Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Axmed

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axmed

  1. Ща архыч тебе пару видосов своих прохождений выложит, зашатаешься. Хватит уже стваить под сомнение чужой игровой опыт. Суть не в том, что кто-то не может обучить кого-то. Бывают "трудные" люди, бывают школьники младших классов, бывают просто люди, которые сильно заняты, и не могут много времени уделять игре. Хочеться играть с предсказуемой командой, заранее знать возможности участников, а не заниматься натаскиванием каких-нибудь безнадежных новичков - got it?
  2. И добавить куда-нить в шапочку что-то вроде: ОПРОС В ШАПКЕ ИЗМЕНЕН - ДОБАВЛЕН НОВЫЙ ПУНКТ "Вводить ли золото в полуфинальных и финальных матчах?" Чтобы проголосовать по второму пункту тем, кто уже принял участие в опросе, необходимо переголосовать (нажать "Удалить голос", и проголосовать еще раз) Ну раз не хочет изменять конфиг, пусть. Не очень красиво будет, если турнир перейдет на "нелегальное" положение (На BSN писали, что любое изменение конфигурации приравниваеться к читерсву, все темы неофф. модов закрывают) Придется адаптировать команду к тому, чтобы все задания выполнялись примерно одинаково легко. Это не так уж сложно сделать (если игроки нормальные конечно)
  3. Вот не говори "я посмотрю", "может быть сделаем", а устрой лучше голосование по этому вопросу. Мне видиться, что 90% участников будет "за" золото в финальных играх.
  4. Соло проходил 1 раз такой расклад давно еще, слился на 10... Сейчас вероятность такого крайне мала - всего полтора процента.
  5. Хмм, ну почему же, если играют проверенными билдами 4 игрока в сбалансированной команде - вероятность успеха где-то 90-95% (из опыта)
  6. А что вам показать, я соло за 3 класса проходил на жнецах, еще до мода. Цербер и гетов влегкую вообще за KBM. И если вы где-то усмотрели в моих словах страх за собственную задницу - это всего лишь ваши домыслы. Кстати вот вам совсем свеженький ачивмент (видео скоро выложу): Но действительно, будет очень неудачно, если в моей команде окажется хотябы 1 "неисправимый" игрок, которому лишь бы пофаниться. Я боюсь, что т.н. "аналитики" (пафосное же название Lvekk придумал) неадекватно распределят игроков по командам, и не учтут какие-нибудь важные факторы при этом. Мне хочеться получить максимальное удовольствие от участия, вот и все.
  7. Да что вы говорите, удержание при правильном подходе проходиться на ура, как и любое другое задание. А если кто-то не способен адаптировать тактику\состав команды таким образом, чтобы любые задания давались легко - уже их проблема. А если человек не умеет прыгать в воду с 40 метров, то зачем ему записываться на соревнования по прыжкам с трамплина?? По поводу сложности, я считаю, что подход "давайте дадим шанс новичкам" в этом турнире неприемлем. 1) Мы пытаемся определить лучшую команду, лучших игроков - а лучшие должны уметь золото вчетвером щелкать как орешки. 2) На золоте, большее значение имеет командное взаимодействие и тактика, а серебро вчетвером - детская забава для большинства игроков. Для того, чтобы действовать эффективно на серебре, не нужен особый скилл и тактика - в итоге, многие команды будут зарабатывать примерно одинаковое большое количество очков в раундах, а победители будут обязаны своим выигрышем, в большей степени, рандомности заданий, чем своему скилу. 3) Опять же, вопрос фана - пройти золото и заработать при этом кучу очков гораздо более интересный вызов, чем сделать то же самое на серебре. А значит - и веселья больше, и адреналина. Стоит учесть, что серебро соло даже не вызов для нормального игрока. И раз уж назвали мероприятие соревнованием, так сделайте чтобы сложность соответствовала этому рангу. А то, что сейчас имеем, больше соответствует названию "командная забава для широких масс".
  8. Баннеры и лайв-трансляции это конечно хорошо, но для начала не мешало бы сделать адекватную систему подбора комманд и нормальный алгоритм контроля честности проводимых игр.
  9. Нее, рандом этот корейский, ну его... А если организаторы назначат капитанов по количеству комманд на свой вкус, а те уже будут выбирать себе игроков из пула по очереди, может так лучше сделать?..
