Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Oleg Andreev

Посетители
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oleg Andreev

  1. Ещё надо было "заморозку" усилить, она абсолютно не смотрится.
  2. Минус в том, что по быстрым противникам много заряда уходит в молоко(по крайней мере у меня). Если с Разорителем можно прекратить стрельбу и подождать пару секунд, пока фантом, например, перестанет кувыркаться, то с излучателем такое не прокатывает. Да ещё и в минус ему идёт то, что термозаряды - самый бестолковый из расходников, и его совсем не жалко, поэтому бесконечные боеприпасы не особо нужны...
  3. В том и разница, что чтобы загнуться на белой против гетов надо либо ну совсем не уметь играть, либо целенаправленно не использовать "правильную" тактику. Единственный для гетов способ вырубить игроков там - обойти укрытие вокруг, но их легко можно перебрасывать через него. Это проходится даже на 1 уровне и с простейшим оружием. Только белая/геты - это неинтересные игры. На всех остальных озвученных вариантах хотя бы бегать надо, т.е. уже интересно.
  4. Нет, "как в прошлый раз" они делать ничего не будут. Уж не настолько у них куцая фантазия, чтобы не придумали что-нибудь новое для наказания. К тому же обычно наказание как-то связано с заданием, а задание было про 10 волну... Логика подсказывает, что могут уменьшить на 30 секунд время, выделяемое на выполнение задания на 10 волне или ещё что-нибудь в этом духе. P.S. Как я понимаю, жатва идёт как положено: всё больше и больше операций заканчиваются провалом!) Но вообще-то действительно самым тяжёлым наказанием было бы: "нам не удалось нанести войскам Жнецов серьёзный урон, но геты понесли тяжёлые потери и вынудены отвести свои корабли от Новерии. На Базу "Белая" геты более не высаживаются."
  5. Потому что там бредятина такая написана, что понять ничего невозможно. А второй пост(извините, но сказать, что это на русском написано, я не могу) вообще лишён смысла.
  6. На самом деле это отлично работает, если расстояние "магнитных рук" достаточно большое.
  7. Во-первых, это много. 400000 эвакуаций на всех картах и любой сложности не вытянули, тут эвакуация не нужна, но зато больше и нужно конкретное число для каждой сложности. А из-за того, что никто не знает, насколько близко мы подошли к этим числам, есть риск даже при большом переборе общего числа провалить одно из трёх заданий. Хотя я надеюсь, что это 70х175х200 не просто из головы взяты, а отражают реальное соотношение матчей, сыгранных на бронзе/серебре/золоте.
  8. Это другое. Вы не повышаете персонажей. А 30-50 при большом стаже должно было одними карточками перебраться.
  9. В мультиплеере появилась поддержка из космоса. В виде штурмовика №7 с фазовым дезинтегратором, который взлетел над Новерией и оттуда по мере сил палил по врагу внизу).
  10. Ещё в тему невидимых №7... Невидимый Убийца против невидимой Баньши - это что-то с чем-то... Жалко не успел скрин сделать.
  11. Как вам это? Кто не понял: персонаж стал полностью невидимым! Произошло это, когда я в момент перемещения("биотического") я получил ракету от Атласа. Играть стало, кстати, очень неудобно.
  12. Это проще, чем предедущая, но мы всё равно завалим...
  13. Согласен, но заявлять. что все игры пройдены, притом все на золоте и все - за 25 минут(по сути это минимальное время, за которое реально завершить золото) - не меньшая несуразица, чем все заваленные игры считать за 0. И не забывайте, что по вашим подсчётам эти игроки вынуждены играть без расходников и без усилителей, т.к. их тупо не хватит, потому что все деньги тратятся на наборы спектра, а не на наборы снаряжения. И играть с первого уровня N7 на золоте - бред, для меня серебро было тогда практически непроходимым. Так что даже если играть с утра до вечера - там дай бог 2000 ящиков набрать, а реально - даже 500 достижение для самых фанатичных, коих немного. Проверить все 10 уровни ультраредкого оружия можно и нужно. Хуже от проверки никому не станет.
  14. А теперь давайте подключим к этим вычислениям ещё и статистику, что только 5% игр на золоте заканчиваются успешно. 6353*0,05=317 ящиков. Очень много?!
  15. Хреново показывает. С разорителем урон в 3-4 раза выше, особенно по броне. По сути на призрак я должен брать в ветке опустошителя точность, в модификаторах стабилизатор, что резко ограничивает урон, и всё равно он слишком косой. Только по Атласам, но урон с разорителя с бронебойными усилителями по броне гораздо выше. Тебя что, забанили несправедливо? Нет? Так что ты жалуешься?! 10 ультраредкое оружие и правда надо проверять, т.к. таких людей, которые честно его выбили, пара сотен на всю планету - ничего не стоит их проверить, а читеров забанить. Никто ж не говорит, что банить всех с 10 оружием. ЕГЭ, например, тоже все 100-балльные обязательно перепроверяются.
  16. Полностью? Серьёзно? Нифига себе. А есть какие-то ещё "секретные" виды оружия с уникальными свойствами? Вот, например, "Дротик" и ЧВ изначально имеют бронепробиваемость, а какую? Аналогично первому модификатору?
  17. Скорее 3 феникса С дробашей мало настреляли. А так - встал в узких местах и долби смэшем.
  18. А новое задание по сопровождению-то на некоторых картах становится самым сложным... Церберовцы моментально турели ставят прямо на пути, причём по нескольку штук сразу. Почти как в одиночной кампании на станции "Кронос"...
  19. А в чём баг с ударной волной на радиусе? Я играл и вроде ничего так...
  20. Красота, да? Тоже натыкался на невидимую турель... правда гетов, но зато... неуязвимую.(!) К счастью, урон она тоже не наносила и через некоторое время развалилась. Как вам ситуация: загружаешься в игру, четвёртая волна и... сразу инстанткилл от фантома. К счастью, он не подействовал, т.е. была анимация, но я не умер.
  21. Oleg Andreev

