-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
Когда это капля меда в бочке дегдя меняла ситуацию? Нелинейность (случаев которой в сравнении с игрой в целом именно капля в бочке) при эдентичности последствий (с скаковой в DA 2 мы встречаемся повсеместно) обращается в ничто ... С кунари все и так ясно ... Или может дополнительный отряд врагов на порядок меньший чем при обычных стыках с бандитами есть последствия? Может не является итогом игры восстание магов и бежавший из города Хоук?
-
Точно так же как я отвечал ... И последнее слово всегда оставалось за мной в то время как ваши аргументы обращались в прах ... В каком месте управление в DA 2 стало лучше? Внезапно но меню тактики даже при использовании стандартых вариаций в целом решало это проблему в DAO, в то время как в DA 2 в силу респа никак не решает.
-
Значить написать внутренне монотонный с ничем не заполненными значительными по времени разрывами и прямой как рельса сюжет есть поднять планку качества в сравнении с стандартным но внутренне разнообразным и имеющим разнообразие последствий сюжетом? Значить боевка построенная на постоянном респе врагов при отключении "дружественного огня" есть поднять качество в сравнении с боевкой DAO? Значить срезать половину способностей/спелов отобрать возможность использовать любое понравившиеся оружие и упаковать эффективные спелы/способности в пару веток есть развитие ролевой системы в сравнении с имеющей место в DAO-DAА? Значить гипертрофированно показушническая анимация прямо перекочевавшая из не лучшего аниме есть прогресс в сравнении пусть невыразительной но не режущей глаз анимацией? Мне одному кажется что подобные утверждения абсурдны? И судя по всему мне одному кажется что подобное нельзя списать даже на эксперимент ибо еще до выхода игры было ясно что получается нечто унылое ...
-
Цивилизация 4 Эпоха огня. Модификация Next War Epic. Карта-Терра, размер-огромный, сложность-император. Победа завоеванием на 2045 год. + 100 очков к ЧСВ. XD
-
Часов 10-15. Если не отключить победу по очкам что я сделал так как хотел получить именно победу завоеванием и именно на карте терра огромного размера да все заканчивается в 2050 году.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Может в DA 2 бой не есть то же самое но помноженное на "баланс" между боевкой и социальной частью?
-
Для ГГ из DAO? Всю игру выяснять как избить старушку до смерти ... Попутно встретится с последствиями выборов сделанных в DAO-DAA ...
-
Есть еще Флемет ...
-
Может не приводит к обсуждаемой обсуждаемой ситуации неочевидные реплики?
-
Вот только формулировка самой реплики черезмерно толерастична ... Что вызывает когнетивный дессонанс усиленный памятью на результат предидущей реплики.
-
... ступор от ситуации выход из которой можно нащупать лишь используя саве лоад.
-
Да неужели? Внезапно но диалоги классического вида на порядок информативнее о чем говорилось уже не раз... Данный случай еще одно подтверждение. Ну да не поздно, настолько не поздно что ситуация вызывает ступор ... Особенно в случае с тремя сердечками ... весело весело ...
-
Еще раз. В случае с остроухим все ясно сразу. В случае с Андесром смысл реплик первых диалогов в тех редких моментах когда они несут разный смысл становится ясен позднее когда уже зачастую поздно ... Может не есть это демонстрация убогости информативности колеса?
-
Разница в том что случай с Зераном изначально прозрачен, а случай с Андерсом нет.
-
А что что еще в самом начале можно было сказать "гуляй вася" после чего призывы узнать "прелести массажа" исчезают настолько незначительное различие что его можно не учитывать?
-
Ну да через семь и за то что Андерс в своей истинно вселенской глупости привел себя к состоянию в котором взорвал единственного человека способного обуздать Мереидит ...
-
Разумеется то что эта ситуация возникает мягко говоря абсолютно неожиданно ничего не значить ...
-
В каком месте? Титаническим усилием(ибо к середине первого прохождения мне приходилось заставлять себя играть в это нечто)воли я прошел DA 2 дважды !!! Подобных случаев я вообще не встречал, что не жми результат в итоге волей всемогущего сценариста идентичный ... Исключение избежание хождения под голубой луной, и квест недоэльфа с комплексом неполноценности.
-
За всю игру таких случаев два может три ... Это ну никак не меняет картину в целом.
-
А то что единственный случай когда над выбором нужно думать касается выбора позволяющего избежать хождения под голубой луной вас не смущает?
-
Может проблема в убогости игры которая может убить неплохо начавшуюся серию что тянет за собой вполне оправданное метание в нее бронебойной обуви?
-
Вспомни о том какое влияние на людей оказывает идол. Думаю это и есть ответ на твой вопрос.
-
Это было урезано потому что создать подобные побочные линии большой труд. А DA 2 есть холтура, и халтура откровенная. А так как холтура и труд вещи плохо совместимые мы имеем то что имеем. Глубинные тропы и Тень это холтура имеющая место в DAO и копипаста локаций там так же имеет место. Потому они и не понравились. Если бы BW использовали модульный принцип построения локаций (как в Морровинде и Обливионе скажем) и сделали используя возможности даваемые таким подходом уникальные локации что не составило бы особого друда на тень и ГТ смотрели бы совершенно иначе.
-
Не только в качестве упырей но и как маток. В DA 2 это было сделано мягко говоря безобразно, так как этого в одних случаях невозможно было избежать, в других последствия заключались в очередной группе врагов которая зачастую была меньше чем при обычных стычках.
-
Выбор стража оказывал влияние на события те страж имеет возможность управлять событиями в той мере которую ему оставлял мор. Выбор Хоука не оказывает никакого влияния на события а значить события доминируют над Хоуком делая его своей марионеткой.
-
Может отсутствие таких вариантов в принципе есть прогресс по сравнению с "секретными" вариантами?