-
Публикаций
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bonus
-
На счет патронов - термозаряды лучше. Но сделали бы их по человечески, если патроны в стволе бесконечные тогда убрали бы счетчик патронов, а вместо него была бы полоска с надписью температура как в первом МЭ, как только полоска вырастает до определенного уровня герой отстреливает термозаряд и все пучком, полоска температуры падает и можно стрелять коллекционеров дальше.
-
По Мини-FAQ можно сделать вывод что это не перевод а отсебятина какая-то.
-
Я поставил большое значение только для TotalMemory и Total Memory Free, остальные просто увеличил вдвое. Можешь пока в шапку добавить, метод действительно рабочий. Помнишь ведь сколько мы пытались решить эту проблему)
-
Ну типа того, но ставить надо исходя из характеристик своего железа, у меня 4 гига памяти, плюс файл подкачки 9 гигов.
-
Решил проблему с невозможностью загружать больше 3-х архивов по моему методу. В Coalesced.in ищем раздел [stats.MapChunk] в нем следующие строки: TotalMemory=97 MB Total Memory Free=512 MB Total Texture Memory=138 MB Level Texture Memory=25 MB Light Map Size=56 MB Shadow Map Size=6 MB Меняем их по своему усмотрению (получается мы просто увеличиваем размер памяти которую может использовать игра) Примечение: *Значение нужно выставлять исходя из характеристик вашего железа. *Не ставьте слишком большие значения, ведь по мимо игры в оперативке имеются и другие процессы Плюс ко всему можно увеличить файл подкачки, при этом перенеся его на другой (не занятый папкой Windows жесткий диск) Лично у меня стоят такие значения: TotalMemory=512 MB Total Memory Free=1024 MB Total Texture Memory=512 MB Level Texture Memory=128 MB Light Map Size=256 MB Shadow Map Size=64 MB
-
Многое зависит и от размеров архива (грубо говоря: чем больше весит - тем дольше загружается)
-
Здарова Dark_XSM. как житуха?)))
-
УРА я нашел способ подгружать модели в игру без всяких там bUseBackgroundLevelStreaming и OnlyLoadLevel У меня стоят все DLC в том числе и Касуми, а она как известно выгружает из памяти незадействованные архивы, значит это надо исправить=) Заходим в папку с DLC (Mass effect 2\BioGame\DLC\DLC_HEN_MT\CookedPC) и находим в нем файл BIOEngine.ini, открываем и удаляем строки из раздела [Engine.PackagesToAlwaysCook]: !Package=CLEAR !SeekFreePackage=CLEAR Все, с DLC разобрались (кстати не забудьте поправить DLC анлокером, иначе в меню вылезет окошко "неавторизированный контент") Теперь переходим к файлу Coalesced.ini: В раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавляем имена архивов в которых лежит наше шмотьё. теперь самое главное. В раздел [Engine.StartupPackages] добавляем имена архивов, но с другой приставкой (в стандартном варианте идет приставка Package=, например Package=BIOP_Char и так далее.) дак вот приставка должна быть следующая: DLCStartupPackage= например: DLCStartupPackage=BioH_Vixen_02 сохраняем изменения и идем играть с новыми костюмами и со звуком))) Примечание: Настоятельно рекомендую грузить таким образом не более 3-х архивов иначе игра зависает при выборе сопартийцев на миссии. Автор я, боготворить меня)))
-
Я вернулся) всерьёз и надолго) думаю опят mass effect поставить и поновой моддить)
-
Давно я тут не был) Что нового?
-
Есть такая команда как Onlyloadlevel, её вставляем в отдел [sFXGame.SFXGameModeDefault], выглядеть это будет примерно так: Bindings=( Name="F11", Command="Onlyloadlevel BioD_EndGm1_110ROMMirranda | Onlyloadlevel BioD_CitHub_400LowerWing | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_500DenVIP | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_220DenBar | Onlyloadlevel BioH_vixen_01" ) после Onlyloadlevel пишем название архива в котором лежит модель. При этом параметр bUseBackgroundLevelStreaming трогать не нужно, модельки будут загружаться в игру при нажатии F11. Примечание: чем больше архивов добавлено в эту команду, тем дольше они будут загружаться, и F11 надо нажимать на каждой новой карте.
-
trup1000 в своём Coalesced замени вот этот отдел [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] на этот: [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler") ;,UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifleAssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=false)Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun") ;,UnlockPlotID=Wpn_Shotgun2Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",bNotRegularWeaponGUI=false)SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_SniperRifle2SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=false)AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG") ;,UnlockPlotID=Wpn_AutoPistol2HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon") ;,UnlockPlotID=Wpn_HeavyPistol2HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun") ;,UnlockPlotID=Wpn_CryoBlasterHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam") ;,UnlockPlotID=Wpn_ParticleBeamHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_MissileLauncherHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_NukeLauncherPlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols))PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusAssaultRifle)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns,UnlockPlotName=Wpn_BonusShotgun)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusSniperRifle)PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperAssaultRiflePlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperShotgunPlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperSniperRifleHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",HenchmanClassName=SFXPawn_Grunt) ;,UnlockPlotName=Tec_GruntShotgunHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",HenchmanClassName=SFXPawn_Legion) ;,UnlockPlotName=Tec_LegionSniper Всё оружие что есть в игре будет доступно с самого начала игры.
-
Точно не знаю, сам я только с винтовками и бегаю)
-
Я же писал что можно, и не раз писал.
-
Fist читай тему, уже писалось что можно, и описывалось как.
-
<a href="http://www.bioware.ru/forum/user/18938/">2099venom</a> ну дак поменяй, там не трудно. Если английский знаешь то разберешься.
-
Код головы Легиона как то по особому пишется. Ищи этот код на просторах интернетов, скорей всего на англоязычных сайтах.
-
2099venom я даже примерно не помню.
-
Spectra я же написал что можно, и даже написал как их получить.
-
Sigmar маски со партийцы просто так не оденут.
-
Блин, ни все работают.<div>Вы этот параметр меняли??? bUseBackgroundLevelStreaming=True, надо изменить на False</div>
-
Странно... Ну, я играл за женского перса, и у меня все работало.
-
Блиин, забыл переписать. Эти коды что я дал работают только с женским персонажем. Вот держи подкорректированные) HelmetAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) Правда я не знаю как будут смотреться женские маски на мужике