Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Guardian of the Anarchy

[R.I.P]
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Guardian of the Anarchy


  1. А как тогда они выживают? Раз еды нет?

    По сути Фол 3 он и есть.Ха-ха. Вспомнил мага прокачивающего магию бросая фаербол в стену. РеализмЪ

    И "акробата-убийцу-барда " тож реальзмЪ

    Я к тому и клоню, что до Вашингтона они бы не выжили, а если бы и дошли, то только в количестве сотни истощенных особей на забаву рейдерам и Талону, а уж БС их бы мигом оприходовало(20 лет комфронтации в условиях ФОК и 1000 мутантов бы не потянула). Припоминаю, что супермутанты есть лишь в Брокен Хиллс(там они продают уран за продовольствие) и в районе Военной Базы(не более 2-3 штук при случайной встрече), да один наемник в рейнджерах. Ну а насчет еды: сомневаюсь, что супермутанты смогли бы дойти до Вашингтона с 10000 народу("сиреневых" не считаю), даже если бы собрали капусту и кукурузу с мутафруктами со всех захудалых поселений Калифорнии. Им этого и до Техаса не хватило бы. :)

    Фолл 3 сродни МЭ. И шутер, и РПГ с элементом экономики. В МЭ шутерного даже больше. ;)

    Зачем в стену?!:blink: Это же неправильно! Нужно кастовать "разрушение доспехов" с повреждением 1 ед. на себя и навык "Разрушение" прокачается быстрее, а ты идешь пить чай, изредка поглядывая и сохраняясь. :)

    P.S. По-твоему, реальные маги вот так сразу все постигают и становятся мастерами?. Э нет. Тренироваться надо. 8)

    А Зевран кто? ;) Ведь не даром разработчики дали возможность игрокам самим придумывать название класса своим персонажам.


  2. Оригинально. запастись едой конечно не возможно..

    реалистичная? Это полностью без прокачки)

    Игра. Махать мечом и тд.

    :drinks:

    Я прошел ее эльфом-технарем))

    А откуда еде взяться-то.:) Основные базы подорваны достопочтенным ВиУ. Дети Собора дезориентированы потерей главаря, равно как и супермутанты, к тому же вторые тупы, но не настолько, чтобы скатываться до каннибальства. В итоге все дружно начали пропивать нажитое скатываться к упадку.

    Без прокачки - это уже чистейший шутер. :)

    Ну раз игра вынуждает, то пожалуйста, но халявы не будет. ;) Хотите быстро прокачаться в Обливионе - берите мага. Из него можно хоть акробата-убийцу-барда вылепить. :) Если хотите, то я могу подробно рассказать, как добиться 55 уровня, имея все статы под 100.


  3. От чего погибали?

    Про технику... Играйте в Arcanum.

    Вроде как от голода и безысходности, точно уже не помню.

    Обловская система прокачки реалистичная, по принципу "используемый навык = растущий навык", а не "убил гуля - прокачал ремонт". Вот второе - действительно бред. Что же до задротства, то не надо пытаться делать из ГГ бога, и тогда все будет ок. Задротствовать на чем угодно можно.В Фолле 2 можно было тоже создать манчкина, стабильно поджаривающего импульсом каждого встречного, либо бьющего кувалдой так, что тот отлетает на 100 метров(даже Френка Хорригана можно заставить "преклониться"), равно как в Обле можно создать слабака.

    P.S. А кто вас заставляет делать манчкина?


  4. А никого вводить не надо.

    правда? Даже и не знаю что сказать. Ждать от продолжителя лучших постап CRPG нечто экшенезированное Обловское, как-то оно не то..

    А как по мне талант нужен. Черный Остров сделал шикарный постап, а потом шикарную фэнтези РПГ. Ничего им не помешало. И они были еще большими новичками. Как по мне "шоб было" не лучший вариант.

    Танков как таковых не осталось. Мутанты очень устойчивы ко всему, так что спокойно могли бы мигрировать.

