Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YearZero

Посетители
  • Публикаций

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YearZero

  1. Не куплю но отзывы почитаю. Где я сказал что надо что то удалять? Всё должно правится обычными патчами, я говорю о том что если скил, заклинание получилось слабым и не эффективным, то это не потому что он задумывался как не нужный. Он нужный при другом стиле игры и тактике, это я как бы твоему оппоненту и объяснял.
  2. Ну раз сделали совсем ненужное, то это косяк разработчиков, а не потому что это было так задумано. Плохо выверили баланс. Хочешь сказать что в ДА 2 таких нет и не будет? Сначала крики о том откуда вы знаете что игра "плохая", не судите по пиратской демке, игра еще не вышла. А откуда вы то знаете что она такая блестящая и прокачка там сплошь правильная и нужная? Кстати о магах в ДАО, всем же понятно что разработчики сделали имба класс не поделив школы заклинаний на взаимоисключающиеся. Оттуда и ненужные заклинания, потому что разом можно выбрать любую школу, и сделать мага универсала во всем, отлично лечить и не хуже кастовать боевые, дебаффы и т.д.
  3. Именно так, но как видишь теперь Биовар рассказывают именно истории конкретных персонажей. И это лично для меня минус. К примеру в МЕ 2 к этому не придираюсь, потому что изначально в 1ой части было именно так.
  4. Он махал одноручным мечом, ты похоже реальные не видел даже на картинках. Побегай по форумам ведьмака, почитай сообщения после релиза игры, многие из-за клик боевки в неё не стали играть. А кто то терпел ради сюжета, а кому то фиолетово, как мне, ведь до Ведьмака не было Ведьмак Origins которая была совсем другой игрой. Насчет озвучки, вот в Ведьмаке озвучен ГГ, нет кастомизации, играем за Геральта, который может сделать, так или иначе, как мы захотим. Глубокой ассоциации с персонажем не возникает, в МЕ играем за Шепарда, тоже самое, в ДА 2 играем за Хоука, абсолютно тоже самое. Это один из минусов озвучки. Именно затем чтобы не умереть 3 раза солдаты носили тяжелую латную броню, в реальности двуручным мечом держат врага на расстоянии, как и копьем, алебардой, и бьют его на подходе, а с кинжалом сначала подойди надо, а от броска спасут латы. Но как правило одиночки двуручным почти не пользовались, либо он в группе, либо в отряде, а отряды с двуручным мечом выступали против конных войнов, и рубить пики противника. Тормозами они не были, а вот большой меч с немалым весом просто по закону физики быстро махать не могут, не человек уж точно. Но не со скоростью пропеллера же, надеюсь тяжелей мышки что нибудь держал. Создали японских, китайских слешеров явно не держали, как и аниме художники, от того и ДА 2 таким называть стали.
  5. Если говорить про реализм он вообще не выдержал бы и пары точных ударов мечом. Двуручный меч вообще использовался для боя пешего против кавалериста. Глупости не говори, можно в ДАО подкрутить скорость анимации ударов, разработчики её ограничивают чтобы сделать баланс, раньше РПГ пошаговые были, в ДАО этого как бы нет, но темп боя сделан с оглядкой на них.
  6. Ничего общего с тем что будет, судя по роликам и интервью. Думаю озвучка ГГ только займет больше времени отведенного на разработку, и тем самым снизит количество и вариативность диалогов и ГГ и неписей. Как раз под колесо.
  7. Откровенно забавляет когда люди говорят что им пофиг на боевку, и в ДАО и в МЕ1-2 боевка это как минимум половина игрового времени, и если она становится все проще, как это показал МЕ 2, то от этого быстрее приедается, и уже к середине игры стреляешь ради сюжета и роликов и диалогов, игра не бросает не малейшего вызова, всё просто до нельзя. Для многих игровая механика это важнейший аспект. Для вас нет, тогда смысл навязывать это другим? Лично мне половину игры не хочется бегать и нудно рубить врагов, без азарта и интереса. Последнее время тенденция на форуме, большое кол-во людей которые играют ради сюжета, диалогов, всё остальное вторично.