  10. Как это нет знакомых?.. Мне вот всегда хочется познакомиться с теми, кто играет лучше меня, или успешно использует оригинальную тактику в игре... И если я ткну пальцем в свой френд-лист, то смогу назвать хотя бы примерный уровень конкретного игрока, а это уже значит, что я с ним, хоть немного, но знаком Ну а в свете открывшейся информации, текущий способ распределения по командам не так уж плох. Так же следует обязательно учитывать часовые пояса при формировании команд.
  11. Рандомные команды - не вариант. Многие из опытных игроков не будут участвовать в мероприятии только из-за такого "честного" распределения по командам. Нет, ну серьезно - идея дурацкая, где это вы видели, чтобы команды определялись рандомно на игровых турнирах?? Что плохого будет, если народ сам организуется в команды - со своими друзьями и с другими игроками, с которыми часто играют, чьи возможности знают. А если например случится, что в одной команде будет 1 нормальный игрок и 3 слабых, а в другой наоборот выпадет 3 супер-убийцы - это разве честно?? Другое дело, если бы все проходили централизованный отбор, подтверждали свой скилл как нибудь, проходили не очень сложное испытания, например пройти дуэтом 6 волн жнеца на золоте... Показали скриншотики - молодцы, прошли в общую кучу... Затем уже рандомная жеребьевка из этого пула, хотя бы так, но все равно не дело! Мое мнение - нужны конкретные команды, а если таковой нет у игрока, только тогда рандом. Предлагаю устроить голосование по этому вопросу, т.к. предложенный вариант абсолютно не приемлем имхо.
  12. Я вкурсе за батники и сайлент копирование. Как я сказал, хоть какую-то уверенность дает такая проверка. К тому же, после старта игры, даже если изменить файлы скриптом, то все равно же на игру не повлияет ибо нужен перезапуск, нет? Плюс, необязательно "лезть в душу" к компьютеру, процессы нет смысла проверять, и вообще что либо больше - единственная цель убедиться в целостности файлов игры, т.к. большинство читеров используют именно способ изменения статов через конфиг-файл. К слову, супер-надежность хостов - субъективный фактор, как гарантия "честности" игры не годится.
  13. Большинство багов профиксено в последнем патче (кто еще не в курсе, смотрите ленту новостей), так что можно надеятся, что глюки игры окажут минимальное влияние на ход турнира. Но при этом не стоит забывать, что новый патч 100% добавит в игру еще пару-тройку своих багов. =) Это же ЕА-БВ, без этого никак теперь. Согласен, про артманю не к селу вставил, меня больше тревожит изменение файла конфигураций - нехитрые манипуляции могут дать весомые преимущества в игре, причем незаметно (небольшие правки статов оружия\врагов). Я думаю, что можно сделать какую-нибудь обязательную процедуру проверки для хоста (лидера группы) непосредственно перед матчем, например, чтобы независимый наблюдатель BRC подключался к нему по ремоуту (ammyy, teamviever), и наблюдал за тем, как хост делает "исправление установки" МЕ3 (файлы проверяются по контрольным суммам), затем запускает игру и заходит в лобби и сразу же начинает запись на видео с временными отметками (чтобы хост уже не мог незаметно перезайти и что-нибудь нашаманить в конфиге), фиксирует все себе и отключается. Сложно реализуемо, но дает хоть какую-то гарантию того, что с конфигом хоста все в порядке.
  14. Эээ и меня добавьте, я же вчера просил. А почему там сложность серебро - вы это серьезно?? И видео обязательно нужно геймплейное, по другому вы факты читерства не установите. Конечно, без античит-системы и так не уследить за всем, но хотя бы так. А с той системой контроля честности участников, которая в шапке - победят какие-нибудь нубы читеры с артмани, инфа 100%.
  15. Ооо ну наконец-то, если все фиксы в патче будут работать, то это будет то самое долгожданное спасение от глюков мультиплеера, которое мы ждали. Но ответ на вопрос, почему же они так промедлили с этим патчем, видимо, так и останется без ответа. Но лучше поздно чем никогда, так что hail to the devs!!
  16. Отлично! Столько всего, еще и новый тип заданий добавили... Таки продляю прописку МЕ3 на моем компе еще на месяцок SergiySW, спасибо за качественный перевод!!
