-
Публикаций
324 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Axmed
-
Нет, это когда играешь с криворукими американскими школьничками на золоте и уделываешь их по очкам в три раза, даже не пользуясь при этом каким-либо ультрарар оружием\ракетами. Они думают, что ты читак и пишут репорт в BW. ... Вывод: никогда не играйте с рандомами если вы хороший игрок. Припишут вам тогда "62 игры на хостах с правленным конфигом", да "100500 жалоб криворуких нубов" и не отвертитесь.
-
Пфф... Ты это называешь читерством?? 100% могу сказать, что тебя не забанили. Или забанили по ошибке. Обращайся в техподдержку нашу или забугорный лайвчат. Если проблемы с языком - буду рад помочь с лайвчатом по удаленке. Соглашусь с тобой, ведь можно было вменяемые санкции сделать за чит, в виде восстанавливаемого за деньги сетевого пропуска. Тут два варианта - либо они не сделали так потому что им лень, либо желают вытрясти деньги с забаненных игроков. Второй вариант более вероятен, как по мне.
-
Это еще ничего по сравнению с нашими названием\гербом. Там вообще концентрация эротики и романтики зашкаливает... *фейспалм* Эх, надо было называть команду в честь какого-нибудь пафосного отряда космодесанта из вселенной wh40k, или из самого ме3 на худой конец...
-
Дайте угадаю... У них название "Белый Лотос", в кач-ве герба - стилизованное изображение белого лотоса (наверняка из а\ф "The Last Airbender"), основной цвет игроков - белый.
-
Хороший прием - предугадывать направление прыжка баньши по выступающим вперед биотическим всполохам, за 1-2 секунды перед прыжком.
-
Прошу прощения за оффтоп, кратко выскажусь по существу возникшего спора: Плохо проверял, значит. Почти каждый день играю за штурмов и наблюдаю эту фичу. И да, она работает при игре за любых штурмовиков против всех неведимок. Единственное условие - прицел должен быть на цели в момент нажатия клавиши умения. Самонаводящиеся биотические умения наводятся на невидимую цель без рамки со 100% вероятностью, если в момент использования умения цель находиться в "перекрестии" прицела, точно так же как с чарджем. И вот вам пруф. Начиная с 2:35 отлично видно, что самонаводка работает даже если быстро отвести прицел от цели после нажатия кнопки умения. UPD:
-
Всегда пуляю биотикой по врагам без рамки и не замечал, чтобы я часто по ним промахивался. Чардж у штурмовиков прекрасно работает по таким целям - это уже основы механики игры. Пруф? Вечером могу записать видос.
-
Обычная электронная почта.
-
Тут в любом случае проблема на стороне сервера. К индусам с ней лучше не обращаться - гораздо действенней будет написать письмо на me3accountadmin@bioware.com, описать в нем суть проблемы по-английски. Если вы не были забанены, то ваш аккаунт МЕ3 проверят и восстановят, обычно все занимает меньше суток.
-
Нажми в Ориджине "Проверить обновления", он скачает патч.
-
О да, нерф хантера и кризе, баф сабли на 10%... Все правильно сделали. Еще надо было Ригар на 15% хотя бы ослабить, видать не дошло еще, что это имба покруче кризы.
-
Верь своему опыту =) имхо оборонительная тактика в командной игре куда эффективнее. В соло\дуэте, естественно, нужно не только сидеть, но и бегать, используя купол вместе с ривом как атакующее средство - преграду наступающему врагу. От команды тоже многое зависит. Короче, тактику нужно подбирать под обстоятельства, но юстицар+сабля это отличная основа как для оборонительной, так и для агрессивной игры.
-
Джастикар с саблей+прицел - это классика. Сам так играю за юстицара. Весьма эффективна тактика которую описал Klangeddin, особеннопротив жнецов. Тащить можно соло на золоте. Купол - по умолчанию защитное средство, не стоит игнорировать его свойства повышения защиты, даже если вкачать полностью на урон.
-
На открытых картах на золоте против гетов\цебера ворка дохнет довольно часто, в остальных случаях действительно живуч. Из опыта: обстрел средней плотности типа атлас+фантом, прайм+охотник и т.д. обычно вызывает быструю смерть, и реген не спасает.
-
А я не хочу откладывать на потом, т.к. время у меня есть только сейчас, ну и в начале недели будет еще немного. Если я вижу, что команды, как таковой, не будет из этого такого состава, то я предпочитаю сказать об этом сразу. Надоело уже мудохаться, ей богу.
