Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Побегал наконец с Ришей и взял к себе в команду Акави Спаар. По первой: в бою это определенно улучшенная версия Корсо Риггса, но в более легкой броне. Стреляет точно и мастерски, а способности наносят приличный урон. Но с ней бегать сложнее, так как при массированном огне она долго не продержится. А Акави мне понравилась. Ее появления, помощь нам и исчезновения во время спец. задания на Балморре более чем эффектны, а в бою она хорошо себя показала. Это продвинутая версия Боудаара, хоть она и заявлена больше как дд. Прыжок в кучу врагов с их опрокидыванием, сильный АоЕ-урон, мощные удары в ближнем бою и тяжелая броня делают из нее неплохого танка, хоть и мгновенно перехватить врага не сможет. С другой стороны, с Акави не получится деликатно и осторожно разбираться с одиночными противниками, пока остальные ждут в отключке (тут хорошо быть хилером, который взял талант на -50% урона после прерывания действия транквилизатора). Насчет характера: Можно подумать, что она больше для контрабандистов на темной стороне силы, но это не так. Не получал еще минусов за добрые поступки, плюс к Республике она скорее относится прохладно, как и к Империи, но подарки, связанными с ними успешно принимает. P.S. Удивительное дело, стоит только ей присоединиться к команде, как она меняет свою мандалорскую броню на экипировку десантника с республиканскими эмблемами.
  2. У каждого сопартийца есть свой характер, кто-то любит убивать все что движется, кто-то нет. Так вот, после взятия кого-нибудь в команду мы можем посмотреть в кодексе, что сопартиец одобряет, а что нет. Почему бы не добавить эту информацию в шапку темы? Это упростило бы многим жизнь (например, есть у тебя 2 возможности для романа, одна уже с тобой бегает, другая через 20 уровней только придет. Вот и думай, а какой же будет характер-то?) да и вообще, чем полнее записи, тем лучше. Так что прошу пользователей выкладывать сюда информацию, а модераторов заносить ее в шапку. По контрабандисту (не все, конечно же):
  3. Заполучил таки Ришу в команду: хах, так и знал, что здесь будут довольно серьезные, масштабные, но ожидаемые спойлеры. Жаль, кстати, что у классов без светошашек в руках нет в сопартийцах джедаев/ситов. Впрочем, и без них неплохо живется.
  4. Похож, только он более смертоносный, на порядок. Как-никак и джедаев в своей жизни одолевал на аренах. А так все они были связаны с работорговцами, покуда ГГ ли или же сам Хан их не спасали. Жаль, у меня с ним так и не было толковых диалогов. А вообще, мы его лучшие друзья, он нам предан до конца дней своих и тяжело переживает неудачу (когда погибает в бою например). И довольно трогательно было, когда он, еще будучи рабом, решил нам жизнь спасти на Нар Шаддаа.
  5. Конечно можно. Хоть десяток персонажей создавай, всех можно принять. Все зависит исключительно от доброты гильд-мастера и офицеров.
  6. Не сказал бы, что далеко прошел, но свое мнение о некоторых сопартийцах контрабандиста уже есть: никто не раздражает, это уже радует. Корсо Риггс и Боудар довольно интересные личности, хоть с последним у меня диалогов практически не было (1 из них пропал из-за бага скорее всего), одобряющие светлые поступки. Еще Корсо одобряет, когда капитан флиртует со всеми подряд, но в последнее время он начал давать по -1 при флирте с Ришей (ревнует что ли? ). Да, насчет Ришы: та еще чертовка, пытающаяся казаться стервой (эпизод на Татуине довольно наглядно показывает, что это лишь маска), короче, еще одна Миранда, Морриган, но в целом она мне нравится. Ее еще не взял в активные сопартийцы, так что о боевых качествах ничего не скажу, но первые двое неплохо себя зарекомендовали: оба танки, но если Боудар с вибромечом наперевес больше выгоден для открытых сражений, то Корсо предназначен для более аккуратных действий. С нетерпением жду следующих пополнений экипажа. P.S. А корабельный дроид иногда выдает довольно веселые фразы.
  7. Wegrim