  8. На автоатаке далеко не уедешь, в МЕ 2е мало управляемых со партийцев в группе, в ДА 3ое полностью проработанных как и сам ГГ, в МЕ пауза почти не нужна, в ДА еще как. В ДА 2 будет как в МЕ, пауза вроде есть, а толку ей пользоваться когда и так все успеваешь.
  9. Само название золотой "джойстик" как бы намекает на какой платформе он лучшей стал и кто её оценивал. Насчет заработка денег не смеши людей, зарабатывают они пошли на консолях, а примитивными игры РПГ жанра становятся именно на них, возможности платформы не позволяют, а ПК стал для них второстепенной платформой, чтобы они там не говорили. По аудитории, уходят в консольную аудиторию, аудиторию экшена, шутеров, продажи Call of Duty и т.п. не дают им покоя, меняют РПГ на Экшн и добавляют туда элементы с того жанра в котором привыкли работать, чтобы отличаться от обычных "шутеров" и всё же ими оставаться ради высоких продаж. Как я и сказал скоро все это уйдет от РПГ и станет скорей всего Интерактивным кино. И не надо рассказывать какие ужасные олдфагеры, и что из-за них были плохие продажи, судя по твоей логике на таких играх и их фанатах биовар вообще не зарабатывала. Тогда индустрия игр не была так развита, не было такого кол-ва геймеров, и доходы были в разы скромнее. Но они вообще то тогда и поднялись, и знают их благодаря старым проектам, и репутация у них соответствующая благодаря им, их играм и их старым фанатам. ДАО плохо продался? Отлично продался. Да только то что его называли идейным наследником БГ обеспечило ему не хилую долю продаж, сейчас мы видим ситуацию в которой буквально за пару лет разработчик уходит в совсем другое русло. Продолжай рассказывать то чего не понимаешь. Догадываюсь что твоя первая игра от Биовар была Масс Эффект...Возможно даже 2. Персонажи, вариативность, возможность выбора, его результаты, сюжет. Всё это есть и может быть в других играх жанра. Хоть шутер, хоть стратегия, и такие были. Давай тогда Dragon age 2 не будет называться Dragon Age, тебе без разницы во что играть, а люди полюбили первую часть, от которой к сожалению вторая взяла лишь игровую вселенную. А так пожалуйста, мини игру уже анонсировали Dragon Age: Legends наслаждайся.
  10. Хардкорными боями не в МЕ1-2, не в ДАО (без мода Сombat Tweaks) не пахнет, все проходится на самом сложном без проблем. Только вот в МЕ 2 это выглядит уныло, к середине игры уже надоедает тупая однообразном и без вариативность. А всё это благодаря примитиву и упрощению, к которому собственно все и катится. Это "тру" РПГ от Биовар умерло. За весь жанр не говори. Приколись, но ДнД использовали и используют далеко не во всех тру РПГ, и хуже они от этого не стали, но и такой примитивной казуальщины нет. Надо понимать что сейчас РПГ от биовар это кино. Которое будут клепать раз в 2-1 год. Никого воскрешать и не надо, другие игры найдутся. А конкретно эта кантора скатывается к экшен, шутер, слешер с РПГ элементами, а не наоборот. Старые (относительно) фаны Биовар как сам видишь ни очень это принимают, старую аудиторию к И д А ю Т. Игру кстати уже не жду. Еще пол года назад думал пройти ДАО заново чтобы подготовить сейв для 2о части, старые не дожили, теперь даже лень.
  11. Ага, про каждую, и одни и те же еще скажи. На лицо факт упрощения геймплея в угоду массам, и переход на шайтан коробку как основную платформу. Если раньше Биовар делали одни игры, у них появились фанаты и своя аудитория, которые до сих пор здесь, теперь их то ты и читаешь, они то и не довольны. И все причины обоснованы. Биовар скоро будет делать шутеры, слешеры с кинематографическими заставками и небольшой возможностью выбора в сюжете. Сначала по 1 игре в 2 года, потом по 1 в год, вспомним NFS от EA, тенденция на лицо. Биовар не Биовар уже. В одном интервью на этом сайте есть, Рэй Музика говорит о том как уже не интересно делать игры, и на вопрос про прессинг от EA ответил что да, есть и очень сильный. Понимаю почему ему не интересно делать "такие" игры, он человек старой школы, понимает что к чему идет, но бабло и издатель решают.
