-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
<br /><br /><br />Ошибка ставить DA 2 в минус убогие квесты при том что остальным играм их в минус таки ставят? с чего это? И внезапно все тобой сказанное происходит независимо от решений принятых игроком, что как бы и есть прямой как шпала сюжет.А особенно ярко это проявляется при кадрированном повествовании те концепция идет в игре в дополнительный минус. Та же ситуация со всем что есть в игре ... По сравнению со шпалой DA 2 вариативность DAO можно принять за эталон.
-
А вас не смущает проблема локаций, однообразие боевки, нудные квесты, прямой как шпала сюжет и пр и пр? А так же то что этому нет приличного объяснения? Естественно если игнорировать все выше перечисленное те по факту почти все игру ... однако мы внезапно говорим о игре.
-
А где это вы наши хоть один адекватный пост о понравилось? Любой пост со смысловой нагрузкой понравилось не выдерживает критики.
-
вы были бы правы пиши весь форум что DA 2 уг однако этого не наблюдается ...
-
Так ведь и разница между двойкой и тройкой очевидна.
-
Нет не кажется. Дело не в переродившихся(те хомячках по факту) а от того потерянных, дело в тех кто может переродится в хомячков под воздействием массы ...
-
Ваше сравнение абсолютно не корректно ... На этом "абсурде" основана цивилизация, страх наказания для большинства один из главных(как это не прискорбно, где спрашивается простая сознательность?) ограничивающих факторов. Следовательно наказывая хомячков словом я сдерживаю распространение их популяции.
-
Если бы у вас была возможность осознать вы уже осознали бы, я обращаюсь не к вас я обращаюсь к сомневающимся ... Это срач во имя высшего блага в виде недопущения увеличения популяции всеядных.
-
Есть минимум три взаимосвязанные причины полностью перекрывающие твою аргументацию.
-
А что кто то сомневался? Это ЕА а не CDproject и от них лет через пять можно будет ожидать платных патчей.
-
1) А то что противники респятся не по одному тебя не смущает? А роги и вовсе могут подкрасться и всадить крит в спину? 2) Что имеет смысл делать лишь выйдя из зоны респа. 3) Что опять же имеет смысл делать лишь выйдя из зоны респа. 4) Не всех а лишь успевших отреспится.
-
Исключая то что наличие этих указателей упрощает квесты до полного уныния действа сходи принеси без каких бы то ни было поисков что тянет за собой и соответствующее желание выполнять эти квесты (даже без учета того что ни один квест не обходится без боевки.) никаких проблем нет. А вариант только один выйти из зоны респа. Но этот способ просто верх тактического мышления. Во первых квест выполняется в первой же главе когда Хоук все еще является наемником/контрабандистом во вторых на дальнейшую игру сам выбор наемники/контрабандисты никак не влияет. Ваше сравнение некорректно, убийство самоубийство персонажа никаких последствий в дальнейшем в DA 2 не несет. Разница в виде значимого влияния на дальнейшие события по факту отсутствует.
-
А вы сыграйте в морровнид или и попробуйте найти само место выполнения квеста без этого значка указателя (квестовый объект здесь!!!), то же в 1 2 фоле и 1 2 готике ... Разница в степени копирования, в DA 2 локации копируются целиком вместе с фурнитурой. Может быть тем что на нормальном уровне сложности Андерс окажется в бессознательном состоянии после пары тройки ударов отреспевшегося за его спиной супостата в то время как воин и рога ну никак не успеют предотвратить расправу?
-
В первом ведьмаке, было всего лишь два типа локаций используемых несколько раз а именно четыре варианта городского дома которые разнообразятся разным интерьером и три варианта дома сельского. Остальные локации (подземелья пещеры гробницы и пр) имеют модульную структуру В DA 2 подобного нет и в помине. Есть тупо скопированные локации(в том числе и интерьер) в которых максимум добавлен камень не дающий пройти в отдельные ответвления, доходит до того что в одной и той же локации целью частенько является один и тот же лутуемый скелет, ящик и тп. В обоих готиках мы посещали одну и ту же локацию а не якобы разные локации использующие одну и ту же карту. Чувствуете разницу? Для вас видно открытие что враги набигают не из за угла а материализуются якобы прыгая с крыш там где им захочется. Это убивает взаимодействией персонажей в партии так как делает принципиально невозможным исполнение каждым классом своих функций.
