Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мелькорн

Посетители
  • Публикаций

    2 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. тогда почему Логейн Алистер при отказе от ритуала дохнут?
  2. По крайней мере в моем прохождении отпадает.Вот только новый ГГ вероятность учета решений из DA сводит к нулю.
  3. а я их казнил "за глупость", не вариант
  4. Надо прикрутить голосование, кем же будет рогатая тетя?
  5. я тоже на это надеюсь, но вероятность этого близка к нулю.
  6. Флемет мы уже видели, да старушка превращается в дракона но отращивать себе рога она не стала.А это выводит на мысль что рога ей не нужны,а если они ей ненужны зачем отращивать(носить) их в этот раз?
  7. Значить ритуал был а это рогато нечто либо ребеночек либо сама Морриган.
  8. Мелькорн

    Dragon Age 2

    Зато намекали, ох как намекали.
  9. Мелькорн

    Dragon Age 2

    Да мне плевать на секреты,DA не закончило историю ГГ не свернуло варианты развития событий, потому новый ГГ и канон, который он несет, тянут за собой отсутствие преемственности, а это значить что из DA извлекли один из главный столпов на которых стоит темное фентези, а именно взгляд на последствия своих решений.
  10. Мелькорн

    Dragon Age 2

    С вероятностью процентов в восемьдесят , выбранных сценаристами решений . А это значить придется вместо своего ...... разгребать чужое.Я так не согласен, хочу видеть последствия своих решений,не для того я их принимал что-бы все просто списать.
  11. Мелькорн

    Dragon Age 2

    Новый герой, это значить решения из первой серии не учитывают. Вот и развеялась последняя надежда на то, что сетинг DA действительно мир темного фентези.
  12. Мелькорн

    Геты / Geth

    Собственно понял правильно. Но нейросети будут использовать этот алгоритм(который все же является псевдорандомом) только в случае отсутствия уже существующего алгоритма применимого в данной ситуации,у гетов этот алгоритм был. Шумы побочный продукт работы нейронной сети, потому они именно тот аналог части бессознательного который изучали Фрейд, Юнг, Адлер
  13. Мелькорн

    Забраки / Zabraks

    А напильник в комплект не входит!!!
  14. Мелькорн

    Геты / Geth

    Вы забыли о обучаемости, в случае с системами основанными на квантовых машинах или нейросетях этот фактор крайне значителен.А когда работает обучение(и самообучение)? правильно когда ни один из уже существующих алгоритмов невозможно применить в данной ситуации.В случае гетов попытка отключения привела к войне, а почему? а потому что когда нейросеть попыталась найти алгоритм позволяющий решить эту ситуацию(выработка нового алгоритма начинается только при невозможности использовать уже существующие)и такой алгоритм был найден.Алгоритм солдата(гетов использовали как солдат и чернорабочих)на основе которого и была получена парадигма органики=враги с соотвецтвующими последствиями. Вы ушли в несколько иную область, хотя эти шумы действительно еще один несознательный фактор созданный особенностями данной платформы.
  15. Мелькорн

    Геты / Geth

    В том то и дело что между отсутствием необходимых мощностей, и неспособностью их эффективно использовать для решения конкретной задачи есть большая разница. Дело в том что я не приписываю качества и уж тем более чувства органиков,я лишь говорю в силу присутствия бесконтрольной составляющей(которая у органиков качества и чувства формирует) у ИИ и гетов возможно существование аналогичных(по сути)процессов (естественно действующих по другому).
  16. Мелькорн

