Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bonus

Посетители
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bonus

  1. Точность увеличивается за счет правки нескольких параметров: стрельба от бедра maxaimerror - максимальный разброс (чем ниже показатель тем точнее) minaimerror - минимальный разброс (начальный разброс) Стрельба с прицеливанием maxzoomaimerror -максимальный разброс с зумом minzoomaimerror - минимальный разброс с зумом Так же можно поправить и размер прицела ВНИМАНИЕ - не ставь максимальный разброс ниже минимального. тоесть maxaimerror должен быть всегда чуть чуть больше minaimerror maxzoomcrosshairrange - максимальный размер прицела minzoomcrosshairrange - минимальный размер прицела тут тоже правило : максимальное значение всегда больше
  2. Вставляется все это в Coalesced в sfxgame.sfxplayercustomization в раздел Casual
  3. Коды повседневной одежды
  4. Во второй части это можно было сделать, но в третьей части пользуясь теми же методами игра просто вылетает.
  5. Конечно не она (так как такой модели в игре вообще нет) но расцветка очень похожа (Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),Id=21,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
  6. Лучше даже не пытайся, написано же not usable, при установке такой прически будут жесткие артефакты
  7. дальше идет всякий шлак с первой части
  8. В раздел Casual добавишь эти строки: наряд стриптизерши (Mesh=(Male="biog_hmm_arm_nkd_r.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDb.HMF_ARM_NKDb_MDL"),Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) голое тело без белья (Mesh=(Male="biog_hmm_arm_nkd_r.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDa.HMF_ARM_NKDa_MDL"),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
  9. Когда ты выбираешь типовую внешность в редакторе полностью удаляется категория HeadMorph, тоесть типовую внешность НИКАК не изменить. Менять можно только созданные в редакторе лица.
  10. Интересно, это только у меня такое. через несколько секунд пользования флайкам мышка перестаёт реагировать, тоесть передвигать камеру можно но вертеть нельзя, повторное нажатие на бинд этой команды это исправляет, но опять таки не на долго.
  11. Броня анлокается следующем образом: в разделе sfxgame.sfxplayer - customization находишь в строчках с броней такую штуку "PlotFlag" и меняешь его значение на -1
  12. Вставишь эти строчки в раздел sfxgame - sfxplayercustomization Берет (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet) Какойто микрофон в ухо (Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMM_HAT_MTR_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL"),Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)
  13. Кайдена на Вегу ты не заменишь.
  14. Дефолтная голова сделана не с помощью редактора, это целая 3D модель. В стары части её не вставить т.к. иерархия архивов где лежат модели у всех частей разные, так что остается надеяться на разрабов, мож DLC для второй части выпустят.
  15. Куда он их распаковывает?
  16. Что то Gildor не торопится с выпуском нового UE viewer.
  17. Сейв эдитор есть и для третей части - http://narod.ru/disk/43220405001.6539db60f39551dd80284f5915511bcc/me3_gib.me_all_tool_r22-b29.rar.html Опоздал))) сайт нереально тормозит
  18. можно зделать так чтобы она не заменяло платье а тупо добавилось в гардероб. В Coalesced находим раздел sfxgame.sfxplayercustomization в нем подраздел casualappearances там список шмотья. в каждой строчке находим параметр PlotFlag= и меняем его значение на -1. Теперь у нас и нижнее белье и толстовка N7
  19. Пробовал добавить одежды сопартийцев к себе в гардероб, игра вылетела.
  20. Ну хотя бы так чем никак, я думал он вообще завязал. Ладно подождем.
  21. Тебе привет) я тоже здесь редкий гость) А по поводу поста. Какой смысл перелопачивать весь DLC, когда можно просто скопировать ТТХ в Coalesced. Кстати кто знает, может появилась уже новая версия umodel чтоб архивы ME3 читать? ато что то старая их не понимает.
  22. Есть простой способ. Открываешь конфигу ДЛЦшного оружия, и копируешь оттуда кофиги начиная с этой строчки: [sFXGameContentDLC_***_***.SFX*****Weapon_***********] потом вставляешь в Coalesced и правишь там сколько угодно. У меня тоже такое бывает, например Мотыга редактируется без проблем, а вот Электро пушка цербера не лечится анлокером.
  23. Да, с этой командой модель волос исчезает.
  24. Просто добавь в конце строчки с беретом bHideHair=True Примерно так: HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
×
×
  • Создать...