-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
Скорее крики были вызваны тем что биовар проталкивая как основную ЛИ мамбу(изю)(то есть эти элементы изначально по тем или иным причинам планировались) забыли приделать ей приличный фейс, впрочем и сейчас со всеми правками в этом отношении изменилось не многое.
-
Факт в том что даже "защитники" ДА 2 в основном признают "прелесть" новой анимации. А мне мешает, потому что я чувствую полное отсутствие альтернатив которое не привык ощущать играя в РПГ. Настолько удачных политика их осталась прежней "выжимать из студий все что можно" пока доверие к их(студий) продукту не упадет ниже плинтуса.
-
Я пожалуй согласился бы с вами не возмущайся этим такое количество людей. А заплатили мы за это появлением колеса. Учитывая сколько раз подобная история повторялась с ЕА?
-
Будь Меррил пропорционаной ее голова не имела бы столь угрожающего и неестественного размера. Есть подозрения и высказаны они были не мной что сисятность многих персонажей ДА 2 связана с использованием одних и тех же моделей. Даже бабуля !!!
-
Зрелищность возможна когда не нарушается целостность восприятия, что невозможно без сохранения определенных пропорций и анимации, например те же уже ставшие сокраментальными прыжки ничего кроме обоснованного отторжения не вызывают. А что они еще могут добавить дополнительную анимацию(действия) во время разговора все, больше добавлять нечего а эти дополнения прекрасно смотрелись бы и в старой системе (но тогда более явно было бы фактическое отсутствие выбора) опять же зрелищность возможна когда не нарушается целостность восприятия, что невозможно без сохранения определенных пропорций и анимации, например те же уже ставшие сокраментальными прыжки ничего кроме обоснованного отторжения не вызывают. А мне в силу хорошо развитого чувства пространства нет(из за явно бросающегося в глаза отсутствия пропорций). На самом деле тут действительно не лень, или если быть более точным не только лень(хотя она все же присутствует, ничем иным(даже тем что написано дальше) то что творится с персонажами объяснить нельзя) а нежелание расстраивать нового владельца студии. ЕА нужны деньги вот они и давят на биовар, а биовар приходится резать игры и оправдывать ухудшение качества "новым стилем" проработанность моделей а так же "улучшенной" зрелищностью.
-
Вам и Меррил глаза не режет хотя явно наблюдается отсутствие пропорций(дестрофичность если не рахит). Скорее мы имеем дело с нежеланием делать реалистичные модели доспехов из за того что это требует больших усилий, в чем и заключается их отличие от "стилизованных"(угловатых). Изуродованна(опять же непропорциональность) Меррил может быть всего по двум причинам первая лень дизайнеров делать приличную модель(подтверждается тем что подобный вид изначально имели минимум трое сопартийцев), вторая нежелание создавать конкуренцию для мамбы(Изи) что еще раз приводит к заключению о лени(на этот раз в виде нежелания писать дополнительные ЛИ).
-
Задайтесь вопросом зачем нужна стилизация если можно сделать не режущие глаза своей неестественностью модели? Вариант ДА "дарк" фентези не предлагать (приведет к тому же ответу что и обсуждение самих моделей ) Со вкусом? мне объяснить вам с чем на самом деле связан внешний вид Меррил или вы сами догадаетесь что дело не в стилизации?
-
Для справки, доспехи делались как можно менее угловатыми не просто так.(перечислить зачем? или банальнейшее знание физики вам объяснит это без моей помощи) О эльфийках в частности Меррил, Если бы Меррил сделали гармоничной (например как эльфику с арта расы тадеса) я с вами может быть и согласился бы, однако ...
-
В аватаре все сделано как можно более естественно Ваш кеп.
-
А что мало? И в фантастике и в фентези все пытаются сделать как можно более естественным (как бы оно могло смотреться существуй в реальности). Явное тому подтверждение тот же Аватар. Сочетается, только в случае с ДА 2 все делается неестественным.
-
Оно и видно. А разве кино не стремилось во все времена быть как можно более реалистичным? Хочешь автограф? вставай в очередь!
-
А земля плоская и стоит на неустойчивой конструкции из животных?