    Геты / Geth

    Вспомни ситуацию с ИИ сам по себе группа фаилов, личность возникает после загрузки в ящик причем одни и те-же фаилы на разных ящиках формируются по разному(нам неважно почему важно что так есть)это значить что фаилы искажаются ящиком еще до формирования из них личности которая может себя мониторить. С органиками (индивидами) я думаю понятно(по сути ситуация та-же что с ИИ только вместо ящика головной мозг+эндокринная система(как наполняется я думаю известно)), Геты здесь несколько сложнее, тут роль ящика исполняет сложный алгоритм выстраивающий гетов в сети подобные связям квантов в ящике.(в данном случае бессознательным является "псевдо рандом"(часть алгоритма генерирующего случайные числа(алгоритм не способен создавать истинно случайные числа))создающий сеть В итоге у квантового ящика бессознательное изначальная квантовая матрица(через которую он загружается в первый раз),у органика ткани головного мозга и железы изменяющие их электростатические своиства ,у гетов псевдорандом. В итоге ни один из принципов построения не обходится без своей бесконтрольной призмы которая напрямую влияет на обработку информации так как все алгоритмы им(сознанием)выстраиваемые имеют ее в своей основе. Соотвецтвенно стоит случится чему то взволновавшему систему(любую)и его отражение останется на призме очень долго, что в случае с гетами и привело к изоляции.
  17. Мелькорн

    Маг / Mage

    Ну это начало напрямую давить на магов находящихся в башне церковь уже не может, а то значительный прогресс.
  18. Мелькорн

    Геты / Geth

    Я не говорю о том что это точная копия, я говорю о общей функции о том что нейронная сеть,сеть гетов,квантовый ящик влияют из-за своей(назовем это архитектурой)архитектуры на процесс осмысления(кодекс по ИИ и квантовым ящикам)я не говорю о том что воздействие одинаковое я не говорю о похожести мышления, я говорю о том что все платформы вносят искажения(неравнозначное) в мышление что создает призму восприятия. Вот именно а что есть один из главных составляющих подсознания? призма восприятия которая влияет на процесс мышления через искажение начальных условий уравнения на который используют алгоритмы.Именно потому я и не равняю ИИ и органиков напрямую(не говоря уже о самих алгоритмах) я равняю их только через наличие общего фактора призмы восприятия вносящего искажение, А так как психологическая травма всегда вносит искажение в призму восприятия мы получаем возможность этой травмы(как искажающего фактора) (с особенностями разумеется) у любого мыслящего существа независимо от платформы.
  19. Мелькорн

    Геты / Geth

    Не совсем так их нельзя травмировать в том смысле который вкладывают органики, вспомни как они решают вопросы голосованием, а теперь представь их виденье ситуации после попытки отключения и получишь изменение результатов анализа(голосования).Вот это изменение в случае гетов и есть аналог психологической травмы. Missis Taylor все закончил.
  20. Мелькорн

    Геты / Geth

    А как ты думаешь что есть сеть гетов? Правильно по сути программная эмуляция нейроной сети что есть альтернатива кватовому ящику. А что есть квантовый ящик эмуляция нейронной сети на квантовом уровне. Психология человека так-же подчинена алгоритмам которые искажаются "платформой"(нейроны мозга).А так-как ИИ и органики в своем мышлении зависят не только от алгоритмов но и от платформы можно с уверенностью говорить о наличии у обоих подсознания,а что есть психология? правильно психология кроме прочего взаимодействие сознания подсознания.
  21. Вообще и сам ГГ может поглотить сопартийцев по ходу сюжета, например имея перки поглощение душ(накормив каннибалов у колодцев Люру) и обличие голода(поглотив Миркула) можно поглотить основательницу а потом Софию, не говоря уже о концовке подчинение голода.
  22. Мелькорн

    Маг / Mage

    Ну это уже показывает как в Ферелдене исполняется воля монарха, что наглядно продемонстрировала фраза "в этом вопросе власть церкви выше власти монарха".
  23. Мелькорн

    Геты / Geth

    Мышление и соотвецтвенно вопрос самоопределения гетов интересовал и раньше, вспомни попытку гета спросить кворианца о душе. Именно психологией, учти что ключевая точка их взгляда не раса(кварианцы, люди, жнецы, геты) а происхождении органик-синтетик. Соотвецтвенно когда органики попробовали уничтожить гетов, те вполне закономерно ответили в том числе изоляционистской политикой по отношению к органикам как эффектом психологической травмы.Постепенно травма стала менее болезненной и геты стали интересоваться не только следствием(попыткой отключения-уничтожения и соотвецтвенно изоляцией) но и причиной(страхом органиков перед ИИ) что невозможно без изучения самих органиков.
×
×
  • Создать...