-
Публикаций
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bonus
-
Блиин, люди, ну ищите сами. Вам все лишь бы дай да подай да валожи. аж бесит.
-
2099venom полистай страницы, уже 2 раза выкладывали Coalesced со всеми костюмами. Щас читаю ин. форум и там пишут что изменять PCC файлы можно через C++ SDK
-
Я вроде натыкался, но кода не помню.
-
У меня все работает, броня грузится везде и звук на Нормандии есть.
-
Вроде как смог со звуком одежду Миранды загрузить. вот что нужно вставить в коалисед Bindings=( Name="NumPadSix", Command="Onlyloadlevel BioH_vixen_01" ) странно но у меня в этот момент и броня легиона загрузилась, может просто потому что он со мной на задании был bUseBackgroundLevelStreaming выло возвращено стандартное значение
-
Brody Dalle vas Kwib-Kwib принято)) благодарствую. Не натыкалась как звук обратно прикрутить? Я пол дня провозился с коалиседом и прока от этого не получил(((
-
В том то и дело что все поступают так или иначе на поводу своих эмоций.
-
Brody Dalle vas Kwib-Kwib Пожалста подскажи код на одежду арии (и как сделать чтоб она грузилась на любой карте, или в ней можно только по омеге бегать?).
-
ХМ странно у меня вылетало принажатии 2 нума, я их удалил.
-
nekit вопрос не тупой а очень даже острый))) в разделе в самом конце создаешь пустую строчку и вписываешь туда код
-
nekit правильно ищешь, а вообще для этих целей есть поиск (CTRL+F если что ;))
-
Комиссар Кортес есть, добавить его в игру можно по выше написанному способу. Вот код на берет HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1) nekit вставлять строчки с моделями нужно в раздел [sFXGame.SFXPawn_Player] название архива где лежит модели в раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] Пример: [sFXGame.SFXPawn_Player] TorsoAppearances=(Id=113,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),PlotFlag=-1) [Engine.PackagesToAlwaysCook] SeekFreePackage=BioH_END_vixen_00
-
nekit постораюсь помоч))) Слушай внимательно))) Чтобы добавить шмотки в игру необходимо следующее: Стобы отредактировать фаил Коалисед.ини необходима программа Notepad++ и rubyinstaller. Также необходимо скачать фоил Ruby (положить в папку с коалисед) Ну чтож приступим: Для того чтобы вставитьодежду (броню) в игру необходимо определится где она будет использоваться. Если модель используется наНормандии то перед кодом необходимо поставить CasualAppearances= Если модель будет боевой томожно поставить FullBodyAppearances= (модель будет располагаться отдельно от основной брони Шепарда, и небудет иметь составных частей вроде шлема) Или TorsoAppearances= Тут имеются небольшие оговорки.Для того чтобы в игре не возникли нежелательные артефакты (вроде накладываниимоделей друг на друга) необходимо добавить вот такие строчки: ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Shoulders,PlotFlag=-1)ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,PlotFlag=-1)[LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,PlotFlag=-1) Думаю коды моделей ты найдешь на форуме, их сдесь много. Перейдем к моделям которые (по каким то причинам) движок игры не грузит. Чтобы принудительно загрузить модель в оперативную память необходимо сделатьследующее: Всписке [Engine.Engine] найтистрочку bUseBackgroundLevelStreaming и поменять значение True на False. Также некоторые модели лежат в архивах которые игра загрудает в определенныймомент (т.е. не всегда). Для того чтобы архивы с моделями грузились всегданеобходимо сделать следующее: Найтисписок [Engine.PackagesToAlwaysCook]и вписать туда название архива. Пример: SeekFreePackage=BioH_END_vixen_00 Вданном случае BioH_END_vixen_00 этоназвание архива. Вот примеры: --Одежда Миранды. (Id=000,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),PlotFlag=-1) В[Engine.PackagesToAlwaysCook]добавить: SeekFreePackage=BioH_END_vixen_00 --ОдеждаТали. (Id=000,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL",Female="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL",bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1) В[Engine.PackagesToAlwaysCook]добавить: SeekFreePackage=BioH_Tali_00 ПРИМЕЧАНИЕ (Id=000,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=( здесь вместо нолей нужно поставить своё число любое но начинать лучше с 8
-
Это делается при помощи модов.
-
Zadza я имею Шепарда без управления игроком. Да и зачем ему база я никак не могу понять что вы с ней будете делать. Призрак полюбой найдет образованный персонал и они начнут изучать базу. То что цербер ставил эксперименты то есть такое выражение "без жертв нет победы" чтобы найти решение той или иной проблемы приходится чем-то пожертвовать. А что собственно плохого в доминировании человечества? Думаете среди людей только тупые? Да и Удина просто гнусный политик (к тому же еще и подсирал совету в первой части), а Призрак очень эрудированный человек который знает что и когда сказать. Он производит впечатление человека который знает что делать. Базу конечно разберут и изучат, разумеется первыми технологиями будут пользоваться люди и я считаю что это правильно (вспомните что совет сделал для нас? ничего) а потом уже и все остальные.
-
Если бы все человечество поступало бы так как шепард (уничтожало всякие базы с продвинутыми технологиями) то никогда бы не улетело из своей системы). Эри в данном случае цель оправдывает средства. Базу со всеми технологиями нужно оставить. Даже если подумать, неужели вы думаете что Призрак вас просто так собрал (заплатил миллиарды кредитов на восстановление), эта база служит уплатой за воскрешение (и ради бога не говорите мол "Шепард не просил его воскрешать"). Согласен что Шепард был восстановлен ради всего человечества, однако проплатился один Призрак.
-
Эри опять таки это спорный вопрос. Поймите Шепард вымышленный персонаж, бездушная машина которая только и умеет махать оружием и с помощью скриптов изображать эмоции. Направляет его в нужное русло именно игрок. Так что поставим вопрос ребром, что сделал такого плохого Призрак именно игроку?
-
Эри а вы уверены что это сделал именно Шеп а не игрок который им управлял.
-
Ну во первых это оскорбление в мой адрес, а во вторых, скажите, чего Шепард добился своими усилиями?
-
Кого вы убивать собрались? какие миллионы? Вот зачем Шепарду база кллекторов, он же ничего кроме как оружием махать да соратников по команде трахать не умеет.
-
Нету шрамов в игре. Понятно обьяснил?
-
При достижении цели все средства хороши - это так. Человечество во вселенной МЕ в серьёз никто не воспринимает, нужно дать им понять что мы тоже не лыком шиты. Призрак толковый парень, нормально так разруливает проблемы, как союзник в МЕ3 он нчень хорош.
-
За что вы так ненавидите Призрака, он вам жизнь спас, Нормандию новую подарил, словом гнусным не обидел. Такой союзник на твое стороне будет весьма кстати. Я оставил базу и мой диалог с Призраком завершился фразой "мы нужны друг другу", полагаю он поможет нам в МЕ3.