-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
Мне одному кажется что это именно проявление нелояльности ?
-
Я считаю что это демонстрация того как работали сценаристы.
-
А ну теперь это баг ... да да разумеется.
-
А если бы Риордиан был магом и владел МК ...
-
Это подтверждение ваших слов.
-
Еще раз, это уже проблема DA 2 где единственное объяснение игнорирования храмовниками действий Хоука и его гоп команды уже не раз озвученный в отношении особенностей DA 2 рояль в кустах.
-
Это то же правда, но мы можем побыть и щедрыми. Ситуацию это не изменит. Что до рынка разницу конфликтности ситуаций я отметил.
-
Они были там в самый нужный момент, когда ГГ только прибыл и к нему могли возникнуть вопросы. Наезжать же на людей которые только что тебя спасли во первых свинство во вторых откровенная глупость. Думаю вы не хуже меня понимаете что в силу особенностей боевки DA 2 по хорошему большую часть одержимых стоит переквалифицировать в просто мобов. Сами по себе момент реакции храмовников на магов в обоих играх равнозначен по своей убогости, однако в DAO есть обоснование нетипичности этой реакции, в Лотеринге причину озвучивает глава местных храмовников, в Редклифе все упирается в то что местный храмовник по сути агент организации магов, в круге магов ситуация внутри самого круга. Единственное место где храмовники ведут себя нетипично и этому нет достаточно объяснения это Денерим. В результате мы получаем два случая, первый храмовник в эльфинаже второй пара храмовников у входа в Денеримскую церковь против по меньшей мере десяти явных(в силу прямого столкновения интересов) случаев в DA 2. Это уже само по себе показывает что в DAO данный недостаток хотя и существует но в целом проявлен меньше своего собрата в DA 2, а уж если учитывать что в DA 2 в отличии от DAO сюжет построен вокруг взаимоотношений магов и храмовников становится совсем смешно.
-
Во первых у храмовников Кирквола отправленных на поимку сбежавших магов(это само по себе многое значить не находите) не было проблем которые наблюдались у храмовников Лотеринга(угроза нападения ПТ) не было проблем которые стояли перед храмовниками башни магов(взбесившихся одержимых от которых отделяет лишь дверь) не было проблемы стоящей перед храмовником в Денериме(расследовавшем конкретный случай проявления демонического влияния) и уж тем более они не были сторонниками либерального отношения к магам(храмовник дежуривший у входа в пещеру был исключением). Во вторых укажи ка на место где я говорил что DA 2 плоха уже этим моментом.
-
В DA 2 нет и этого. Кроме того исключая мастеров джедаев мы решаем как минимум один вопрос о престолонаследии, проблему сектора беженцев, делаем выбор между поселенцами на наемниками на датуине. Это так для начала. Мне интересно вы вообще в DAO играли? там прямым текстом говорится что армия собранная ГГ связала боем орду ПТ вне городских стен. В самом городе ПТ не так уж и много как впрочем и отрядов поддержки. На что я ответил что масштаб не имеет значения, приведя в пример пленскейп тормент. А это уже проблема DA 2 вам не кажется?
-
Если это и оправдание то имеющее под собой реальные доказательства. Мор - реальность, то что маг помогает СС реальность. И пр в том же духе.
-
Единственный рояль имеющий место в котор 2 это выступление Креи в анклаве джедаев. В остальном разный выбор дает разные последствия. Настолько прямая что половина союзников(маги-храмовники, эльфы-оборотни) представлена в двух вариациях, настолько прямая что сбор союзников можно пропустить. Настолько не линейно что любой выбор ведет к одинаковым последствиям. Пример квест недоельфа, ситуация с кунари, ситуация с храмовниками симпатизирующими магам, ситуация с магами переведенным в кирквол после пожара. И пр в том числе и финальный конфликт. Это в теории на практике за свою шкуру они боятся не меньше остальных и если не за свою шкуру то за людей точно. И мор им представляется проблемой большей чем маг помогающий СС.
