Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Даже если это липа, то это мало что меняет. Если постараться, то можно будет Призрака найти (фирмы-посредники "Цербера" знаем, информационных агентов кучи): Серого Посредника же нашли, хоть он и считался недосягаемым. Другое дело, что разработчики нам подобное вряд ли предоставят, но рассуждать-то надо с позиции Шепарда, а не игрока.
  2. Раньше я спокойно уничтожал базу и считал сие действие единственно правильным выбором, но недавно всерьез задумался над этим вопросом. Плюсы и минусы есть и у уничтожения, и у сохранения, но рассмотрю сейчас второй вариант. Плюсы: - база представляет собой уникальную кладезь информации о жнецах (у коллекционеров была ведь инструкция по сборке, одними командами от Предвестника здесь не обойтись), а значит здесь можно найти и их слабости, и приблизиться к созданию оружия против них. - коллекционеры многие столетия разыскивали особей всех видов с различными мутациями, а это будет весьма интересной информацией для ученых. - коллекционеры имеют обширные информационные базы данных (не слепо же тыкались по галактике в своих поисках), которые также могут пригодиться как в борьбе против жнецов, так и в обычной жизни. - базу можно использовать и в военных целях (не против жнецов, конечно, так как о ней они знают), только представьте: скрытая военная база, находящаяся в довольно выгодном месте систем Термина (около Омеги). А теперь минусы: - одна из главных причин, почему базу взрывают - Призрак и его грязные делишки. Действительно, и ежу понятно, что он всегда чего-то недоговаривает и ведет свою игру, потому доверять ему такой мощный инструмент опасно. Однако, как Призрак может использовать базу против Шепарда? Мне это сложно представить. Да и потом, ну будет он там проводить жуткие эксперименты, так мы опять прилетим туда и порядок наведем, благо система "Свой-чужой" на Нормандии останется. И найти Призрака не так уж сложно будет: у нас есть как базы данных СУЗИ, так и вся информационная мощь Серого Посредника, который даже знает сколько и с кем у Призрака было сексуальных контактов за неделю. Так что это не такой существенный минус, как кажется на первый взгляд. - а вот второй минус более серьезный: а вдруг прилетевших исследователей жнецы смогут взять под контроль? Ясное дело, что жнеца они уже не построят и особых проблем не принесут ("эмбрион" и корабль уничтожен, да и биомассы не хватит), но все же неприятный момент. С другой стороны на базу никто не должен был ступить, кроме уже давно подчиненных коллекционеров, так чего тратиться на средства зомбирования, похожие на артефакты? Вот как-то так. Конечно, МЕ3 поставит точку в этих спорах игроков, наглядно показав, чем обернутся оба варианта, но только Шепарду от этого легче не будет.
  3. Она мне тоже нравится, но причем здесь она? Ее "стелс" совсем не такой, как у разведчика. Вот теперь понятно, почему тебе не особо понравилось играть солдатом. У нас просто несколько разные подходы к прохождению игры, так как я придаю напарникам и их умениям довольно большое значение, хоть Шепард и делает большую часть работы в бою.
  4. А мне излучатель не нравится. Нет-нет, совсем не из-за его боевых качеств (он удобный и мощный), а из-за его внешнего вида. Когда он висит на спине, то выглядит ужасно. Впрочем, по этой же причине мне не особо нравится Каин, обладающий просто катастрофической силой. Вот и жертвую мощностью ради эстетического наслаждения. Хотя это все очень субъективно, конечно же. Из штурмовых винтовок больше всего понравилась "Мотыга" и пулемет "Призрак". В других видах оружия особой определенности нет, все зависит от ситуации и настроения.
  5. У солдата главная фишка - адреналин, с которым бои становятся весьма интересными и зрелищными, а оглушающий выстрел на деле особо и не нужен (лишь запускает гкд, лишая возможности включить что-нибудь другое). К тому же, у солдата напарников что ли отбирают, имеющих множество других интересных умений?
  6. А мне было скучно, хотя честно пытался им пройти игру (хватило где-то на половину). Вот разведчиком, штурмовиком, адептом и солдатом мне действительно понравилось играть, а стражем и инженером нет. А почему было скучно играть инженером? Я знаю одну из причин: в нем нет чего-то уникального (все эти взломы, дроны, воспламенения, заморозки и перегрузки есть у напарников), как у других классов (у солдата - адреналин, у разведчика - маскировка, у штурмовика - рывок, у стража - броня, у адепта - сингулярность, хотя она и присутствует у Лиары). Да, про активные умения ошибся.
  7. В первой части солдат реально скучен и однообразен, а вот относительно его геймплея во второй не соглашусь. Тут и переключение под разные тактические ситуации патронов и оружия, и адреналин, который приносит дополнительный шарм боям. А недостаток активных умений вполне компенсируется напарниками. Я вот сейчас прохожу за солдата и по ощущениям он мне нравится куда больше инженера (оружия кот наплакал, активных умений мало, а дрон радует только поначалу) и стража (понимаю, что всем так нравится его взрывающаяся броня, но мне было скучно). Мне в ME1 больше всего нравился разведчик и в ME2 он тоже неплох, но хуже. Почему? Хотя бы тем, что если у нас снайперская винтовка в руках и мы используем воспламенение или заморозку, то обязательно нам надо через прицел показать, как летит наш заряд... жутко раздражает этот момент. Да и его маскировка под хищника выглядит интересно, а на самом деле является пшиком. На мой взгляд разведчик все же больше проиграл при переходе во вторую часть, чем приобрел, в отличие от остальных классов.
  8. Пару дней назад проходил Горизонт Шепардом, у которого в первой части был роман с Эшли. И уже в который раз не могу понять, почему от той беседы у многих появляются жуткие волны ненависти к Эшли/Кайдену. Где там нас послали? Обнялись при встрече, при прощании пожелали друг другу удачи, а в отчете Альянсу опровергли слухи, пущенные намеренно Призраком, о Шепарде. Да и ссоры-то серьезной никакой не было, всего лишь Эшли/Кайден нам говорят о том, что не стоит доверять Церберу и Призраку (о чем нам также говорят и Гаррус, и Тали, и Андерсон, и Совет, да вообще все и оказываются правы), и что за эти долгие два года много чего произошло и они, и Шепард изменились. Встреча не самая теплая, конечно, но все же ничего такого кошмарного, от чего многие так бесятся, там нет. И Шепард сам во многом виноват: письма никому не писал (да, Эшли/Кайден на секретном задании, а через Андерсона/Хэккета попробовать нельзя было?), при встрече же ограничился чрезвычайно умным вопросом: "Как дела?" Вспоминая Зеврана и Тейна, не думаю, что Кай Ленг будет сильно от них отличаться.
  9. Готовые для переноса сохранения можно скачать здесь. Имя персонажа можно изменить с помощью gibbed's Save Editor.
  10. Это для Шейлы, голема из dlc "Каменная пленница".
  11. Wegrim

