-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
Вы серьезно? Внезапно но кроме шкурных интересов существуют и более глобальные проблемы. А что еще можно сказать? Списывать на судьбу то что собранный Хоуком сброд чихать хотел на его мнение мягко говоря глупо, уже потому что есть более логичное объяснение кроме прочего напрямую связанное с архетипом персонажа.
-
А почему бы не спасать мир если следствием этого так или иначе станет месть врагу? Мало того что результат тот же так еще и плюшки в бонус. Случайность или судьба в том что Хоук настолько бездарный лидер что на него и его мнение чихают даже его сопартийцы? PS ответа раньше чем завтра не ждите.
-
А то что следуя "благородной миссии" ГГ параллельно лишает власти покровителя обидчика ничего не значить? Стечение обстоятельств которое обнуляет выбор игрока с завидным постоянством. Мне одному это кажется сомнительным?
-
Судьба не более чем отговорка созданная для оправдания человеческой слабости и глупости. О чем ты говоришь, достаточно того что в DAO не более пары десятков огров а вероятность получить фаталити при соблюдении всех условий не более 40%. В то время как в DA 2 безобразия с прыжками и пр постоянное явление.
-
Разумеется то что можно бросить деревню которую осаждает нежить так мелочь, точно так же как мелочь то что можно спеца с культистами и пр и пр. В DAO есть отдельные случаи когда ГГ скован рамками сценария, в то время как в DA 2 данные рамки наблюдаются постоянно.
-
Может быть то что в таком случае он ничем не лучше своего врага?
-
Внезапно на разные действия могут вести к одним последствиям лишь при условии наличия "третей"(скрытой и манипулирующей событиями) силы(к каковой Флемет отностися не может, ибо на экспедицию на ГТ (проект которой никак не мог иметь меньше двух лет) она повлиять никак не могла уже потому что в то время находились в нирване, да и дальнейший путь идола ей был неподвластен). Так что не нужно рассуждать о действиях и том что у них возможны одни и те же последствия, это слишком маловероятно.
-
Разумеется то что не имя за спиной армии союзников он не мог бы говорить с Логейном(покровителем Хоу) на равных ничего не значить? Что до хитрого плана, сделав подобное Кузя опустился бы уровня своего врага.
-
Цитату, мне лень гадать о чем именно вы ведете речь.
-
Если вы помните в дом к Хоу полезли за Анорой, то что Хоу держал Риордиана у себя в казематах счастливая случайность.
-
Сделать рывок со скоростью 30 км в час и взбежать на тело матки вполне себе разумные пределы. Прыгнуть на лежащею на земле шею дракона вполне себе разумные пределы. Прыгнуть на огра не очень ... Всего одна анимация DAO добивания против постоянного непотребства в DA 2 не густо не густо ... Может то что он дал этому дядьке слово не пререкликается с тем что дядька имеет в обществе вес и вполне может поспособствовать свершению мести так пустой звук ...
-
Вообще то вес лат распределяется по всему телу. Тренированный человек может бегать и прыгать в латах (в разумных пределах разумеется). Что до фаталити с драконом сам персонаж прыгает только на шею дракона которая лежит на земле, дальше его мотает и кидает дракон. Может для Кузи честь пустое слово?
-
Может потому что Кузя ДАЛ слово?
-
Вот только в DAO этот момент логичное продолжение посвящения в СС(единственного момента в игре где у ГГ нет выбора, да и то в силу событий предистории), в то время как в DA 2 подобное встречается повсеместно. И в каждом из мотивов прослеживается шкурный интерес(исключая надуманный Д), вам не кается?
-
Однако же послать до момента когда тетя окончательно съехала с катушек внезапно не получилось. И после этого вы еще говорите о том что характер и стремления персонажа четко не прописаны. Просто для справки, посмотрев чуть внимательнее нельзя не обратить внимания что процентов 90 толщины доспехов уходит не на метал а на кож(собственно в реальности соотношение толщины собственно металлических пластин и поддопспешника из та же). Плохие текстуры несколько портят внешний вид однако на поножах, поясе и в основании наплечников это все же видно вполне отчетливо. С танка DAO враги срываются на танка в DA 2 из за уже указанных особенностей спавна вообще зачастую не обращают внимания. И в каком же месте танк DA 2 выглядит удачнее?
-
Учитывая что в семейке имеются чародейские гены. А значить если не сам Хоук то среди его детей точно окажется хоть один чародей, что тянет за собой необходимость хороших отношений с храмовниками/руководством круга. А еще кеп советует вам почитать про латный доспех в которых "внезапно" можно бегать (единственное исключение турнирный вариант) и довольно таки успешно. Что до оружия, может вариант халтура объясняет не все?. Это отменяет то что в DAO танк держал большее (в абсолютном отношении) количество мобов в сравнении с танком DA 2?
-
Судя по всему тут та же ситуация что и с фентези и реалистичностью ...