-
И это только в начале, начиная с первой главы мы проходим четыре разветвления сюжета которые накладываясь друг на друга создают восемь вариантов вариантов ведения кпитула в Лок Муинье и те самые шестнадцать концовок. И на весь город существует ровно один подвал исполняющий по необходимости роль подземельев, канализации прибежища воров и культистов разбросанных по всему городу. А на все окрестности три карты пещер каждая из которых используемой в разных квестах единовременно при том что локации/пещеры роль которых исполнят эти три карты пещер судя по карте находятся в разных географических точках. Может быть респ не увеличивает время боевки и не убивает при этом тактическую составляющею? Мало того что это второстепенные квесты, так их еще и всего три на 35-40 часов игры. И это при полной линейности главной квестовой линейки.
-
Я говорю о том что BW выбрав концепцию кадрированного повествования ее так и не воплотила так как результат разного выбора по сути своей всегда один и тот же, сравните это со вторым ведьмаком где данная концепция воплощена в том виде в котором и должна существовать, каждый сделанный выбор влияет на будущие события как в ближней так и дальней перспективе, наиболее ярко ближняя перспектива демонстрируется во второй главе (который по сути две разных) а дальняя в третей по договорам заключающимся в афитеатре Лок Муине(просто попробуйте сыграть два раза делая на сюжетных развилках разный выбор). Может нам говорили что за все время игры город/локации ни изменится? Может нам говорили что мы будем десятки раз зачищать одно и то же подземелье по десятке разных квестов? Мне кажется говорили обратное. Может быть нам говорили что постоянный респ врагов будет преследовать игрока всегда? Что и делает ее по настоящему унылой. Или нам говорили что любое действие игрока будет иметь независимо от выбора абсолютно идентичные последствия?
-
вы были бы правы не используй BW концепцию кадрированного повествования. На протяжении всей игры любой выбор игрока ведет к абсолютно одинаковым последствиям. Мне показалось или маркетинговый отдел ЕА обещал в DA 2 полную противоположность полученным в итоге трем с половиной локациям, однообразной боевке, полному отсутствию действий игрока на события и пр пр?
-
Вариативность сюжета не может, так как данное DLC происходит во время основной компании а значить не будет на нее влиять. Боевку оно так же не поправит. Так же как оно не поправит диалоги с сопартийцами ... Однако три с половиной локации прямой как шпала сюжет, одинаково реагирующий на любые действия игрока мир, однообразные квесты и боевка и пр пр явно не подходят даже под общее представления о том что имеется в виду под этими критериями.
-
На основании того что маркетинговый отдел ЕА систематически врет игрокам (не просто преукрашивает картину а именно врет). DA 2 я привожу в пример лишь из за того что это наиболее яркий и явный а так же наиболее близкий на данный момент пример.
-
это я говорил к тому что качество продукта и интенсивность/агрессивность его рекламы явления имеющие обратную зависимость. Чем выше качество продукта тем спокойнее идет его пиар чем ниже тем агрессивнее реклама и рекламные акции(чего стоила только акция купи DA 2 получи МЕ 2 в подарок). DLC не аддон и при всем желании не сможет исправить ошибки допущенные при создании DA 2 впрочем часть из них не исправит даже аддон. Как это нет? для РПГ это объем и заполненность мира помноженный на вариативность плюс насыщенность гемплея, плюс качество картинки и озвучки ...
-
А это отменяет обоснованность? Уточните что именно оправдается, опасения по качеству продукта или о том как будет вестись пиар акция? Может качество продукта (сумма заполненности игры качества картинки и пр...)?
-
А почему сейчас должно быть по другому? Предпосылок что то менять нет. Так же как известно что факты являющиеся основой этого мнения отрицают лишь махровые фанбои, но не потому ли они и фанбои ? DA 2 ну ни как нельзя назвать продуктом AAA класса однако ...
-
Однако чем хуже продукт тем больше его пиарят. А самое нелогичное в этом надо полагать ожидание того что маркетологи будут изворачиваться тем больше чем продукт хуже те будут поступать так же как и всегда? Тонкий ручеек и бурный поток разные вещи, и опять же все рассчитывается зарание и менять сроки себе дороже. Так никто другой DLC к убогой игре покупать не будет.
-
Зато может говорить о том что маркетинговый отдел ЕА в лучших своих традициях решил получше пропиарить убогое нечто дабы оно как и в случае с DA 2 лучше продавалось. Если исключить вариант с переносом выхода DLC на более ранний срок(что сдвигает и время начала PR компании) это единственное разумное объяснение. Исключая то что это смешивает карты самим же маркетологам? А учитывая то чьи это маркетологи и соответственно их традиции ... Ключевое слово фаны.
-
Значить и довольно много так как просто так подобное не делается.