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Отличный дизайн персонажей, потрясающе.
  12. Wegrim

    Ваша партия

    Черт, а ведь правда. Не думал никогда с этой точки зрения, а вот теперь... все, ушел оперативно заменять Тали на Гарруса, благо он тоже все взламывать может.
  13. Естественно, благо хороших актеров у нас в стране много, даже среди тех, кто озвучивает игры. Дело не в голосе, а в деньгах, времени и желании. Плохо кажется. Серьезно, я не понимаю, как кто-то может не успеть прочитать текст, когда люди по определению про себя читают быстрее, чем вслух, а актеры не бубнят фразы в темпе пулемета. Так что это плохой аргумент. Тут вступает в дело привычка. Все мы уже привыкли за обе части игры к оригинальным голосам, поэтому любая иная озвучка (даже отличного качества) будет восприниматься несколько неподходящей и странной в первые минуты. Неужто Рекс не понравился? Он в ЗИ получился великолепно.
  14. Wegrim

    Risen 2: Dark Waters

    А что в этом плохого? Правильно, ничего. Первая часть мне понравилась, да и информация пока радует, так что второй Ризен жду.
  15. Хорошая новость, буду ждать. Хотя мне все же больше хочется полноценную ролевую игру от них, а не стратегию, но посмотрим, что получится.
  16. Wegrim