-
"Три с половиной" на каждую главу при нулевых/почти нулевых последствиях. По твоему это вариатиность? === === === Вот только для этого нужно выпить зелье и/или скастовать определенное заклинание поддержки. Тевинтерцы ровно один раз прорвались используя эльфийское зеркало в наиболее стабильную часть тени, да и то на это их надоумил(очевидно не просто так) их божок Думат.
-
Может сами BW не указывали в каждом интервью раз что Хоуком движут исключительно личные/корыстные мотивы? И разумеется то что так называемая вариативность в DA 2 существует только в узких рамках архетипа шкуры будь то пафосная шкура, гопоподобная шкура, петросянообразная шкура отменяют главное Хоук шкура? Разумеется то что разбойнкик и воин перемещаются разом на десяток-полтора десятка метров тебя никак не смущает. Я считаю что и разбойник и воин могут перемещаться ровно на столько насколько в подобных условиях может переместится за сравнимое время и в подобных условиях тренированный человек. Если рывок и перекат при наличии пространства для маневра на расстояние не более 3-3,5 метров вполне реальные но выматывающие приемы то прыжок через кучу врагов мягко говоря нет. Ловкий разбойник должен дожидаться удобного момента прикрывая тыл война. Воин должен встретить врага грудью опрокинуть его атаку дав тем самым возможность разбойнику ударить в спину. Маг должен стоять сзади и спокойно кастовать заклинания ДД,поддержки, АОЕ в зависимости от ситуации. Респ врагов никогда не был удачной или грамотной идеей. Респ врагов возможен в определенных обоснованных и редких ситуациях (скажем как было в DAO на крыше форта Драккон) или если речь идет о засаде на кого то определенного в которую угодила партия, но абсолютно неприемлем если речь идет о группе гопников поджидающих случайного путника но никак не вооруженный отряд в подворотне как впрочем и в любой иной ситуации когда противник в принципе не ожидает боя. Может у танка есть другая задача кроме как собрать всех кого можно на себя? И если в DAO он с этой задачей справляется то в DA 2 из-за респа никак нет. Бой может быть структурирован если нет оголделого респа. Скажем в DAO можно без труда выдвинуть вперед война который соберет врагов, затем отправить рогу который будет бить отвлекшихся на война врагов в спину или попросту встанет на фланге война, в то время как маг будет использовать АОЕ или ДД заклинания. Еще в DAO можно остановить пати выдвинув чуть вперед война и рогу дабы они пререхватывали обиженных врагов в то время как маг скасутет заклинания ловушки или масс АОЕ/ДД.
-
Возникали возникали. И возникали у большинства игроков. Главное отличие РПГ от прочих жанров в том что РПГ подразумевает отыгрышь роль (собственно потому и Role-Playing Game). Отыгрывание роли подразумевает то что игрок пропускает избранную роль через себя напрямую(отыгрывая тем самым аватар), либо через некую призму(сконструированный ИГРОКОМ характер персонажа). Пропуская же роль через себя игрок чувствует персонажа а через него и мир. Отыгрывание роли возможно как в бою, через особенности класса/персонажа(если система бесклассовая) так и через социальную часть (думаю тут и пояснять ничего не надо). Социальная часть DA 2 в силу избранного студией BW подходе позволяет отыгрывать ровно один жестко прописанный сценаристом характер шкуру. Этот характер для многих игроков попросту неинтересен (уже исходя из на вкус и цвет ...) а значить и пропускать его через себя они не будут что убивает саму идею РПГ. То же самое случилось и с боевой составляющей, во первых введя быстрое перемещение в бою BW срезали главное отличие мага от вора и разбойника возможность атаковать любого врага "всем" (по крайней мере большей частю) разнообразием имеющихся способностей так как тот же воим или разбойник по первому же требованию в один прыжок преодолеет необходимое расстояние а затем навешает "плюшки", во вторых введя респ они почти убили тактику в бою и тем обесценили различия в виде количества хитов и защите так как танки исполняющие роль стены стоящей между врагами и более хилыми членами партии попросту неспособны остановить орды респяхщихся со всех направлений врагов и более того различия в уроне так как что воин что рабойник что маг одним ударом убивают большую часть атакующего сброда а потому вопрос встает не о силе удара а о скорости нанесения ударов что в силу раундовости боевки попросту ничего не значить ...
-
Вообще то в DAO-DAA можно было поставить в тактике дополнительное условие, проверку на наличие рядом с целью союзников. Кроме того сколько в DAO АОЕ заклинаний действующих по площади в удалении от персонажа бъющих по своим? ровно одно массовый паралич. И в каком это месте написанное вами соответствует тому что в DA 2 внезапно есть одна единственная работающая тактика(недотактитка если быть точным) это убежать куда подальше с точки респа врагов? И после подобного вы еще рассуждаете о тактиках в DAO вариаций которых на порядок больше.