    Земля / Earth

    А смысл ломать мышку, если можно взять Разоритель "Цербера" или Индру и получить ещё большую скорострельность, точность и урон. Разве только с патронами к Разорителю проблема. Орёл - оружие для классов, которым важен малый вес.
  22. Видимо пытаются латать баги, которые после DLC вылезли.
  23. Oleg Andreev

    Земля / Earth

    Карты шедевральны. Очень большие, сложные и интересные, с большим количеством разных высот, есть и открытые пространства для снайперов, и коридоры для ближнего боя. В общем: идеал. Кроме этого, Ванкувер и Рио ещё и очень красивые. В Лондоне если в отряде есть паладин с пилоном обеспечения, то мне показалось очень удобным занимать верхний уровень, там, где перила в одном месте разбиты. Очень легко отстреливать врагов внизу, и когда они пытаются подняться по лестницам. Из юнитов выпал только Разрушитель N7 - очень крепкий, конечно, даже с пусковой установкой, но как-то пока я к нему не привык. С Призраком хожу. Да, несколько раз попадал в баг: один раз стрельбу заклинило и она не прекращалась даже при смерти, при этом стрелять можно было даже из-за укрытия, не высовываясь. Вылечить баг не удалось, пришлось выходить из игры. Второй раз наоборот, заклинило перезарядку, и стрелять было не возможно. При этом даже наплечная ракетница не стреляла, хотя должна была. После того, как умер и ожил удалось продолжить нормально.
  24. Меня вот просто убивает знаете что: До операции, когда я резонно предположил, что мы её провалим, люди начали спорить и говорить, что мы её "выполним"(именно в кавычках), потому что дескать специально для платины дадут 6 панацелин. Т.е. расшифровываю: даже если мы не наберём, они считают, что Биовары бы нас обманули и, не считая, дали панацелин. После операции: мы её провалили, но люди всё равно считают, что Биовары нас обманули и, не считая, сказали, что мы её провалили. Т.е. пофигу, что случилось, всё равно Биовары виноваты и дурят игроков. Оснований для этого нет никаких. Понимаете, если вы привыкли всегда всех дурить или у нас в стране так заведено, это не значит, что все так живут! А то мания преследования какая-то... Задумайтесь: почему бы им не посчитать? Они же не на счётах это в конце-концов делают: нажал кнопочку и компьютер им вывел число эвакуаций и всё! А вот объявления о прогрессе бы и правда не помешали.
×
×
  • Создать...