-
1 - Только сегодня получил авторизацию от последнего напарника в Ориджине. 2 - За вчера и сегодня получилось связаться и предметно побеседовать только с 1 человеком (и тот был, скажем так, сильно навеселе), остальные либо не заходят, либо когда я им пишу они уходят афк по делам. 3 - из текущих напарников 2 живут по московскому времени и работают днем, разница со мной в 7 часов, со следующей недели я работаю с 9 до 18 -> я с ними толком и сыграть-то больше не смогу, а на выходных слишком мало времени может бьыть. Ну а учитывая, что 2 соратника у меня не очень опытные, времени нужно много на тренировки. Вобщем организоваться не получилось, дальнейшее пребывание в группе 4 считаю бесперспективным, всвязи с чем я самоустраняюсь. Но на турнире играть все еще хочу. Прошу переместить меня в запас\отстранить от участия - на усмотрение организатора.
-
Напишу и здесь сообщение своей группе:
-
Эх... У кого-то боевой задор, а я только одного человека из своей команды нашел...
-
Быстро перезарядил оружие, перекувыркнулся с выстрелом, пукнул в микрофон?? будь готов к тому, что на тебя настучат забугорные рандомы, и БВ примет меры, в соответствии с нарушением. Так что всем злостным читерам, лучше сразу идти сдаваться БВ - они обещали смягчить наказание всем сознавшимся в использовании нечестных приемов!
-
Рекомендую всем игрокам ознакомиться с сегоднешними заявлениями Thomas Abram на BSN: 1) 7 июня по накопившимся жалобам других игроков был забанен 861 игрок. 2) Bioware продолжит придерживаться политики "нетерпимости" к любым читерам. Оглашена классификация мер, применяемых к читерам в зависимости от тяжести их нарушений. За большую часть нарушений полагается перманентный бан. Тем не менее, не исключено, что некоторая часть игроков без пропуска было ошибочно забанена по затупу Bioware (они ведь и недели не могут прожить без этого)
-
Вах, неужто они взялись за читеров, так вам и надо!.. ... Для ребят с пропуском - скажу одно: уже двум своим знакомым восстановил его после беседы с лайв-саппортом. Все работает, ничего не сброшено. Рейтинг но месте. Главное, сразу пустить разговор в правильное русло. И упоминать вслух слово "бан" лучше не надо, если вы понимаете о чем я..
-
Запуск первого межконтинентального крогана, отрыв с 22 секунды:
-
Там не будет равных условий. Сгладиться за счет того, что команда с удержанием будет массово ушатывать ракетами бесконечно спаунящихся врагов за это время. Если без ракет - то больше набьет на 11 в итоге. Таким образом, разница в итоговых очках сгладиться. Конечно, не мешало бы симулировать 2 описанных вами ситуации и посмотреть как будет обстоять дело на практике. плюс, вероятность выпадения всех заданий на удержание - 1.5% (произведение независимых вероятностей по 0.25 три раза). Так что мы сможем наблюдать подобный расклад лишь в трех из ДВУХСОТ матчей
-
я итак половину веток на мили прокачал. Конечно, можно сыграть с полной прокачкой на мили дамаг, но это будет сложнее и дольше (придеться шугаться от скоплекий из 2х-3х сильных врагов, и бегать прятаться кругами). Ааа, без барьера, понял что ты имел ввиду. Вопрос имеет довольно очевыидный ответ для меня - качаю бойню максимум до 3 таера, т.к. она не сравниться по полезности с полностью вкачанным барьером. 4,5 таер несильно повышают эффективность умения, в то время как барьер всесторонне усиливает и защиту и абилки. Барьер как оружие эффективен против пехоты жнецов разве что, остальные враги (геты и церберы) больно бьют издалека (пока ждешь отката барьера стоя возле ближних врагов повышается шанс умереть от выстрелов дальних, в то время как тактика постоянного чарджа позволяет безперерыва восстанавливать щиты и менять позицию) Хороший вариант вкачивать Бойню как доп. оружие против "опасных" врагов до 3 таера, жертвуя последней веткой классового умения (вес дроба\урон оружия +10%)
-
Где там вы нашли усугубление проблемы, я впритык не вижу. Вышеприведенный пример этого не иллюстрирует.