Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bonus

Посетители
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bonus

  1. На счет патронов - термозаряды лучше. Но сделали бы их по человечески, если патроны в стволе бесконечные тогда убрали бы счетчик патронов, а вместо него была бы полоска с надписью температура как в первом МЭ, как только полоска вырастает до определенного уровня герой отстреливает термозаряд и все пучком, полоска температуры падает и можно стрелять коллекционеров дальше.
  2. По Мини-FAQ можно сделать вывод что это не перевод а отсебятина какая-то.
  3. Я поставил большое значение только для TotalMemory и Total Memory Free, остальные просто увеличил вдвое. Можешь пока в шапку добавить, метод действительно рабочий. Помнишь ведь сколько мы пытались решить эту проблему)
  4. Ну типа того, но ставить надо исходя из характеристик своего железа, у меня 4 гига памяти, плюс файл подкачки 9 гигов.
  5. Решил проблему с невозможностью загружать больше 3-х архивов по моему методу. В Coalesced.in ищем раздел [stats.MapChunk] в нем следующие строки: TotalMemory=97 MB Total Memory Free=512 MB Total Texture Memory=138 MB Level Texture Memory=25 MB Light Map Size=56 MB Shadow Map Size=6 MB Меняем их по своему усмотрению (получается мы просто увеличиваем размер памяти которую может использовать игра) Примечение: *Значение нужно выставлять исходя из характеристик вашего железа. *Не ставьте слишком большие значения, ведь по мимо игры в оперативке имеются и другие процессы Плюс ко всему можно увеличить файл подкачки, при этом перенеся его на другой (не занятый папкой Windows жесткий диск) Лично у меня стоят такие значения: TotalMemory=512 MB Total Memory Free=1024 MB Total Texture Memory=512 MB Level Texture Memory=128 MB Light Map Size=256 MB Shadow Map Size=64 MB
  6. Многое зависит и от размеров архива (грубо говоря: чем больше весит - тем дольше загружается)
  7. Здарова Dark_XSM. как житуха?)))
  8. УРА я нашел способ подгружать модели в игру без всяких там bUseBackgroundLevelStreaming и OnlyLoadLevel У меня стоят все DLC в том числе и Касуми, а она как известно выгружает из памяти незадействованные архивы, значит это надо исправить=) Заходим в папку с DLC (Mass effect 2\BioGame\DLC\DLC_HEN_MT\CookedPC) и находим в нем файл BIOEngine.ini, открываем и удаляем строки из раздела [Engine.PackagesToAlwaysCook]: !Package=CLEAR !SeekFreePackage=CLEAR Все, с DLC разобрались (кстати не забудьте поправить DLC анлокером, иначе в меню вылезет окошко "неавторизированный контент") Теперь переходим к файлу Coalesced.ini: В раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавляем имена архивов в которых лежит наше шмотьё. теперь самое главное. В раздел [Engine.StartupPackages] добавляем имена архивов, но с другой приставкой (в стандартном варианте идет приставка Package=, например Package=BIOP_Char и так далее.) дак вот приставка должна быть следующая: DLCStartupPackage= например: DLCStartupPackage=BioH_Vixen_02 сохраняем изменения и идем играть с новыми костюмами и со звуком))) Примечание: Настоятельно рекомендую грузить таким образом не более 3-х архивов иначе игра зависает при выборе сопартийцев на миссии. Автор я, боготворить меня)))
  9. Я вернулся) всерьёз и надолго) думаю опят mass effect поставить и поновой моддить)
  10. Давно я тут не был) Что нового?
  11. Есть такая команда как Onlyloadlevel, её вставляем в отдел [sFXGame.SFXGameModeDefault], выглядеть это будет примерно так: Bindings=( Name="F11", Command="Onlyloadlevel BioD_EndGm1_110ROMMirranda | Onlyloadlevel BioD_CitHub_400LowerWing | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_500DenVIP | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_220DenBar | Onlyloadlevel BioH_vixen_01" ) после Onlyloadlevel пишем название архива в котором лежит модель. При этом параметр bUseBackgroundLevelStreaming трогать не нужно, модельки будут загружаться в игру при нажатии F11. Примечание: чем больше архивов добавлено в эту команду, тем дольше они будут загружаться, и F11 надо нажимать на каждой новой карте.
  12. trup1000 в своём Coalesced замени вот этот отдел [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] на этот: [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler") ;,UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifleAssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=false)Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun") ;,UnlockPlotID=Wpn_Shotgun2Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",bNotRegularWeaponGUI=false)SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_SniperRifle2SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=false)AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG") ;,UnlockPlotID=Wpn_AutoPistol2HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon") ;,UnlockPlotID=Wpn_HeavyPistol2HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun") ;,UnlockPlotID=Wpn_CryoBlasterHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam") ;,UnlockPlotID=Wpn_ParticleBeamHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_MissileLauncherHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_NukeLauncherPlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols))PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusAssaultRifle)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns,UnlockPlotName=Wpn_BonusShotgun)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusSniperRifle)PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperAssaultRiflePlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperShotgunPlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperSniperRifleHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",HenchmanClassName=SFXPawn_Grunt) ;,UnlockPlotName=Tec_GruntShotgunHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",HenchmanClassName=SFXPawn_Legion) ;,UnlockPlotName=Tec_LegionSniper Всё оружие что есть в игре будет доступно с самого начала игры.
  13. Точно не знаю, сам я только с винтовками и бегаю)
  14. Я же писал что можно, и не раз писал.
  15. Fist читай тему, уже писалось что можно, и описывалось как.
  16. <a href="http://www.bioware.ru/forum/user/18938/">2099venom</a> ну дак поменяй, там не трудно. Если английский знаешь то разберешься.
  17. Код головы Легиона как то по особому пишется. Ищи этот код на просторах интернетов, скорей всего на англоязычных сайтах.
  18. 2099venom я даже примерно не помню.
  19. Spectra я же написал что можно, и даже написал как их получить.
  20. Sigmar маски со партийцы просто так не оденут.
  21. Блин, ни все работают.<div>Вы этот параметр меняли??? bUseBackgroundLevelStreaming=True, надо изменить на False</div>
  22. Странно... Ну, я играл за женского перса, и у меня все работало.
  23. Блиин, забыл переписать. Эти коды что я дал работают только с женским персонажем. Вот держи подкорректированные) HelmetAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) Правда я не знаю как будут смотреться женские маски на мужике
×
×
  • Создать...