-
Не влияет? а давайте посмотрим. Итак в угоду кинематографичности (как при диалогах так и в боевке) принесли в жертву РПГ составляющие (отыгрышь и то что так непочтительно названо циферками)но получили ли мы эту самую кинематографичность? Во первых кинематографичность подразумевает реалистичность моделей а не стилистичность, однако в ДА 2 по словам самих же биовар стилистичности будет отдаваться предпочтение. Во вторых кинематографичность в диалогах по сравнению с тем же ДАО улучшится не сильно, по сути добавится только озвучка ГГ. Стоит ли за это "великое" нововведение платить колесом которое фактически убило возможность выбора пусть и из двух вариантов, вместо этого нас в большинстве случаев будет ожидать один и тот же ответ с разной интонацией. В третьих кинематографичность боевки подразумевает по собой реалистичную анимацию однако как и в случае с моделями предпочтение отдается стилистике. И что мы имеем в итоге?
-
ДА но биовар считают(по крайней мере утверждают) что та-же МЕ 2 рпг. А что является основой таких реалий?
-
А разве скриншоты были не серыми? Неужели затихло? Анимешная анимация боя + срезанная РПГ составляющая = Слешер.В этом отношении ничто не поменялось. Во первых не восемь а семь, один (пока один) является персонажем DLC. Во вторых то как проталкивают определенных ЛИ довольно прозрачно намекает на проработанность остальных персонажей. То что в ДАО вело к двум ответам в МЕ 2 (как пример колеса) дает в большинстве случаев один вариант в разной интонации. Все бы хорошо но одно дело когда игра интуитивно понятна и другое дело когда игра все делает за тебя. Неверный вопрос, верный вопрос хотят ли они сделать хорошую игру?
-
Нужно и о DLC и РПГ составляющих, вы сами призывали смотреть на игру глобально.Вот мы и взглянули, или я что то упустил? А разве она хорошая? По сути ничего кроме озвучки по сравнению с тем же ДАО не добавили и из-за этой озвучки мы лишились приличной системы диалогов(а значить и отыгрыша) Анимация боя нереалистична, только не надо опять о том что это игра! как заявил сам разработчик это кинематографичная игра, а значит мы имеем полное право ожидать реалистичности. с этого и надо было начинать "Я не привередлив."
-
Только если это правильная реклама, фейл от сравнения ДА2 и МЕ2 в этом отношении очень показателен, Гейдеру вон даже оправдываться пришлось.
-
А затем что случай с землей так же (и по той же причине) показателен как и то что творится с персонажами. Вам все равно какое количество полигонов, но какая возможна кинематографичность при низком качестве моделей? какая возможна кинематографичность при анимешной анимации? а ведь именно ради кинематографичности пожертвовали РПГ составляющей (как сама система так и диалоги). И на что мне после этого смотреть глобально? на что как и с МЕ 2 для приличной игры мне потребуется так или иначе доставать DLC которые будут добавлять то что раньше считалось хорошим тоном сразу вставлять в игру?
-
Вот ! Смотри какая вырисовывается картина что бы не показывал биовар все вдруг по какой то "неведомой" закономерности изначально было "туфтой". После чего эту туфту спешно замазывают. Но если все что нам показывали изначально было "туфтой" какое качество наиболее логично ожидать от остального? Судя по ситуации с Меррил которому предшествовала та же ситуация с МАмбой(Изей) наиболее разумно ожидать ...
-
Если вы потрудитесь сравнить всего лишь текстуры земли на старом видео гемлпеля и тем что показал последний ролик вы осознаете, что интерпретация "мимолетных кадров" была минимум верной. Уже это делает ваш "фокус" технически невозможным. Мне кажется или у Биовар все ракурсы с новыми моделями оказываются неудачными, может быть дело в том, что неудачны не ракурсы, а модели?
-
Именно, а между тем времени до отправки в "печать" все меньше и меньше ...
-
Если и твое и мое предположения верны, а они судя по скриншотам недалеки от истины ...
-
И эти подозрения рождают подозрения что "инаковость"(дестрофичность) эльфов в ДА2 (всего то нужно ужать модель) вызвана тем же чем и их человечность в ДАО.
-
И что характерно, даже бабуля в ДА 2 сисястая