    Эльфы

    Я вот посмотрел карту Тедаса и увидел целых 2 варианта возможной экспансии эльфов: И плыть никуда не надо. Северный вариант предпочтительнее (да, придется перейти через горы и пустыни Андерфелса, но все же). Почему? Довольно далеко от Орлея, а, следовательно, и от Церкви. Плюс эльфам тут поможет и Тевинтер с кунари, активно "мешающие" распространению андрастианцев на север. Возможно, там есть свои племена, но нет никаких серьезных государств, а значит эльфы вполне смогут их прогнать или договориться на своих условиях. Также рано или поздно туда могут придти кунари, но факт в том, что долийцы все равно бессильны против них, по сути, от полного забвения собственной культуры и народа их спасают только люди, не дающие атмосфере всеобщей уравниловки и безликости распространиться на юг. А со своим единым государством авось и шанс появится. Другое дело, что эльфы ничего не хотят делать. Они наивно думают, что все пройдет само собой и им станет жить лучше. Ну да, возможно, люди и исчезнут когда-нибудь, но на их место тогда придут кунари или порождения тьмы, что для долийцев еще хуже.
  8. Wegrim

    Эльфы

    Ну и дураки. Все равно большая часть полезных знаний о прошлом утеряна безвозвратно. А их "поиски" ни к чему толковому не приводят. Если не играть за городского эльфа, то Воган жив, только его Хоу в тюрьму посадил, чтобы не вякал о своем законном праве на титул эрла.
  9. Wegrim

    Эльфы

    Там с приютом вообще история темная, раз повсюду снуют весьма серьезные демоны. В городе активно действуют маги крови, которые явно имеют своих покровителей, вот они и могли все организовать для прорыва завесы. А эльфы как раз показали, что ничего не сделают. Там по сути только пара активистов была, которых похищение затронуло больше всего, остальные же придерживались политики невмешательства.
  10. Wegrim

    Эльфы

    Его слишком мало, чтобы обеспечивать весь клан и всех охотников. Железо тем и хорошо, что его много. В конце концов, эльфы не стали бы переступать свой порог ненависти и отвращения к людям без особой нужды, а раз переступают, значит остро нуждаются в их ресурсах. А чего тогда не бегут подальше от людей? Бояться, что из-за кровной вражды между некоторыми кланами рано или поздно перебьют друг друга, а люди сейчас просто являются сдерживающим фактором в качестве общего врага, против которого, правда, все равно ничего не предпринимают?
  11. Wegrim

    Эльфы

    Не ограничивайся исключительно Ферелденом. Тедас огромен, а многие области (в том числе и лесные) никем не заселены и не исследованы. И, действительно, что мешает эльфам туда наведаться? Построили бы свое новое государство вдали от людей. Или их останавливает, что без людей у них не будет железа, а, следовательно, и оружия? Так не люди же виноваты, что эльфы ничего не умеют делать.
  12. Плавно перемещаем разговор об ушастых из предысторий в тему Эльфы.
  13. Перенес весь разговор об эльфах в соответствующую тему. Так что не пугайтесь, если что, ничего не пропало.
  14. Wegrim

    Эльфы

    У Махариэлей к городским эльфам хорошо относились, достаточно Пола вспомнить. А вот в клане Затриана уже нет, но у меня появилась одна теория: а вдруг, такое отношение к городским эльфам возникло из-за зависти к успехам Ланайи? Она же не долийка по происхождению, а стала первой ученицей Затриана и будущим хранителем. Гномы наверняка обманывали наивных эльфов при торговле.
  15. Именно ганслингеру, а не классу в целом? А чем он так выделяется? Диалоги у разных классов отличаются, причем довольно сильно. Если десантник будет предельно серьезен, то контрабандист даже самую хреновую ситуацию может обратить в шутку. А это уже потребовало немалых усилий для такой игры, так что я не думаю, что Биовары делали различия еще и между продвинутыми классами.
  16. А каким образом это относится к обсуждению системы оплаты TOR?
  17. А у меня наоборот красивые выходят. Причем довольно легко. А вот с эльфами обоих полов у меня совсем все печально: ни разу ничего приличного не получилось.
  18. Увы, гномы непопулярны среди игроков. Все им чародеев, эльфов да людей подавай. А гномы понимаете ли низкие, страшные и вообще. Тут скорее дело не в генах, а в воспитании и окружающем обществе. Гномья политика во все времена была жесткой и кровавой. Харроумонт например хоть и играет роль эдакого добряка, а все равно тот еще жук.
  19. Все из-за одной жуткой особенности редактора: стоит только сделать бороду, как все изменения, совершенные с челюстью, ртом, подбородком и прочими частями лица обнуляются и мы видим весьма странный стандартный вариант от разработчиков со впалыми щеками (в результате многие бороды не прилегают плотно к лицу, а висят в воздухе, классно сделали, ничего не скажешь). У меня безбородый Броска неплохо получился. А вот Эдуканы должны быть только с бородой, иначе это не знатный гном. Он занимался одним из самых важных и ответственных делом гномов. И это не работа в кузнице.
  20. Угу, они просто одинаковые. Что поделаешь, это общая беда редактора, а с гномами все еще сложнее из-за бороды, закрывающей половину лица. Думаю, Триану где-то 30-35. Может даже чуть меньше. Все же дурь из него еще не вся вышла, да и жену только ищет.
  21. Wegrim