-
А они могут и не верить, но одно дело теоретический малефикар, а другое малефикар который уже себя проявил.
-
Вполне себе вариант не находите? Второй котор хоть и неоднозначный но на порядок более проработан и менее линеен чем DA 2. И еще рез повторюсь второй котор гораздо глубже по смыслу. Калька может быть вполне логичной но для этого нужно приложить некоторое усилие ... Настолько придуманных что о линейности DA 2 говорят все исключая прослойку особо упертых фанбоев.
-
Потому что маг отщепенец и проявивший себя малефикар не одно и то же. КО
-
И я бы сказал но это уже лишнее. Сам факт того что СС сражающиеся с мором взяли в команду мага снимает все вопросы к магу по крайней мере пока вопрос мора не решен.
-
Малое время само по себе не проблема, доказательство крайне глубокий по смыслу и содержанию котор 2. Фактор концентрации более значителен. Это показывает качество работы и степень старания сценаристов. А DA 2 сплошной рояль в кустах, уж лучше сказка она в данном случае выглядит более логичной. Мелкий масштаб не проблема, доказательство пленскейп в котором ГГ решает исключительно свою личную проблему. В чем он более честный в том что рояли хуже маскирует? Так это не частность это халтура. Вполне нормально, главная угроза не отдельный маг отщепенец а мор. Если СС взяли мага отщепенца в команду значить он им нужен.
-
Ответь себе на вопрос какую роль в драмме играет сюжет имеющий свою основу в сценарии и заканчивай говорить глупости. Собственно данное утверждение в полной мере демонстрирует особенности мышления моего оппонента. Какие факты, если ты проигнорировал рояли и их действие на сюжет. Более того ты отказался провести подобные расчеты для DAO думаю очевидно почему ...
-
Учитывая что сбор храмовников на котором Дункан выбрал Алистера как кандидата в СС был организован не кем то там а главным клирикалом Ферелдна (как там их называли, верховные жрицы?) о том что Алистер СС большая часть храмовников определенно знала. Вполне логично что с СС путешествует не абы кто а помощники а учитывая резко обострившуюся проблему порожений тьмы вопрос о отступниках как то отходит на второй план.
-
Можешь добавить к этому так же вариации с реальной разницей в главном квесте. И даже это не все. В DA 2 подобного в силу работы замаскированных кустами роялей нет. Еще раз, речь идет не сколько о самом фильме сколько о его сути. Суть фильма в том что некий негр Х обладая некими способностями умудрился по глупости оказаться в неудачное время в неудачном месте. Подобные истории могут вызывать сколько угодно умиления у отдельной прослойки людей, но объективно сюжет у фильма никакой. В DA 2 слаб и сюжет, уже то что был проигнорирован эпилог DAO многое говорит о том сколько времени сценаристы на него потратили.
-
Мне объяснить вам что означает понятие человеко-часы? Очевидно вы считаете что нечто именуемое эпилогом прошлой серии который был по большей части проигнориован в DA 2 работает не в пользу DAO? Думаю не только мне очевидно сколь ничтожную связь с реальностью имеет подобное мнение.
-
Мое субъективное мнение имеет свойство подтверждаться. А теперь вспомни самый надежный способ проверки интерпретации явления ... Сюжет был настолько сильным что вылился в былинный фейл. Сразу видно человека выдающего желаемое за действительное. В Скайриме скажем три варианта решения ситуации с гражданской войной. Половина квестов лордов даедера имеет по два решения. И далее и далее ...
-
Меня не впечатляют истории о добрых идиотах. Кинематографичность стянула на себя оплаченные человеко часы которые можно было потратить на объемное диалоговое древо. Объемное диалоговое древо априори может дать о персонажах и ситуации больше информации чем карт сцены. И единственная РПГ года где выбор характера и то не лучший (парагон, петросян, быдло) подменяет собой реальный выбор.
-
Сама суть кадированного повествования показать как повлияли на будущее ранее принятые решения. Потому именно пытались.
-
Потому и было сказано пытаются.