  12. Ага, уже сейчас пойду и забью на игры из-за ДА 2, лучше будто и не делают. Отдыхай с умом, не мешки таскать заставляют и не формулы по квантовой физике разбирать. Игра должна предлагать интересную игровую механику, а то получается как в МЕ, к середине игры стреляем ради того чтобы увидеть ролики, ибо боевка скучная и плоская, имбицил разберется. Какая то бездумная фанатичность, посылать людей указывающих на факты лесом, и свято верить в манну небесную. Тебе там чего считать то? Когда полоса опыта заполняется и всё так прекрасно видно. 96 мечей не знаю где ты насчитал, но должно быть хоть половина от этого чтобы был хоть какой то минимум для торговли. Сделают под МЕ 2, её не станет вообще. РПГ жанр my ass...
  13. Ну что тут скажешь, биовар окончательно переходят под консольную казуал аудиторию. Больше роликов, проще механика. Ну и по сабжу "огромный корявый интерфейс". Вскоре последним шагом для разработчиков останется сделать автореген здоровья Хоука пригнувшись за забором. Идейный наследник baldur's gate my ass...
  14. А "новое" это по вашему вместо нормальных веток диалога сделать радиальную систему? Или вместо сложной разнообразной боевой системы, сделать на 2 кнопки управление. Такое новое на*ер не нужно. Ведьмак 2 покажет как надо делать РПГ
  15. Не изменился потому что делался для фанатов, подача одиночной компании тоже интересная, все миссии разные, играть и узнавать сюжет реально интересно, а не играть чтобы узнать сюжет. Сюжет Варкрафта тоже хорош, не путай РПГ и стратегию, всё таки она для геймплея делается, и близарды это понимают, не заваливают проекты казуальной и кинематографической фигней для широкого покупателя. Биовары уже потихоньку меняют свою аудиторию, и это не может не радовать. Вот и посмотрим насколько эта реализация Star wars будет должной. Не объясняй что Биовар умеют или нет, как бы наше присутствие на этом сайте дает понять что с их творчеством знакомы не на словах. Опять таки спор о компании издателе, а не о разработчике, не уводи тему в лес. Близзард сам себе разработчик и издатель. Знаешь многие бы включая меня не отказались от Балдурс Гейта, Котора с улучшенной современной графикой и слегка улучшенными геймплейными элементами. То что ты поругал называется "уважение к фанатам серии", жаль Биовар перестали радовать своих старых фанатов и скатываются в казуальный гемплей все больше, рассказывая при этом интересные сюжеты в интересных вселенных, ради которых приходится мириться с геймплеем.
  16. ЕА значит не доит людей? Фанбой, очнись. Starcraft 2 и так делался куеву тучу времени, никто из него части не вырезал, компаний за зергов и протосов еще нет в помине, их только начали разрабатывать. Чтобы получить все 3 в одном комплекте надо ждать еще несколько лет. Ну и смысл не выпускать компанию за Людей, которая отнюдь не маленькая и хороший мультиплеер, куча народу играет и не ноют, киберспорт есть. Вспомни лучше вырезаные огрызки из МЕ2 и ДАО под длц, несколько из которых не постеснялись вместе с выпуском игры отдельно продавать, и какого они качества. В МЕ только под конец исправляться начали. И это придумал не Рэй Музика, а любимые тобой алчные ЕА. Это ты наверное пошутил, у близардов за счет интересного геймплея и тех. реализации люди играют в их игры по 10 лет. А вот у наших любимых Биовар в данный момент почему то катится все к тому о чем ты сейчас сказал, вселенные отличные, а реализация....точней упрощение, установка на казуальщину, снова упрощение, и сжимание интересного, разнообразного геймплея в упрощенный ряд. Боевые системы и прокачки уже пару лет как "радуют".
