-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
То сделать АОЕ персонажа под контролем железяки в DAO невозможно то уже просто, вы определитесь ... Респ особенно такой оголделый и рандомный всегда калечил тактику в РПГ, с чего это в данном случае должно быть подругому?
-
Мы хотим сказать что необходимость следить что куда кастуешь влияет на сложность боя не меньше чем количество ХП у противника(тот же бъющий по площади фаер бол не очень то покастуешь когда воин держит на себе мобов да и конусом льда своих накрывать нежелательно). Потому и разница между средней-кошмарной сложностью в DAO кажется меньшей чем разница между средней-кошмарной в DA 2, отсюда некоторые в том числе и вы делаете абсолютно неверный вывод о том что диапазон сложностей в DA 2 больше чем в DAO. А еще мы хотим сказать что ваша личная неспособность настроить тактику в соответствующем меню (а в большинстве случаев достаточно лиш авто набора который проводит игра при выборе встроенных тактик, особенно если обновлять его двумя кликами мышки после каждого повышения уровня персонажа) в DAO никак не значить что там нельзя сделать сопартийца специализирующегося на АОЕ. В то время как в DA 2 из-за респа врагов любая тактика в том числе и аспект АОЕ частенько попросту не имеет смысла.
-
Разумеется то что в DA 2 дружественный огонь подключается только на кошмарном(если память мне не изменяет) уровне сложности никак не влияет на этот момент ... Серьезно, в DAO дружественный огонь работает начиная со среднего уровня сложности потому разница между уровнями сложности кажется более сглаженной.
-
Ну и черт с ним "уже сейчас ясно что это будет глючить и тормозить унылым Г". Достаточно вспомнить что система DND держалась за счет различий классов создающих тактику которые в четвертой редакции по факту порезали так же как различия классов в DA 2. Какая разница магом ты играешь или войном если у обоих аналогичные способности(в том числе дистанционные атаки) а разница упирается в разную анимацию(мак кастует заклинания, воин использует особые атаки)?
-
РПГ/RPG Role-Playing Game, ролевая игра. Следовательно первичен отыгрывание роли. Это действительно может быть связано с боем через тактические особенности классов/персонажей. Однако в DA 2 боевка по факту не способствует проявлению различий классов, уже потому что в силу респа в большинстве случаев использование тактики невозможно.
-
Для подобного существуют слешеры и шутеры.
-
А теперь следующий шаг рассуждений который вы так и не удосужились сделать. Если в РПГ важны диалоги, роль, ролевая система и т.п. Зачем ограничивать все это в угоду боевке особенно если влияние на нее РПГ системы и классов стирается из за респа врагов?
-
Да все гораздо проще, встроить в игру синтезатор голоса четко подстроенный под голоса актеров озвучивавших игру который переведет буквы имени в звук и "врежет" в аудио треки диалогов. И небольшой редактор для того что бы подправить произношение синтезатора если это необходимо. Не такое уж сложное дело.
-
Ну ... на деле DA 2 от описанного тобой отделяет весьма тонкая и по факту почти невесомая завеса(влияние пола на DA 2 в связи с понятными причинами крайне невелико даже в вопросе романов, а о том что у Хуока есть дефолтное лицо и напоминать не нужно), так что DA 2 судьба стать шедевром не грозит. А вот очередной мор осознания среди лемингов я пронаблюдаю с превеликим удовольствием.
-
Возможно взяв слово фанаты в кавычки и приписав "находятся на содержании у маркетингового отдела ЕА" мы не только не погрешим против истины но и приблизимся к ней.
-
Модератор удалил часть моего поста. Собственно по уже указанной мной причине влияние ЕА на BW ну никак не может быть оправданием для DA 2. Что до мнения ЕА оно напрямую зависит от финансовых поступлений которые в свою очередь зависят от покупающих игры студии игроков, недовольство игроков выливается в падении продаж в будущем (скажем DLC для DA 2 будет иметь продажи которые не перевалят за 750000) что заставит ЕА пересмотреть свое отношение к BW давая студии более реальные сроки. В случае же если ЕА продолжит свою политику продажу упадут ниже плинтуса с вполне очевидным финалом для студии а значить и возможных при более разумном отношении прибылей. Именно по этому я и указал это время. Однако же факт того что сопартийцы внутренне крайне похожи это ну никак не отменяет. Учитывая что сопартийцы часть гемплея мы завернули не так уж сильно, а уж о силе влияния сроков на качество игры а значить и гемплея и говорить не стоит.
-
Думаю то что некий модератор подправил (если быть точным удалил часть поста) уже кое что говорит ... В двух словах. В том что DA 2 стало тем чем стало виновато давление ЕА, однако это ну никак не может быть оправданием и поводом к более толерантному отношению к игре. Уже потому что подобным отношением мы дадим EA повод и дальше давить на студию и получим в итоге очередное DA 2 если не нечто худшее. Реализация того что я написал возможна и в относительно сжатые сроки. По моим расчетам при условии возвращения к стилистике DAO-DAA (собственно единственное что нужно сделать это улучшить текстуры и сделать более реалистичную анимацию) и переходе на модульный тип построения скелета локаций (как в TES 3-4 к примеру)(что позволит значительно ускорить работу над локациями) уйдет два-два с половиной года. Не такой уж и большой срок вам не кажется? Только вот получаются у них однообразные нытики ...
