Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bonus

Посетители
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bonus

  1. HisShadow сделай скриншот Dark_XSM не надо писать никаких set SFXPawn_Player fullbodyid, все итак работает на ура.
  2. Ээээ, точно. В отдел [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить: Bindings=( Name="I", Command="OnlyLoadLevel BioD_Nor_000Cabin | OnTap 2.0 showmenu | OnTap 3.0 OpenGUI Personalization" ) По нажатию кнопки I открывается гардероб как в каюте на Нормандии (открывается на любой карте) PS: Забыл сказать что нажимать F11 надо на каждой новой карте чтоб модельку загрузить.
  3. Tavor отдел [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] в коалисед.ini заменяешь на этот и будет тебе счастье [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler") ;,UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifleAssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=false)Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun") ;,UnlockPlotID=Wpn_Shotgun2Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",bNotRegularWeaponGUI=false)SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_SniperRifle2SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=false)AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG") ;,UnlockPlotID=Wpn_AutoPistol2HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon") ;,UnlockPlotID=Wpn_HeavyPistol2HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun") ;,UnlockPlotID=Wpn_CryoBlasterHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam") ;,UnlockPlotID=Wpn_ParticleBeamHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_MissileLauncherHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_NukeLauncherPlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols))PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusAssaultRifle)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns,UnlockPlotName=Wpn_BonusShotgun)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusSniperRifle)PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperAssaultRiflePlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperShotgunPlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperSniperRifleHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",HenchmanClassName=SFXPawn_Grunt) ;,UnlockPlotName=Tec_GruntShotgunHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",HenchmanClassName=SFXPawn_Legion) ;,UnlockPlotName=Tec_LegionSniper
  4. Tavor читай тему, там уже есть ответы на все вопросы.
  5. Точно не знаю, но кажется модель коллекционера лежит здесь - BIOP_ShpCr2
  6. KnightOfNine это не DLC, есть такой мод который добавляет модель коллектора (с которыми деремся) в гардероб. Я сам не пробовал но есть такой способ в отдел добавляем строчку Bindings=( Name="F11", Command="Onlyloadlevel +++" ) где +++ это название архива в котором лежит модель можно вписать несколько архивов например вот так Bindings=( Name="F11", Command="Onlyloadlevel BioD_EndGm1_110ROMMirranda | Onlyloadlevel BioD_CitHub_400LowerWing | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_500DenVIP | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_220DenBar | Onlyloadlevel BioH_vixen_01" ) в игре нажимаем на (загрузка может занять некоторое время) и видим результат. кстати можно делать так не только с коллекторами но и с другими костюмами Преимущества: параметр bUseBackgroundLevelStreaming можно не трогать, броня все равно загрузится Недостатки: чем больше архивов тем дольше будет идти их загрузка.
  7. Dark_XSM вряд ли такое получится, с первой части еще пытались.
  8. Dark_XSM не он имел в виду то чтоб можно было стандартные модели (мирандовскую, оникс т.д) распилить на части и лепить из них свой венигрет. Toxa22 спешу сообщить что так сделать нельзя так как стандартная броня попросту не разделяется на ноги, руки и так далее, и представлена в игре как целая нераздельная модель.
  9. Werowolf я такого не видел.
  10. Dark_XSM попробуй ей в личку написать, мож ответить что это за компилятор и что он компилирует.
  11. Toxa22 это сделать легко и самому, скачай мануал, почитай его, скачай программы для редактирования (какие написано в мануале), ну а коды брони выкладывались на протяжении темы.
  12. Toxa22 еслиб это можно было исправить, то это давно уже исправили бы.
  13. Toxa22 это можно сделать, читай шапку темы, там написано как.
  14. Комиссар Кортес свой коалисед я переделал уже несколько раз, так что строк у меня нет. Скачай тот мод и покопайся в нём.
  15. Toxa22 в шапке есть мод, скачай его, там одежды на весь экипаж Нормандии хватит.
  16. Toxa22 шлема нет и не будет.
  17. Daddy Frank наконец то, один нормальный логичный и расчетливый человек.
  18. Вот это уже действительно бред, уничтожить базу ради синего солнышка. Как я уже сказал что все поступают с базой так как говорят им ихние эмоции.
  19. Fyrwenn причем тут металолом? я говорю что базу разберут на секции и их внимательно изучат.
  20. Fyrwenn хорошо, взрывай базу и иди на неизученного врага с голыми руками. Max Payne ты тоже взрывай.
  21. <a href="http://www.bioware.ru/forum/user/19394/">price32</a> зачем из копировать, их надо сразу использовать. Саму базу можно и разобрать ко частям. да и зачем она им. данная база строилась чтоб создать человекоподобного жнеца, идея не удалась. сейчас на цитадель идет армада нормальных жнецов, так что какую то мелкую базу они в расчет брать не будут, и к тому же базой управляли протеане, а мы их перебили.
  22. Max Payne давай не будем писать что было и что будет, все таки через 200 лет что то да изменится, к тому же в галактике не только люди. можно подсмотреть у асари, саларианцев, ханаров они разве воевали друг с другом? Господа я судя по всему не сумею вас убедить втом что база не только вредна но и полезна, честное слово как об стенку горох. и при этом большинство считает что базу нужно уничтожить из за того что человечество "якобы" неготово принять эти технологии. Скажите когда же оно будет готово??? Судя по нашей истории мы вообще ни к чему небыли готовы. Вывод такой: большинство делает выбор полагаясь на эмоции и страхом перед будущим.
  23. Fyrwenn если ты играла в масс еффект то должна знать что Шеп невероятно живучий тип, так что не нужно строить догадки. к томуже я это предложил как вариант а не основную цепочку развития. Max Payne хорошо, если никто не понимает, следовательно и оружие создать не смогут. да и кто говорить про оружие, вполне возможно что это будет защита. жнецов можно уничтожить и с помощью обычного оружия.
  24. Fyrwenn а какая тут конкуренция??? скажи пожалуйста.
  25. Fyrwenn на пороге война со жнецами и Призрак по любой думает как их остановить а не галактику захватить, да и нах она ему нужна. Да и к тому же если и поставит раком галактику - я буду рядом с ним, в конце концов я ж базу ему подогнал))) Max Payne плохой пример. по твоим рассуждениям следует вывод что все расы должны немедленно покинуть цитадели и вернутся на свои планеты и никуда не летать. Да и к томуже как можно пользоваться технологией если её не понимаешь. Её все понимают просто нехотят создавать что то своё.
×
×
  • Создать...