    Припоминаю Фолл 2... Некий персонаж в Дене рассказывал, что супермутанты умирали по пути на восток штабелями. Это сколько их должно было быть, чтобы с такими темпами дойти аж до ФОК и наводнить все его развалины? Учитывая, что Мастер открыл максимум два населенных убежища(500-1000) в каждом + буквально накануне своего конца от рук ВиУ приказал изредка нападать на караваны(немногочисленные), получается число не более 10000 голов, это с учетом разорения Шейди Сендз и Хаба с Джанктауном.

    Я ожидал, что можно будет при помощи умений создавать уникальные вещи(читай, заклинания и зачарование). К примеру, Наука-Ремонт-Взрывчатка-Тяжелое Оружие породили бы особо убойный гранатомет, а связка Наука-Ремонт-Энергетическое оружие или Ручное - апгрейды стандартного оружия. Соответственно, по такому же принципу у специальных людей можно было бы совершенствовать одни навыки и создавать другие, комбинировать, продлевать их действие и увеличивать мощность. Получение уровней тоже бы сделал обловское, а то как-то смешно получается: тупо бродишь по пустоши и убиваешь мутантов, а растет почему-то(по прихоти игрока) наука или взрывчатка, да еще интеллект с обаянием(если выбрать интенсивную тренировку в бонусах), либо ремонт. :blink: Несуразица.


  5. Зато мутанты бегают быстро. =)

    Не сказал бы. Что Маркус, что "колумбийцы" - "гонору" много, а толку мало. :-D Бегемотов в Фолле 2 не было, а они, как известно, вырастают из старых вашингтонских мутантов. ;) Что-то я у Маркуса гигантизма не припоминаю. :)


  6. Аутентично их не вводить. Нечего придумывать того чего нет.

    И да, в большинстве фанаты вообще не довольны Бесдковким эпигоном. И даже не потому, что оно не похоже на первые два Фола и 3д, и не имеет того шикарного юмора и тд. А просто что сделено все как Обла в постапе + нюансы. Не говоря про фиговый баланс, слабую сюжетную линию, мало действительно интересного РП и прочего.

    Кого взамен? Разумных болотников с плазмоганами и в поверарморах? :-D Тогда это был бы точно не Фолл.

    Именно Облу я и ожидал, зачем греха таить. Надо сказать, я недоволен результатом - крафта мало. :)

    Ну а так есть русская пословица: "Первый блин комом". Учитывая то, чем Бетесда занималась ранее(фентези) это более чем справедливо. Пока что это новички в фоллостроении, но ничего - научатся. Хорошо хоть это сделали. :good:

    Я думаю, тут первичным был дизайн, а потом уже появилась необходимость оправдать новую внешность супермутантов. Ну и придумали про убежище 87, типа, тут-та у нас эти фэнтезиорки и растут.

    Что касается "далеко идти" - Братству Стали и Анклаву дойти ничто не помешало.

    У Анклава вертолеты, а у БС - хаммеры, хайвермены, бронетранспортеры и танки:) (вот только куда они делись? :blink:), на крайний случай браминные повозки. Не на руках же они бы награбленное найденное обратно понесли, не так ли? ;)


  7. Не заметно.

    В Фоловской Истории есть только калифорнийские мутанты. И безобразие с ФЭВ.

    То что Беседка объясняет появление мутантом там где их быть как бе не должно, тем же способом что и в оригинале. Мда, очень оригинально.

    Ну не переселять же мутантов из Калифорнии в Вашингтон, верно? Пешком идти долговато и слишком далеко, а транспорта они не приемлют, да и численность их в ФОК была бы мизерной и невосполнимой, а до прихода ГГ они бы состарились. Как ты себе представляешь горячий бой с горсткой дряхлых зеленых дедов? Супермутанты вообще стали неотделимым атрибутом всех Fallout-ов, да и фанаты были бы очень недовольны, если бы этих брутальных ребят вдруг убрали(представляю, какие бы истошные вопли были бы на форумах). Каких бы ты архизлодеев добавил в Фолл Третий вместо них?

