Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bonus

Посетители
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bonus


  1. Ээээ, точно.

    В отдел [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить:

    Bindings=( Name="I", Command="OnlyLoadLevel BioD_Nor_000Cabin | OnTap 2.0 showmenu | OnTap 3.0 OpenGUI Personalization" )

    По нажатию кнопки I открывается гардероб как в каюте на Нормандии (открывается на любой карте)

    PS: Забыл сказать что нажимать F11 надо на каждой новой карте чтоб модельку загрузить.


  2. Tavor

    отдел [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] в коалисед.ini заменяешь на этот и будет тебе счастье

    [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler") ;,UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifleAssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=false)Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun") ;,UnlockPlotID=Wpn_Shotgun2Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",bNotRegularWeaponGUI=false)SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle") ;,UnlockPlotID=Wpn_SniperRifle2SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=false)AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG") ;,UnlockPlotID=Wpn_AutoPistol2HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon") ;,UnlockPlotID=Wpn_HeavyPistol2HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun") ;,UnlockPlotID=Wpn_CryoBlasterHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam") ;,UnlockPlotID=Wpn_ParticleBeamHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_MissileLauncherHeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher") ;,UnlockPlotID=Wpn_NukeLauncherPlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols))PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusAssaultRifle)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns,UnlockPlotName=Wpn_BonusShotgun)PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles,UnlockPlotName=Wpn_BonusSniperRifle)PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperAssaultRiflePlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperShotgunPlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon") ;,UnlockPlotName=Wpn_SuperSniperRifleHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",HenchmanClassName=SFXPawn_Grunt) ;,UnlockPlotName=Tec_GruntShotgunHenchmenSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",HenchmanClassName=SFXPawn_Legion) ;,UnlockPlotName=Tec_LegionSniper

  3. KnightOfNine это не DLC, есть такой мод который добавляет модель коллектора (с которыми деремся) в гардероб.

    Я сам не пробовал но есть такой способ

    в отдел добавляем строчку

    Bindings=( Name="F11",  Command="Onlyloadlevel +++" )

    где +++ это название архива в котором лежит модель

    можно вписать несколько архивов например вот так

    Bindings=( Name="F11",  Command="Onlyloadlevel BioD_EndGm1_110ROMMirranda | Onlyloadlevel BioD_CitHub_400LowerWing | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_500DenVIP | Onlyloadlevel BioD_OmgHub_220DenBar | Onlyloadlevel BioH_vixen_01" )

    в игре нажимаем на (загрузка может занять некоторое время) и видим результат. кстати можно делать так не только с коллекторами но и с другими костюмами

    Преимущества: параметр bUseBackgroundLevelStreaming можно не трогать, броня все равно загрузится

    Недостатки: чем больше архивов тем дольше будет идти их загрузка.


  4. Dark_XSM не он имел в виду то чтоб можно было стандартные модели (мирандовскую, оникс т.д) распилить на части и лепить из них свой венигрет.

    Toxa22 спешу сообщить что так сделать нельзя так как стандартная броня попросту не разделяется на ноги, руки и так далее, и представлена в игре как целая нераздельная модель.


  5. Toxa22 это сделать легко и самому, скачай мануал, почитай его, скачай программы для редактирования (какие написано в мануале), ну а коды брони выкладывались на протяжении темы.


  6. Ладно. Это уже бред пошел, с разбиранием на части и др. Просто когда оставляешь базу, планета на заднем фоне у Призрака, становится полностью оранжевой, а когда уничтожаешь, то синей. Разве не понятно? Оранжевая - Renegade, Синияя - Paragon :D Да и по реакции призрака все ясно. Ну исходя из этого, я решил, что правильнее уничтожить базу. Хотя... Не все зло плохое и ради добра, приходится сделать чуточку зла=)

    Вот это уже действительно бред, уничтожить базу ради синего солнышка. Как я уже сказал что все поступают с базой так как говорят им ихние эмоции.


  7. <a href="http://www.bioware.ru/forum/user/19394/">price32</a> зачем из копировать, их надо сразу использовать. Саму базу можно и разобрать ко частям. да и зачем она им. данная база строилась чтоб создать человекоподобного жнеца, идея не удалась. сейчас на цитадель идет армада нормальных жнецов, так что какую то мелкую базу они в расчет брать не будут, и к тому же базой управляли протеане, а мы их перебили.


  8. Max Payne давай не будем писать что было и что будет, все таки через 200 лет что то да изменится, к тому же в галактике не только люди. можно подсмотреть у асари, саларианцев, ханаров они разве воевали друг с другом?

    Господа я судя по всему не сумею вас убедить втом что база не только вредна но и полезна, честное слово как об стенку горох. и при этом большинство считает что базу нужно уничтожить из за того что человечество "якобы" неготово принять эти технологии. Скажите когда же оно будет готово??? Судя по нашей истории мы вообще ни к чему небыли готовы. Вывод такой: большинство делает выбор полагаясь на эмоции и страхом перед будущим.


  9. Fyrwenn если ты играла в масс еффект то должна знать что Шеп невероятно живучий тип, так что не нужно строить догадки. к томуже я это предложил как вариант а не основную цепочку развития.

    Max Payne хорошо, если никто не понимает, следовательно и оружие создать не смогут. да и кто говорить про оружие, вполне возможно что это будет защита. жнецов можно уничтожить и с помощью обычного оружия.


  10. Fyrwenn на пороге война со жнецами и Призрак по любой думает как их остановить а не галактику захватить, да и нах она ему нужна. Да и к тому же если и поставит раком галактику - я буду рядом с ним, в конце концов я ж базу ему подогнал)))

    Max Payne плохой пример. по твоим рассуждениям следует вывод что все расы должны немедленно покинуть цитадели и вернутся на свои планеты и никуда не летать.

    Да и к томуже как можно пользоваться технологией если её не понимаешь. Её все понимают просто нехотят создавать что то своё.


  11. Fyrwenn почему ты считаешь что я наивный (я просто разумный и логичный))). Жнецов он не создаст: во первых дя их создания нужны сотни тысяч людей. во вторых не забывайте что мы вели на ней бои, так что база весьма потрепана и годится только для разборки и изучения.

×
×
  • Создать...