-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
Вот кстати для тех кто не в курсе, проводил эксперименты с двухклинковым боем и внезапно оказалось что наиболее простой формой является форма с активной работой корпуса и ног, те с вращением.
-
Мне одному кажется что Крея не более чем больная на голову старуха?
-
Там еще могут быть сноски о том что подарки с диалогами можно отдать только сопартийцам которым они предназначаются и то что что чужие подарки дают бонус в единицу. О том что минимум эффекта за подарок единица я уже говорил ... Итог очевиден, единственное что мы имеем твое желание увидеть оскорбление ... Еще раз подумай. Я называю прыжки в DA 2 нереалистичными. Я говорю что ставлю равно между единичным прыжком в DA 2 и единичным добиванием огра в DAO(иначе какой смысл говорить о влиянии количества? ). А теперь то что поняли все кроме тебя(это следует из твоих вопросов ) Не спеши праздновать победу. Десяток нереалистичных прыжков в DAO никак не могут быть равноценны тысяче нереалистичных прыжков в DA 2. Будем надеется тебе хватит ума сразу признать разницу о которой я веду речь ...
-
Там именно такая система (Х-Y*Z). Если ты не подарил ни одного подарка и отношение 0 и даришь подарок дающий десять единиц отношения получаешь следующею формулу. 0+(10-1*0) итог +10 очков к репутации. Если ты имеешь отношение 40 даришь четвертый подарок дающий изначально 5 единиц получаешь следущею формулу 40+(5-1*3) что равно 40+2 итого 42. Тебе русским языком сказали и указали на то что только тебе пришло в голову принимать это на свой личный счет. Вывод очевиден. Ты можешь прямо сейчас бежать в тему жалобы эффект будет минимум нулевой а то и отрицательный. За ложные доносы знаешь ли наказывают. Может я не поставил знак равенства когда стал сравнивать количество прыжков? Именно что поставил, в прочем в свете пункта два от тебя можно ожидать чего угодно ...
-
Достаточно того что на фактор снижения эффекта от подарков применителен ко ВСЕМ подаркам. Если ты подаришь чужой это снизит эффект всех последующих подарков. Получается 5+(Х-Y*Z) где X начальный бонус предмета, Y коэфицент снижения эффекта, Z количество подаренных подарков. Те как ни крути чужие подарки будут давать в сумме по единице либо сразу, либо через снижение эффекта остальных подарков. Элементарная математика же. Вежливое общение это общение без перехода на личности, если кто то в силу неких причин ищет либо видит то что можно притянув за уши назвать личным оскорблением это личная проблема форумчанина. Так всегда было и всегда будет. Никто кроме вас по поводу даун иконок элементы сооружений из продуктов собственной жизнедеятельности в плане личного оскорбления делать не стал, делайте выводы ... А какой смысл если я тебе уже сказал? В любом случае мы придем к сравнению 10 и 1000 ... Вы единственный исключая "Никто не знает все"(в случае с вариативностью DA 2) кто на этом застопорился. Отрицать то что фактор количества на порядок чаще становится более весомым относительно фактора наличия в случаях когда мы рассматриваем комплекс к каковому отностися и боевка я надеюсь вы не будете.
-
Дают по одному плюсу. Те же подштанники были включены в список подарков для определенного сопартийца и хотя они дают максимум пять балов я посчитал их как десять, лишь ради того что бы не разводить демагогию так как влияние этого подарка на общее количество плюсов слабо. Где это я говорил что прыжки в DAO на огра возможны? я говорил о том что на боевку в DAO в силу своего количества они не влияют.
-
Такая логика подсказывает что подарки нужно применять к тому сопартийцу которому они предназначены. Эта логика имеет свое основание в том что все чужие(подарки для другого сопартийца) подарки дают по 1 к отношению. Ты понимаешь разницу между цифрой десять(округлим)(в DAO) и тысяча(минимум)(в DA 2)? Судя по не понимаешь ...
-
Я говорю лишь о том что в DAO результат выбора реплик зачастую были неочевиден так как приходилось учитывать психологию сопартийца. В DA 2 подобного нет.
-
Это наименование иконок пояснений из DA 2 появилось еще до выхода самой игры. Учитывая что в большинстве диалогов можно в принципе не читать варианты реплик а выбирать по иконкам это наименование оказалось абсолютно верно.
-
Просто раньше винчестер был максимум на гиг, оперативная память на 64 мб, графическая карта на 16 мб а процессор на 400 мг .
-
Однако даже если двойные стандарты в отношении DA 2 существуют сумма их влияния никак не может быть больше суммы двойных стандартов к DAO выливающихся в утверждение о том что DA 2 лучше. Как примеры подобных стандартов со стороны фанов DA 2 можно привести заявления некоторых форумчан о том что одна крайне редкая анимация добивания огра ставит реалистичность анимации боевки DAO на одну ступень с реалистичностью анимации боевки DA 2. То же самое касается и утверждения о том что три с половиной диалога с сопартийцами на сорок пять часов лучше чем объем диалогов с сопартийцами имеющий место в DA 2. И пр и пр. Со стороны же фанов DAO в лучшем случае двойные стандарты проявляются в отрицании(в принципе, те "нет такого" и тп) того что диалоги с сопартийцами при определенных действиях со стороны игрока могут исчерпаться довольно быстро.(И это не переливание из пустого в порожнее просто объективная демонстрация разницы двойственности стандартов.) Прикидочно разница влияния составляет где то 1(для тех кто предпочитает DAO) к 10(для тех кто предпочитает DA2) ... Может чуть больше может чуть меньше сути это не меняет.