-
Лично я могу допилить эту альфу до состояния при котором она будет удовлетворять лично меня(как игрока желающего нелинейности, возможности отыгрывать несколько характеров персонажей, влияния на мир, темного фентези наконц) за месяц. В это входят все основные квесты и побочные квесты А типа, и прописанные карт сцены (как описанные в вступлении). Плюс два персонажа сопартийца и важных для сюжета НПС, вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.
-
Учитывая провальные потуги BW показать в серии DA тьму мира, и сюжет DA 2(да в принципе всю DA 2 в целом) данное утверждение вызывает сомнения. Сомнения имеющие основание. Написав эту альфу(Есть куда расти, и есть что еще писать, но тогда это займет не менее десятка страниц )сюжета я в целом показал как можно используя ГГ DAO и его решения дополненные вполне себе очевидными обстоятельствами мира создать вариативный сюжет. Сюжет который будет учитывать решения игрока импортированные из предидущей игры и реагировать на решения сделанные сделанные игроком в самой игре. Сюжет который BW написать не могли.
-
Других вариантов столь же точно подходящих под ситуацию нет ...
-
А теперь сделаем следующий шаг и зададимся вопросом по какой же причине подобные сравнения все же имеют место.
-
Войны победители сначала побеждают и только потом вступают в битву, те же кто терпят поражение сначала вступают в битву и только потом пытаются победить.(с) ... Да я определенно не последний герой ... XD
-
BW не умеют писать такие истории. А еше одного эксперимента серия не выдержит.
-
Гемплей и сюжет вещи связанные. Следующий пост будет о гемлпее. в аспекте РПГ составляющей, анимации боя, и моделях.
-
Ну вероятно писать уже поздно однако все же попробуем. Для начала сюжет DA 3 в общих чертах. Основная линия. Противостояние серых стражей(в лице ГГ DAO-DAA) поводом для которого является конфликт интересов в вопросе решения судьбы оставшихся ДБ. Основание ритуал предложенный Морриган был разработан Флемет не просто так, однако для СС подобное неприемлемо. Вторичные линии влияющие на игру. Возрождение Тевинтерской империи (которому способствуют как бунты магов так и получение технологии изготовления пороха).Возрождение империи гномов через отвоевывание тейгов у ПТ для выбравших Белена(вспоминаем эпилог за Белена), оборона Орзамара от наседающих ПТ для выбравших Харумонта(опять же вспоминаем эпилог но за Харумонта). Соотвественно главный игровой квест найти способ уничтожить Флемет. Вторичные квесты А типа связанны с главным квестом через необходимость заручится поддержкой местной власти/местных жителей для получения информации, как напрямую через доступ к знанию(актуально для долийцев) так и через необходимость проведения неких масштабных работ(пример раскопки Тевинтерских/эльфийских руин). Вторичне квесты Б типа решение местных проблем не связанных с главным квестом за "ништяки". Как видите основа предложенного сюжета позволяет и более того крайне способствует учету выбора DAO DAA (как известно в DA 2 в выбор в целом ни на что не влияет). Вступление Первая глава. Часть первая. ГГ и магистр на выбор отправляется в Антиву или Ферелден. В ходе этой главы ГГ вербует в свой отряд двух персонажей. МГГ Кусланд женившийся на Аноре посещая Ферелден узнает о том что черодейство Тевинтереского лекаря возымело действие. Глава вторая ГГ и его команда прибывают в Орлей за следующим кусочком головоломки. В этой главе ГГ завербует двух сопартийцев. Глава треться Орзамар. В этой главе ГГ завербует одного сопартийца. Глава четвертая. Экспедиция. У ГГ есть выбор какой из двух Тейгов посетить первым. Глава пятая. Охота на богов начало. Глава шестая. Охота на богов завершение. Конец
-
Из чего следует что вполне корректный ответ ... Уже потому что вместо отрицания того что создатель и Лейдоу есть одно и то же существо мы имеем лишь утверждение что фамилия не имеет значения.
-
Однако то что твой пост есть ответ на уточняющий пост Sirinoeles(доказательством чему является цитата) однозначно подтверждает верность именно этого варианта интерпретации ...
-
Может ты не предлагал славить Лейдоу ?
-
Анимация как у шаолиньского монаха не есть хорошо ... По лору должно быть минимум действия при максимуме последствий. И наконец у мага в сравнении с войнами и плутами\плутами ситуация и правда не такая уж плохая.
-
Из типично ширпотребного, с прыжками выше головы, двуручными мечами вращающимеся как лопасти мельницы вертолета, магами крутящими посахами как шаолиньские манахи и тп. Настолько лучше что вызывает отторжение своей нарочитой неестетсвенностью ...