    Мне жутко интересно, кто нас встретит в Нью-Йорке? Может быть, снова "зеленая гвардия" и "консервированные наци" с Братством Стали?


  8. Вчера я работал сутки, так что не смог вас поздравить, о чем очень сожалею. :( Желаю вам вечного везения, неиссякаемого здоровья, неувядающей красоты и безоблачного счастья, чтобы все, что бы вы ни делали, удавалось на все 100%. :)


  9. Посмотрел эту онлайн-игру. Как по мне, так это полная ерунда, так как разработчики попросту используют КР для пиара своей задротщины. Какие флоты, какие фракции?! :blink: В КР максимум команду из 5 других кораблей набираешь и все, а про фракции вообще не слышно было . А тут просто стратегия, а не ролевая игра.


  10. Хм, но в бетезде ж вот никто не заморачивался по поводу появления исконно калифорнийских супермутантов в Вашингтоне. Появились, и всё.

    А Нью-Вегас рядом с НКР, самые мутантские места.

    Поправочка: супермутанты Вашингтона - не калифорнийцы, а местные уроженцы, преображенные в Убежище 87(очень похоже на историю с Мастером). Братство Стали ясно дало понять, что эта популяция по всем параметрам отличается от "коллег" из Калифорнии, т.е. разработчики выделили их в отдельный вид. Появление супермутантов из ФОК в НКР сомнительно, та как по сюжету игр весь район от Сан-Франциско до Чикаго ареал обитания "калифорнийцев". Такая вот нестыковочка. :)

    Калифорнийцы горбатые и ничего мельче энерговинтовки в руках не держали, а у этих более менее нормальная осанка и способность использовать легкое оружие + возможность апгрейда до Бегемотов.


  11. Почти что невозможно отличить от третьего фола. Что же нас ждет? Все тот же фол3, с теми же скучными побочными заданиями, только с приставкой "Нью Вегас"...

    Искренне надеюсь, что ошибаюсь.

    Мне больше интересно, чем же аргументируют разработчики появление исконно вашингтонских супермутантов в Нью-Вегасе. Получается, что этот Вегас находится наподалеку от ФОК. :blink:

    Чувствую, что из Вегаса получится какая-то нелепица пострашнее Питта. :(


  12. Игра интересная, захватывающая, но заметно быдловатая и пошлая(вспоминается быстро заброшенный мною Сталкер). Миниигры напоммнили мне наших Корсаров. :)


  13. Почти в две капли воды похоже на Fallout 3, что очень радует. Буду надеяться, что эту игру все-таки можно будет совместить с оригиналом. :)

    P.S. Выглядит как хаотичный любительский мод наподобие FOOK и Martigen Monster Mod. Из супермутантов сделали клоунов(в старой экипировке они мне нравились больше), добавили гекконов(которые очень похожи на мартигеновских, так что есть намек на плагиат), ГГ снова выходец из убежища и т.д.. Пока что заметил лишь улучшенное управление компаньоном(опять же вспоминается мод "Кэлси" и подобные ему).


  14. Ну, она же будет жива и здорова, так что все будет хорошо. К тому же, если у нее с ГГ любовь, то она согласно эпилогу оригинальной игры вначале помогала восстанавливать орден, а потом присоединилась к группе ученых для дальнейшей помощи СС в виде исследований ПТ (вот и отговорка уже есть, почему ее не будет в дополнении).

    Все равно жалко. :cray:


  15. Ну да, правильно. Лучше Беседка окончательно добьет Фол.