-
Все просто. Если DAO это отдельные недостатки и большой объем достоинств то в DA 2 мы имеем инверсию большой объем недостатков при малом объеме достоинств. Как уже не раз говорилось недостатки эти очевидны еще при сложении игровых элементов на уровне концепции потому оправдывать это экспериментом по меньшей мере глупо.
-
В принципе все верно, исключая то что ты не учел фактор влияния репутации. Такой подход опускает репутацию студии а значить и будущие продажи.
-
Ну значить я ошибся, восемь. Цифры в любом случае остаются соизмеримыми 52(10+9+8+7+6+5+4+3) и 40. Учитывая что они разбросаны по всем игровым локациям и есть возможность поднять отношения на одних разговорах минимум часть из них попросту не используется. X за 45 часов в DAO, ХХХХ(минимум) за 35 часов в DA 2. Разница очевидна всем кроме вас.
-
Ну так и у олимпийских спортсменов(о которых я сказал сразу же) они еще выше. Однако же с тем что мы наблюдаем в DA 2 это мягко говоря схоже мало.
-
Собственно то что многие спортсмены за свою карьеру получают травмы которые иногда заканчиваются не то что инвалидностью смертью это подтверждает. PS у меня нет возможности просмотреть это видео в двух славах опишите его содержимое.
-
Из китайских фильмов или реальные? Я не спорю с тем что пи желании можно добиться очень многого, я говорю о том что это многое имеет вполне конкретные ограничения связанные с прочностью тканей человеческого тела.
-
В DAO лучшем случае 45 очков (для шести подарков) против 40 в DA 2. С каких это пор пять очков для двухсот бальной системы большая разница? В одной единственной анимации добивания редкого противника которую больше 5-7 раз за все 45 часов игры не увидишь. В сравнении с 2-3 раза в каждом бою(и ведь это минимум, причем неправдоподобный) это смотрится мягко говоря незначительным. Вообще то банальные знание анатомии говорят что человекообразное существо на подобное неспособно. У него во первых просто не выдержат сухожилия, мышцы и кости.
-
Мне не нужны эти ссылки я написал все по памяти.Если где то я ошибся на один подарок не беда. Учитывая коэфицент снижения эффективности подарков максимум от пропущенного подарка будет 5-6 единиц что непринципиально. Прыгни сам пару раз и ответ станет очевиден. Ах да не забудь еще что так как в DA 2 не прыгают даже современные олимпийские чемпионы.
-
Очнись рАдной У Алистера три статуэтки и щит Дункана каждая из который действует на единицу хуже предидущей итого 34(10+9+8+7) очка. Плюс недокевстовая висюлька с разговором аля DA 2. У Стена, три-четыре картины 34-40 очков и квестовый Меч(вообще его некорреткно считать но да ладно)в бонус к которому идет диалог. У Зеврана, четыре слитка драг металлов 34 очка. И сапоги с разговором. У Лелианы, символы Андарсте три штуки 27 очков и бардовские туфли с разговором. Плюс три цветка с разговорами для тех кто хочет роман. У Винн четыре книги 34 очка. У Огрена пять банок бухла 40 очков. У Морриган, единственный случай когда подарков много. У Шейлы из DLC, пять камней 40 очков. Плюс мусорные подарки (штук десять). Дающие по единице. Разговоры можно повернуть как захочешь, можно получить плюсы можно минусы. Как видишь мои цифры верны.
-
Скорее это движение в верх по спирали, я неоднократно пытался сменить траекторию движения разговора на более прямую (о чем свидетельствуют наличие постов к которые опережали развитие обсуждения на пару тройку ходов) однако ваши постоянные попытки найти оправдание недочетам и откровенным фейлам DA 2 невилируют мое начинание ... :Pocket_PC: Когда это сорок и сорок перестали быть равноценными числами? Мы говорим о подаркАХ а не подркЕ. Что до того что в подарки в DA 2 сопровождаются диалогами это мягко говоря смешно слышать учитывая то насколько их(диалоги с сопартийцами) урезали в целом ...
-
Тебе просто сказали что бонус от подарков в DAO равен бонусу от подарков в DA 2. Что убило твой аргумент о том что в DA 2 подарки действеннее.
-
Поймите наконец что соперничество было связанно именно с тем что персонаж был несогласен с Хоуком. А значить в момент когда несогласие превратилось в согласие соперничество потеряло свою опору и стало ничем, так же ничем должен стать и бонус основанный на соперничестве у него просто нет основы. Все проще, вы чувствуете что оказались в тупике и пытаетесь это обойти ...
-
Вообще то два подарка из DA 2 по своему эффекту равны четырем подаркам из DAO. И там и там получается примерно по 40 очков. Вашему пониманию недоступна фраза "сами создатели назвали содержимое этого DLC предметами созданными для того что бы игрок мог полностью управлять отношением сопартийцев", судя по всему именно недоступна. Вы сами только что сказали а затем И если первое противоречит второму шкала именно ВРЕТ, так-как направление развития отношений она не показывает. Что до бонуса, бонус что напрямую следует из его описания напрямую связан с ПСИХОЛОГИЧЕСКИМ состоянием сопартийца а значить при изменении этого фактора должен меняться и бонус.