    Ваша партия

    А еще у нее много очков жизни и тяжелая броня, что также можно использовать в сражениях. Вообще, на наших соратников особо полагаться не приходится, так как Шепард и более живучий, и более точный, и ему не надо вечно через паузу приказывать встать там-то и там-то (при этом с выполнением этих приказов иногда возникают трудности у сопартийцев). Да, спутники могут наносить хороший урон или эффективно применять свои способности при определенных условиях, но даже тогда они не более чем дополнение к огневой мощи Шепарда. И это правильно, ведь все же игрок должен иметь главную роль в геймплее, а не кто-то иной. Сейчас вот бегаю с Эшли и Тали в основном. Думал еще над вариантом Эшли плюс Лиара, но тогда, увы, не смогу взламывать ящики, щедро разбросанные по локациям (тем не менее Новерию и Илос с финальным боем собираюсь пройти именно такой группой).
  17. Начинаем игру за девушку-воина и слушаем удивительные вещи от Хоу и гостей матушки. Так что нет, не прохлаждался наш Кусланд в свободное время (при игре за разбойника времени было больше свободного, это да, но там делался упор на другие "знания").
  18. Все хорошо, только вот герой не был изнеженным аристократом. Чай не в Орлее живут. Да, ему жилось лучше, чем каким-нибудь беднякам в Денериме, это факт, но он прошел полную военную подготовку и теперь умеет держать меч с нужной стороны, а не всю жизнь лежал на диване, уплетая в обе щеки виноград и гоняя по всему замку слуг. Большие возможности - большая ответственность, ведь если крестьянину достаточно знать, как взращивать урожай и заботиться о домашней скоте плюс парочку церковных песен сверху, то те самые "аристократы" вынуждены уметь воевать, знать историю и иметь дипломатические навыки, а также морально и физически готовиться ночевать в палатках, за примером далеко ходить не надо: Фергюс. Так что несправедливо называть нашего Кусланда подобным образом (да и особой роскоши, право слово, не особо и заметил).
  19. Нормальные субтитры, это когда человек, знающий английский на обычном школьном уровне (как я например), не замечает огромное количество ошибок в переводе. Да, когда впервые запустил МЕ2 в компании, это было даже весело, но если подходить к вопросу серьезно, то субтитры ужасны. Да, есть еще хуже, но это не значит, что локализация МЕ2 от этого становится лучше. Насчет локализации TOR: да, ее не будет изначально, думаю, это всем очевидно. Но рано или поздно ее сделают, причем скорее всего с озвучкой. Только не надо мне тут про тяжесть этого процесса и прочее: в конце концов проекты ААА-класса полностью озвучивают (WoW к примеру), а если проект будет приносить прибыль (в ином случае за перевод вряд ли примутся), то ради дополнительной аудитории (опять же в WoW это сработало более чем успешно) раскошелятся и на полную локализацию.
  20. Можно, но это не отменяет данное преимущество ориджинс над стимом. Других-то все равно пока нет. Ты это серьезно? Только "Ведьмак 2" имеет действительно адаптированную цену, остальные же игры нет (кроме инди-сектора и давно вышедших в продажу).
  21. Ставишь автономный режим и играешь в свое удовольствие. Толк от него есть как раз, т.к. в отличие от стима в ориджинс цены адаптированы под российский рынок. И это довольно существенный плюс, особенно для тех игроков, которые не готовы отдавать 50-60 баксов за товар, лишенный локализации. Хотя, конечно же, стим на данный момент куда удобнее и функциональнее сервиса от ЕА, а что будет дальше вскоре увидим.
  22. Wegrim

    Vampire The Masquerade [серия]

    Пароль sunrise. Давно играл, а все еще помню.
  23. Этот метод тоже не всегда срабатывает. Ведь Снежки, сделавшие то самое злополучное ЗИ МЕ, всегда отличались высоким качеством локализаций (вон, из недавних примеров "Drakensang. Река Времени" и "Divinity 2" из тех, что играл) и довольно сложно их упрекнуть в простом желании нажиться на игроках. И хоть ЗИ МЕ не настолько плохое, как многие о нем говорят, но в общем уровне качества оно хуже многих прочих работ Снежков. Почему так? А кто его знает. Конечно, может быть руководитель проекта просто не проникся игрой, но не думаю, что здесь все так просто. Переводом скорее всего заведовали не те люди, которые делали субтитрованную версию МЕ, т.к. отличия в текстах сильно бросаются в глаза (и в этом, возможно, и есть причина, ведь что сложнее: просто озвучить или заново перевести тексты и также озвучить? Естественно, второй вариант сложнее, но именно его избрали при создании ЗИ).
  24. Делать опросы, как в разделе МЕ, действительно бессмысленно. Это понятно. Поэтому либо мы придумаем что-то интересное, либо ничего.
×
×
  • Создать...