Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мелькорн

Посетители
  • Публикаций

    2 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Когда это капля меда в бочке дегдя меняла ситуацию? Нелинейность (случаев которой в сравнении с игрой в целом именно капля в бочке) при эдентичности последствий (с скаковой в DA 2 мы встречаемся повсеместно) обращается в ничто ... С кунари все и так ясно ... Или может дополнительный отряд врагов на порядок меньший чем при обычных стыках с бандитами есть последствия? Может не является итогом игры восстание магов и бежавший из города Хоук?
  2. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Точно так же как я отвечал ... И последнее слово всегда оставалось за мной в то время как ваши аргументы обращались в прах ... В каком месте управление в DA 2 стало лучше? Внезапно но меню тактики даже при использовании стандартых вариаций в целом решало это проблему в DAO, в то время как в DA 2 в силу респа никак не решает.
  3. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Значить написать внутренне монотонный с ничем не заполненными значительными по времени разрывами и прямой как рельса сюжет есть поднять планку качества в сравнении с стандартным но внутренне разнообразным и имеющим разнообразие последствий сюжетом? Значить боевка построенная на постоянном респе врагов при отключении "дружественного огня" есть поднять качество в сравнении с боевкой DAO? Значить срезать половину способностей/спелов отобрать возможность использовать любое понравившиеся оружие и упаковать эффективные спелы/способности в пару веток есть развитие ролевой системы в сравнении с имеющей место в DAO-DAА? Значить гипертрофированно показушническая анимация прямо перекочевавшая из не лучшего аниме есть прогресс в сравнении пусть невыразительной но не режущей глаз анимацией? Мне одному кажется что подобные утверждения абсурдны? И судя по всему мне одному кажется что подобное нельзя списать даже на эксперимент ибо еще до выхода игры было ясно что получается нечто унылое ...
  4. Цивилизация 4 Эпоха огня. Модификация Next War Epic. Карта-Терра, размер-огромный, сложность-император. Победа завоеванием на 2045 год. + 100 очков к ЧСВ. XD

    1. Klerfe

      Klerfe

      А там же на 2050 все заканчивается, да?)

    2. Мелькорн

      Мелькорн

      Часов 10-15. Если не отключить победу по очкам что я сделал так как хотел получить именно победу завоеванием и именно на карте терра огромного размера да все заканчивается в 2050 году.

    3. Мелькорн

      Мелькорн

      Нет стоп, вру на эту победу ушло 20 часов.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может в DA 2 бой не есть то же самое но помноженное на "баланс" между боевкой и социальной частью?
  6. Для ГГ из DAO? Всю игру выяснять как избить старушку до смерти ... Попутно встретится с последствиями выборов сделанных в DAO-DAA ...
  7. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может не приводит к обсуждаемой обсуждаемой ситуации неочевидные реплики?
  8. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот только формулировка самой реплики черезмерно толерастична ... Что вызывает когнетивный дессонанс усиленный памятью на результат предидущей реплики.
  9. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ... ступор от ситуации выход из которой можно нащупать лишь используя саве лоад.
  10. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да неужели? Внезапно но диалоги классического вида на порядок информативнее о чем говорилось уже не раз... Данный случай еще одно подтверждение. Ну да не поздно, настолько не поздно что ситуация вызывает ступор ... Особенно в случае с тремя сердечками ... весело весело ...
  11. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Еще раз. В случае с остроухим все ясно сразу. В случае с Андесром смысл реплик первых диалогов в тех редких моментах когда они несут разный смысл становится ясен позднее когда уже зачастую поздно ... Может не есть это демонстрация убогости информативности колеса?
  12. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разница в том что случай с Зераном изначально прозрачен, а случай с Андерсом нет.
  13. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А что что еще в самом начале можно было сказать "гуляй вася" после чего призывы узнать "прелести массажа" исчезают настолько незначительное различие что его можно не учитывать?
  14. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да через семь и за то что Андерс в своей истинно вселенской глупости привел себя к состоянию в котором взорвал единственного человека способного обуздать Мереидит ...
  15. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разумеется то что эта ситуация возникает мягко говоря абсолютно неожиданно ничего не значить ...
  16. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В каком месте? Титаническим усилием(ибо к середине первого прохождения мне приходилось заставлять себя играть в это нечто)воли я прошел DA 2 дважды !!! Подобных случаев я вообще не встречал, что не жми результат в итоге волей всемогущего сценариста идентичный ... Исключение избежание хождения под голубой луной, и квест недоэльфа с комплексом неполноценности.
  17. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    За всю игру таких случаев два может три ... Это ну никак не меняет картину в целом.
  18. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А то что единственный случай когда над выбором нужно думать касается выбора позволяющего избежать хождения под голубой луной вас не смущает?
  19. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может проблема в убогости игры которая может убить неплохо начавшуюся серию что тянет за собой вполне оправданное метание в нее бронебойной обуви?
  20. Вспомни о том какое влияние на людей оказывает идол. Думаю это и есть ответ на твой вопрос.
  21. Это было урезано потому что создать подобные побочные линии большой труд. А DA 2 есть холтура, и халтура откровенная. А так как холтура и труд вещи плохо совместимые мы имеем то что имеем. Глубинные тропы и Тень это холтура имеющая место в DAO и копипаста локаций там так же имеет место. Потому они и не понравились. Если бы BW использовали модульный принцип построения локаций (как в Морровинде и Обливионе скажем) и сделали используя возможности даваемые таким подходом уникальные локации что не составило бы особого друда на тень и ГТ смотрели бы совершенно иначе.
  22. Не только в качестве упырей но и как маток. В DA 2 это было сделано мягко говоря безобразно, так как этого в одних случаях невозможно было избежать, в других последствия заключались в очередной группе врагов которая зачастую была меньше чем при обычных стычках.
  23. Выбор стража оказывал влияние на события те страж имеет возможность управлять событиями в той мере которую ему оставлял мор. Выбор Хоука не оказывает никакого влияния на события а значить события доминируют над Хоуком делая его своей марионеткой.
  24. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может отсутствие таких вариантов в принципе есть прогресс по сравнению с "секретными" вариантами?
×
×
  • Создать...