих же игроков матчи обретут форму нуднейшего фарма очков - им тоже будет скучновато К тому же, изменяя регламент таким образом мы не меняем сути турнира - просто заменяем задачу подбора классов под конкретного врага\карту задачей выбора наиболее универсального и эффективного состава команды для действий в ЛЮБЫХ обстоятельствах, немного ограничивая свободу выбора, но добавляя интересности. Плюс, это просто логичнее когда у нас будет 1 команда с 1 составом. Это выглядит реалистичнее и... ролеплейнее, если угодно.
  11. Золото Геты Соло без оружия\дистанционных способностей на Леднике без ракет. Просто мили и чардж. Первая попытка за все время. Ушло 5 панацелинов, 3 комплекта. Задания - удержание, точки, транспортировка. Точки оказались самым сложным.
  12. Недавно столкнулся с проблемой при запуске ME3 - игра каждый раз выдавала ошибку при старте, до запуска графической оболочки. "Прекаршена работа приложения Mass Effect 3", сбойный модуль igo32.dll (библиотека origin, отвечающая за сбор информации о системе). Множество принятых мер, типа обновления дров, установки последних апдейтов, запуск из-под чистой учетки, удаление KAV и т.д. не принесли результата. Помогло ограничение доступа к этой dll со стороны origin, а как выяснилось позднее, достаточно удалить\переименовать файл igo32.dll в каталоге ориджина - игра начинает успешно стартовать, ориджин хорошо обрабатывает экзепшн, и выдает нефатальную ошибку, при этом программа продолжает работать.
  13. не соглашусь, в новых системах энергопотребление не такое уж и большое, постоянно снижается за счет уменьшения техпроцесса. Другое дело, если у тебя там на 12 или 5 вольт понавешано что-нибудь и супермощное охлождение стоит. Вот моя АМДшная система на базе AM3+ (8 гб оперы,бульдозер, HD 6850 silent, SSD, жесткий 500 ,DVD, 2 фана с подсветкой) память видюха и шина разогнана, летает на 450 ватном термалтейке, (могу писать потоковое Full HD видео 30 fps на SSD с ME3 на ультах, общий fps при этом 50-55, нестабильности в работе БП не наблюдал никогда). При это БП грееться не сильно, фан внутренний на максимум почти никогда не разгоняеться. Видимо проблемы твоей системы. а не игры. AMD - это дело тонкое. Обязательно обновляй все дрова, bios, gbios, следи за тмпературой в системе, чтобы nbrige не грелся, чипы на видюхах щупай. К слову, один раз обновил биос на свою видюху а там в чендж-логе было написано, что фикс увеличивает производительность модели на 20% xD И да на моей системе фпс не падает от двух ригаров, HD 6850
  14. EA смогут помочь нам решить проблему "рандома" только если сами обратятся с этим в биовар. (при этом, у них конечно больше шансов добиться положительного исхода, чем у ребят из BRC). Во всех остальных вопросах типа пиара, оффициальной поддержки и пр. - 100% могут помочь, если захотят. Upd Хм, ну если уж они уже спонсировали подобный турнир, значит проблем не должно с этим возникнуть. Нужно только попросить...
  15. Давайте не будем скатываться в оффтопик, окей? Для обсуждения игрового оружия есть тема "МП: Оружие" Если интернет обрубился у того, кто снимал - то он вылетает из игры, соответственно нужно назначать переигровку. Если прерывание стрима произошло по причине других технических проблем (самой софтины\сервера) - в этом случае назначать переигровку нужно, только если не ведется параллельная запись геймплейного видео одним из участников на жесткий диск, мне так думается. Конечно, нужно протестировать этот сервис на предмет стабильности, посмотреть какие требования у него к интернет-соединению, прогнать пару раз игровой стрим через него и убедиться, что он пригоден для наших целей..
  16. Как вариант решения проблемы с рандомностью - можно протолкнуть этот вопрос по линии BRC админам Bioware, и попросить санкцию на использование правленного конфига для следующего подобного мероприятия (турнира). Сказать при этом, что первый турнир привлек много внимания, но многим хорошим игрокам был не интересен из-за фактора рандомности. Еще, что в случае получения разрешения, можно будет обозначить МЕ3 как дисциплину, что позволит развернуть более эффективную пиар-компанию, и привлечь большее внимание как к турниру, так и самому МЕ3 в России. Даже если они откажут, мы хотя бы обозначим проблему, и настоим на том, что вышеописанная возможность обязательно должна быть добавлена разработчиками в игру, т.к. проведение серьезных соревнований без нее проблематично.
  17. Писать стримы будут игроки с хорошей системой\интернетом, необязательно копетаны
  18. Ледник Жнецы Золото Соло (Видео) Третья попытка за все время. Задания - транпортировка, маяки, маяки. 62 минуты. Персонаж - KBM с новым дробаном (ствол патроны), билд - все кроме бойни, на жирность и дамаг оружия. Усиления - перманентное усиление щита, модулятор 3, ББ патроны 3, усиление дробовика 3. Было эпично местами, немного повезло, баньши ударяла мили пару раз за игру. (а при первой попытке на 3 волне сразу притянула и зафаталила)) Круто было активировать маяки на 10 волне - третий маяк зафигачил перед носом у двух опустошителей, пока ломал они отползли и начали обстрел, но успел прыгнуть в последний момент на них. Последний маяк никак не давался, прошарахал 4 ракеты во вражин на нем, рисковано было медлить) Итого израсходывал 2 панацелина и 4 ракеты (ракеты мог бы не использовать, но уж больно хотелось доломать быстро последний маяк на 10 волне и выполнить миссию), 2 спаскомплекта.
  19. Предлагаю вариант - видео пишут обе команды, желательно с отметками даты и времени, необязательно хост, а тот игрок, у которого наиболее мощная система. После игры оба ролика заливаються на ютуб, затем оппоненты изучают ролики друг друга, если есть претензии к чему-либо - подают жалобу с тайм-кодом судъям, они проверяют и выносят вердикт - было нарушение или нет. Таким образом, нагрузка на судей снижается, команды разделяют между собой нагрузку и сами контролируют друг друга.
  20. Отключил отоброжение подписей участников на форуме. Забыл как это сделал, теперь не могу найти как включить обратно. Подскажите кто-нибудь, как вернуть подписи!! Заранее спасибо.
  21. Чо вы, нормальный же рандом, будем шару звать перед игрой, талисманами комп увешаем, молитвы на удачу почитаем...
  22. Вот это мысль, что-то не подумал даже. А ведь количество смертей и ракет - это важнейшие показатели уровня игры, не стоит их игнорировать!
  23. Да! Конечно, давайте принимать все условия начинающих организаторов и не будем вносить свои предложения, будем сидеть на попе и ждать фейла...
  24. Влияние рандомности заданий - проблема, низкая сложность игры ее усугубляет. Править конфиги - это может быть и плохо, но решило бы множество проблем. Два матча за раунд - неплохое решение, но оно не устраняет проблему, только немного ее сглаживает. Но спорить по этому поводу лучше не надо - организатору же виднее, он лучше знает... Лучше бы добавили обязательную видеозапись игр в регламент, вот это нужно. А я могу посоветовать какие проги юзать и как настроить все, если у кого-то будут затруднения. замучаетесь жалобы разгребать)
×
×
  • Создать...