  17. Да вот давно уже закончил, да только ты никак угомониться не мог. WoW имеет кучу контента, хорошую игровую механику и т.д. и т.п. В него вообще играют не из-за графики и стиля. В этом нет ничего плохого, я лишь говорил о том что это тупо копировать ВоВ стиль только потому что в него играют миллионы людей, повторюсь, играют в него уж точно не из-за визуального стиля и графики. Сейчас и в древнюю Lineage 2 играет не мало, хотя прокачка там "тупое дрочево мобов", и квесты для галочки. Визуальный стиль WoW и ТОР рассчитан на низкий возрастной рейтинг со всеми вытекающими. Именно это мне и не нравится, и это мое личное мнение. Я не говорил что проект провалится, или игра полное УГ. О геймплее мы ничего не знаем, а вот визуальный стиль и боевку оценить можем. Как уже говорил судя по информации в игре будут отличные квесты, озвучка, совершенно новая подача сюжета в ММО. Верю, так как изначально они делали акцент на это. Вместо того чтобы понять о чем я толкую начинаешь выливать непонятную тонну помоев, и кричать какие корейские ММО говно. Хотя в конкретной игре действительно красивая анимация, и бой, в отличие от показанного в ТОР. Не надо разводить демагогию про прибыль и ошибки фейловых проектов. Рассказывай лучше тем кто о них говорит. Если нравится мультяшная графика про Чебурашку и крокодила Гену, твое дело, фапай на них лучше сам умник.
  18. Параллельно задумайся о своем неумении понять то, о чем пишут другие. Стоило сказать что лучше сиське эротические элементы в моделях игры, чем детский ГАВ! WoW стиль анимации. Практически сразу мозжечок в твоей голове дал тебе сигнал назвать человеком казуалом. Фанат детектед.
  19. Не уменьшится, по крайней мере финансированию ДА 2 это никак не помешает, не успеет просто. Последними проектами "Пивовары" кормят EA большой прибылью, МЕ2 и ДА2 будут успешней своих предшественников в финансовом плане, МЕ по крайней мере точно. EA с их безграничной любовью к деньгам это понимают как никто другой, и нашептывают на ухо Рею Музике магическую мантру "больше....еще больше платных ДЛЦ!!!" PS хочешь спасти галактику в МЕ 3, скачай длц "логово серых пожинателей", купи длц в котором расскажут о том что если бы Шепард не выжил после обряда серых стражей самоубийственной миссии и уничтожь галактику пожинателем по кличке Авангард небольшая такая фантазия на длц к МЕ 3
  20. Опять скатились в "а в АИОН", угомонись уже с ним. От 16 там рейтинг если что, поставлен из-за контента несущего эротический характер, сиське это хорошо, приятней смотреть чем на "квадратные" ВоВ, теперь уже и ТОР модели. Кто тут говорил что стилизация должна отсутствовать? Детская стилизация чтобы не устарело - Ога, Ога. Как раз и походишь на этих уникалов которые пестрет ммо-познаниями. Пост в стиле берсерк-фанат стайл ей богу...
  21. Сначала кричат про то что DAO не имела своего стиля, а тут сами тырят анимацию у WoW. Не трудно понять ход мыслей того кто это предложил - "у WoW много домохозяек и детей подписчиков, значит надо быть похожими на него чтобы и у нас было. Эльфы и орки наверняка им надоели, поэтому нарисуем тоже самое только про Джедаев (играет пафосная музыка, летят штурмовики на фоне злобного смеха главного дизайнера )" Как то так. И кто мешает к проработанности и геймплею добавить хотя бы визуальный стиль Knights knights of the old republic 1-2.....
  22. 1. Его не уволили, увольнения лишь ожидаются в ноябре, его бы уволили если бы он не анонимно все это рассказал. 2. Твоей дело от чего тебя тошнит. Я сравнивал лишь боевую механику. Ага, только играют почему то не только азиаты. NC Soft нанимают и западных разработчиков, Guild Wars 2 делает исключительно западная команда, наверняка опять только азиаты играть будут, ага?
  23. Тот же избитый АИОН тоже ММО, боевка там хорошая, плавная анимация. А тут все дёрганое. Спорить не будем, каждому своё. Но определить качество определенного элемента геймплэя я думаю можно в сравнении с другими ММО проектами.
  24. Я как бы об этом и толкую. Лишь добавляя что каждый для себя уже давно определил свое отношение к игре, геймплейные ролики есть, боевка показана, графика тоже. То что у них хороший сюжет и квесты будут не сомневаюсь. Но стиль графики и бои меня не впечатляют ни разу. Игру не жду.
×
×
  • Создать...