    Warhammer 40000: Space Marine

    Вот-вот. Возможно, получится хорошая игра, может даже интересная, но плохо, когда ее делают в ущерб другим проектам по вселенной.
  22. Wegrim

    Warhammer 40000: Space Marine

    А я хочу хорошее партийное-рпг с детективным уклоном и инквизитором в роли ГГ. Это я все от Эйзенхорна и Рейвенора не отойду. А что? Почва-то благодатная, жаль только, не хотят ничего подобного делать. Дредноут, классненько. Посмотрим, что задумали.
  23. Самые "пряники" достанутся всей семье в том числе и пропойце-мамаше. Если под "пряниками" понимать переезд из Пыльного Города к кому-нибудь знатному. Это ведь главная цель. А там уже и перспективы жизненные будут более радостными, да и Берат скорее всего отвяжется, получив "прописку" в знатном доме. У ГГ всегда положение "нечего терять", как и у всех прочих гномов, работающих на Хартию. Фактически, все зависит от прихоти Берата, если ему кто-то разонравился или надоел, один небольшой приказ и этого гнома больше нет. Шаткое положение там у рядовых членов, да и у "приближенных" тоже. Но нашего героя отчасти спасает Рика и все те надежды, которые Берат возлагает на нее. Так чего бы и не рискнуть в таких обстоятельствах? Потратить деньги на веселье и кутежи или же сохранить на черный день, который почти наверняка когда-нибудь настанет? Можно же замести под собой следы, взяв камни и убив потом Оскиаса. И ГГ здесь не собирается бежать или что-то делать, по-крайней мере не в этот момент. Я же говорю, по умолчанию с Рикой у ГГ хорошие дружеские отношения. Он не убежал бы один просто так, бросив семью, как отец, знает ведь, что тогда ожидает его родных от Берата. Да и куда бежать? На поверхность? А многие гномы ее как огня бояться, даже неприкасаемые, иначе бы давно все сбежали. А делать что? Убить Берата? Нет конечно, от ГГ тогда ничего не останется (правильно нам стража говорит: "У Берата было много врагов, как и друзей"), да и слишком это опасно кидаться на опытного воина в окружении соратников. Вот и остается только подворовывать понемножку, да надеяться на светлое будущее. Конечно, мы можем в уме представлять своего ГГ каким угодно с любыми взглядами, идеями, целями, но игра нам всегда ставит определенные рамки. Мы же не можем отыграть Броску, являющимся потомком древней династии гномьих королей с отцом-легионером, а не жалким авантюристом? Нет, не можем. Так и здесь. Т.е. мы можем представить, что наш ГГ Рику не любит и хочет любыми методами выбраться на поверхность, но такого не может быть (иначе, убежал бы наш герой под шумок от Испытаний с украденным лириумом в руках под ясное небо, где продал бы его за огромные деньги желающим магам, и начал жить поживать да добра наживать в одиночестве, бросив семью...). Я их почти всегда рассматриваю именно как храбрый и дерзкий поступок. План-то замечательный был, кто ж знал, что Эверд очухается раньше времени. А тут и перед Бератом выслужился, и кости размял, и надавал всем этим заносчивым аристократам! Надо было Леске указку дать, чтобы чем-нибудь тяжелым огрел нашего пьянчугу.
  24. Мне понравились космические баталии. Да, обычная веселая и не такая сложная аркада, но разве нужно что-то другое для отдыха от рутины выполнения квестов (хоть они и интересны) и сражений? Сложный космический симулятор я вот не хотел бы видеть здесь, но каждому свое.
  25. Переназначь в настройках кнопку снятия скриншота. У меня так в DAO тоже не всегда Print Screen, установленный по умолчанию, срабатывал.
×
×
  • Создать...