  17. Кто-нибудь из местных пробегал соло ледник со жнецами?.. Я вот решил попробывать, со второй попытки получилось пройти 7 волн. Задания все время выпадали удержания - было весело. Из расходников ушла 1 аптечка и 1 спаскомплект. На 7 волне баньша беззвучно возникла за стеной, возле того места куда я чарджанул. Прыжок, фаталити и я выбыл
  18. Так. Я не отрицаю, что страйкер идеален против фантомов. Возможно, так оно и есть. Я говорю, что область его применения очень ограниченна, и ввиду своих параметров, это не лучшее оружие для батлмастера, если ты играешь не только против цербера в комманде со снайперами. Откат 130% - при благоприятной прокачке (это по вашему хороший откат для BM??) Страйкер - пушка, бьющая по области, расчитанная на уничтожение толпы. Против бронированных единиц неэффективна, как не крути, даже если сделать игнор брони 100% на нее. Какие варианты я считаю лучшими? Коготь, Паладин, ПДГ, Грааль, Гнев, Палач. Все это объективно лучше страйкера, если учитывать общую эффективность применения оружия\способностей игрока на произвольной карте против произвольного врага. Своему штурму обычно даю коготь x - для меня, это наилучший вариант, доказавший свою эффективность в десятках дуэтных и соло прохождений голда, оружие по точности и убойности превосходящее многие дробовики. С ББ модом\патронами выносит любых врагов с одинаково высокой эффективностью.
  19. Молотобоец... Да это же супер-пушка - и атласа ушатает, и прайма с пол-очереди кладет, баньши как вообще убегают в ужасе!.. Урон по броне минимален. А откат умений из-за веса?.. А маленький боезапас?.. А невозможность ставить хеды?.. Способность шатать мелочь у нас более важна, чем другие параметры оружия?
  20. Играя за штурмовика я привык придерживаться простого правила - не подходить к опасному врагу, если он только что провел атаку ближнего боя. Т.е. если фантом\атлас\тварь провел мили атаку, нужно отбежать и подождать, пока враг снова перейдет в "режим стрельбы" или начнет перемещаться (в случае с тварью), и только тогда снова чарджить\подходить в плотную. Тут безотказно работает такая особенность игровой механики - если противник стреляет из оружия\перемещаеться, то очутившись у него в радиусе ближнего боя вы НИКОГДА не получите фаталити первым ударом - последует простая мили-атака. (с прыгающей баньшой, правда, не работает :-) ) Против нескольких фантомов - лучшее правило не позволять им кромсать себя мечом и тем более окружать. И не стоит делать чардж когда они проводят атаку ближнего боя (в этом случае враг может не отшатнутся, и сходу влепит тебе фаталити, отбежать не успеешь) . Если чарджишь по фантому с барьером - отбегай, пока фантом отшатывается, и стреляй в голову. По фантому без барьера - мили\чардж, добивание валяющегося тела стрельбой. Ну это уже основы.. :-) upd: про баньши все сложнее. Точных 100% данных нет, могу сказать по опыту, что тактика "ударил-отбежал" работает, только когда они не перемещаються прыжками и всего 1 раз. Т.е. видим что баньша успокоилась, чарджим, отбегаем, второй раз чарджить можно только после завершения второй серии прыжков. Но инфа не 100% Ооо.. Еще забыл рассказать про коронный прием крогана штурма против тварей - если сделать чардж в тот момент, когда тварь начинает бежать на тебя, то очутишься в итоге у нее за спиной. Работает только если на пути разбега твари нет препятствий.
  21. прохождение 1 игры исправило глюк с магазином. Видимо, в данном случае, помогает изменение доступной суммы на игровом счете.
  22. Ящики не покупаются второй день. У меня одного так? Можно ли вылечить этот глюк без обращения в саппорт?
  23. Ну если даже пивасик не помог... *разводит руками* Остаеться 1 вариант: спросить у лайф-сапорта, не забанили ли тебя, если нет - то писши на me3accountadmin@bioware.com, этот чувак в течение суток должен разобраться.
  24. Не боись, многие играют с этим же модом, никого не банят.
  25. А какой вообще может быть толк от батлмастера, если он не живет в толпе?.. Нафига ему чардж, барьер, щиты, ближний бой?.. Пугать врагов из-за укрытия ими? Бойня бывает полезной в ситуациях, когда кидаться на врага опасно, и 3 таера дают неплохой урон, если брать усиление умений в барьере\классовом умении. С CD 200 каждые 3-4 секунды можно стрелять по 500 дамага - неплохой бонус же. От 30% бонуса восстановления щитов толку мало - зачем он штурмовикам вообще? Чардж наше все ПДГ\грааль брать вариант, но при условии прокачки классового таера 6, снижения веса дробанов. В противном случае CD бонус 130 процентов исключает тактику выноса\контроля толп в ближнем бою, и весь билд становиться малоэффективным. Кстати буду рад сыграть с кем-нибудь дуэтом и посмотреть на эффективность ваших билдов в деле.
×
×
  • Создать...