    Не добьет, а переродит в 3D, что она уже и сделала. Fallout с геймплеем от ДАО или МЭ будет убог как китайский боевик 60-х, так тогда та свобода передвижений и действий, что мы имели в F1,F2 и F3, исчезнет, так как Bioware не знают таких понятий, как респаун или многоразовое прохождение одной локации, а также прочих вкусных вещей. 8)

    И таки сделает это - сначала выжмет все до единого соки, а потом уже и убьет напрочь.

    Как будто Interplay не выжимала все соки с этой идеи. Fallout Tactics тому очень живописный пример. Хорошо, что они свой убогий Van Buren так и не выпустили, а передали идею проекта Bethesd-е. :good:

    P.S. Жду не дождусь Fallout 4. Хорошо бы на этот раз по Нью-Йорку побродить, а уж то, что это будет Нью-Йорк, я уверен на 80%, так как действие сюжета Fallout традиционно происходит в культовых для американцев местах. Калифорния-Чикаго-Вашингтон... В этом списке не хватает только Нью-Йорка с его Статуей Свободы.


  16. Fallout от Bioware?!! :blink: Боже упаси! Это же будет крах всей серии, не меньше! :( Полнейшую линейность и коридорное прохождение при полном отсутствии свободного путешествия куда глаза глядят, как в Дао или МЭ, я точно не переживу. Даешь брожение по прериям в Fallout 4 от Bethesda! :good:


  17. Мне на этом фоне кажется несколько странным бешеная популярность азари на страницах журнала "Форнакс" :) . Они и через бумагу( или там голопроектор? ну да не суть важно) "подсознательно внушают привлекательность"?)) Или тех, кто их разок увидел вживую торкает на всю жизнь?))

    Возможно, сами же азари его и выпускают, если учесть их специфичный психотип. ;)


  18. 9mrSEr

    мне вот интересно, почему у гетов убрали хантеров(те которые по стенам резво бегают) и заменили их на каких то гетов почти праймов(по размерам) с инвизом? из МЕ1 хантеры были гораааздо сложнее чем хантеры из МЕ2, единственное что могут ханты из МЕ2 это быть невидимыми для сопартийцев

    А охотники гетов! Помню они ко мне иногда сзади подкрадывались!:diablo:

    Не факт, что они невидимы для сопартийцев. Мои Миранда и Гаррус их уже издали засекали и уничтожали. Прыгунов жалко. Вот если бы они стали невидимками, я был бы просто счастлив. Представляете, какими бы сильными противниками они стали? :good:


  19. В Disciples 3 стоит играть потому что :

    1.Хорошая графика.

    2.Класное звуковое сопровождение.

    3.Интересный сюжет.

    Говоря в общем - игра удалась.

    1. Графика на первом месте только у нубов и казуалов. 8)

    2. А в какой игре оно плохое? ;)

    3. Никакой оригинальности я там не увидел. :(

    4. Стратегическая составляющая вообще УГ.

    • Like 1

  20. Да не знаем мы точно ничего. Такая теория наверное имеет право на жизнь, но это лишь теория. Думаю не всё так просто.

    Так или иначе, ее любовь должна проявиться в продолжении.

    Стандартная отговорка товарищей, припертых к стенке. ;)


  21. У меня к этой расе негативное отношение из-за того, что очень многие из них пираты. Но всё же я как истинный слепой оптимист надеюсь встретить исключение. :)

    В МЭ 3 такое исключение скорее всего будет, ведь саларианца и гета дали же ведь. ;)


  22. В первой части Азари предстают добрыми и дипломатичными существами. Во второй части в Иллиуме, стали уж они очень стервозными. Куда их доброта и дипломатичность делась? :)

    Порадовал другой факт на мальчишнике, оказывается Азари воздействует на разум других существ, и каждая раса видит свой тип Азари. Так что боюсь представить их реальный вид. :) Интересно, а для Риперов они кем кажутся? :)

    Скорее всего азари - латентные телепатки, подсознательно воздействующие на других существ в эротическо-притягательном плане. Возможно, это проявление своеобразной азарийской "течки". ;)

×
×
  • Создать...