-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
У городского эльфа и неприкасаемого гнома трогательные прощания с семьей (особенно у последних). Только у них мы имеем диалоги, знаменующие прощание, а у долийца ролик.
-
Больше никто не может. Поэтому отправляй своего мага к демонице, сохранись перед ней, получи специализацию и загружайся обратно. Конечно. Это целый дополнительный столб для сотворения заклинаний, который весьма и весьма полезен. Только применять его нужно с умом, чтобы самому на тот свет не отправиться (т.е. лучше не включать МК, если персонажа бьют по голове со всех сторон). Использовать припарки и лечащие заклинания во время ее действия бессмысленно, поэтому либо используем второе заклинание специализации (за считанные единицы здоровья союзника мы восполним практически всю жизнь), либо отключаем МК и кушаем припарочки, если хочется подлечиться.
-
Атмосфера есть везде, другое дело, что кто-то замечает это, а кто-то нет. Если она замечается только в предысториях долийцев и магов, значит только они и зацепили на самом деле, а остальные нет.
-
Хм, попробую за него тогда. Предыстория долийца действительно является одной из наиболее скучных, так как здесь нет ровно никаких неожиданных и интересных поворотов в сюжете (во всех остальных они есть), а интересна она только с точки зрения отыгрыша. А еще здесь мы не увидим никаких новых открытий или подробностей в основном сюжете (во всех остальных опять же это есть). С локациями здесь еще проблема, когда мы должны два раза пробежаться по одному и тому же, но с разными врагами (у Кусландов примерна такая же проблема, но там заметна разница между осажденном и спокойным замком как в визуальном, так и в атмосферном плане). Но здесь они вообще есть, в отличие от долийца, где с самого начала ясно, что ни к чему хорошему эта пещера не приведет (еще и побегать в ней два раза заставят). Я говорил про локации, а не про происходящие на них события. А с ними у долийцев беда, так как нам приходится бегать по совершенно одинаковым местам, в которых не происходит никаких изменений. А если говорить про события, то эмоциональные моменты есть во всех предысториях, но их восприятие зависит от отыгрыша и самого игрока. Для помешанных на долийцах (никаких обид, хорошо? ) сцена расставания с кланом является самой самой, сильнее, чем последний взгляд на родителей, чем предательство Белена и т.д. (в некоторых предысториях таких сцен даже несколько).
-
Потому что игроки чем только не занимаются, когда им дают редактор (я уж не буду говорить про Oblivion, где устоявшаяся вселенная не мешает игрокам добавлять и изменять расы). Причем здесь это? Игроки могут сотворить что угодно. Нет, некоторые изменения вполне можно провести, но не настолько заметные, как в случае с эльфами (при этом их уже никак не объяснишь здраво, хотя нет, можно, просто у нашего ГГ в первой части были жуткие глюки).
-
Спроси об этом Ульдреда, который тайно обучал учеников магии крови, но при этом также прославился перед Ирвингом в их изобличении. Это только потом первый чародей смекнул, что что-то здесь нечисто. А в Башне действительно для многих нечем заняться. Маги, то есть прошедшие Истязание, но не взявшие еще себе ученика, слоняются без дела по Башне, так как у них нет практически никаких обязанностей, и таких в Круге много. Да, можно штудировать библиотеку, но у нас разве все обожают читать?
-
Если бы это была новая вселенная у BioWare, то все было бы ничего. Но тут мы имеем уже готовую вселенную с устоявшимися законами (в частности это качается внешнего вида эльфов), поэтому эти изменения ужасны. С кунари подобные изменения смотрятся еще более менее нормально (их органично вписали в мир, да и мы толком их и не видели, кроме наемников и Стэна), но не с остальными.
-
Подробности этого исхода уже не помню (давненько проходил), там все связано с лириумом, из которого Наковальня и состоит. После уничтожения Наковальни она покончит жизнь самоубийством.
-
Она довольно резко ко всем ГГ обращается, независимо от расы. И причина этому есть: ее "братец" стоит и ничего дельного сказать не может, а тут начинаем мы речи толкать, защищая позицию Алистера. Но он-то у нас наследный принц, а мы кто? Вот она и говорит, что думает о нас Это же только потом Алистер скажет, что они вдвоем Серые Стражи еще оказывается.
-
Просто наш ГГ ведет себя так, будто бы уже видел в реальности Голданну. И нисколько не удивляется ее наличию. При этом он может удивиться, когда Алистер выдаст нам задание на поиск сестры, даже если оно будет выдано после кошмара К тому же, по "сюжету" мы в Редклиф к эрлу Эамону идем в первую очередь, где Алистер нам и раскрывает тайну своего происхождения (после чего он задание и дает). Вот они и игровые условности, должны же мы получить хоть какую-то свободу в передвижениях.
-
Сумасшедшая уже, но не только по своей воле. От Наковальни исходит голос, зовущий ее, вот она и помешалась на этой почве, хотя она страстно желала отыскать сей инструмент Каридина задолго до появления голосов в голове. Это выяснится, если убить Каридина, а потом убедить Бранку, что Наковальня - зло и ее нужно уничтожить (и это не ее личные глюки, просто это действительно ужасная вещь). А когда становилась Совершенной, то, естественно, была просто гениальной, так как изобрела нечто важное для всех кузнецов (какой-то там порошок вроде, но не помню уже).
-
По честному этот кошмар должен быть уже после встречи с Голданной в реальности, так как ГГ удивляется не самому факту наличия сестры у Алистера, а такому теплому приему с ее стороны (т.е. он все-таки помнит настоящую встречу). Но это всего лишь игра, что с нее взять?
-
Алистер обещает, что поговорит с кем надо для помощи Голданне и что будут еще деньги. И я в этом не сомневаюсь, особенно, если он станет королем (если сопьется, то... нет, это плохой конец). К тому же, кто-то в теме Алистера упоминал, что Голданна присутствует в финальной сценке, где мы трогательно разговариваем с сопартийцами, а потом выходим к ликующей толпе (где-то недалеко от Зеврана).
-
Нет, они из воздуха берутся Конечно тратятся.
-
Мало у кого из простых смертных есть личные доспехи и приличный меч. У них это все казенное, на складе взятое на время несения военной службы. Ну а Алистер по определению не является ей в трусах, так как игровые условности в расчет не берем.
-
Алистер в любом случае приходит к ней в доспехах и при оружии, а это все стоит приличных денег. Снял ли он там эту экипировку с кого или же нет не столь важно, так как за доспехами и оружием все равно нужно тщательно следить (а ржавое мы не наденем). Да и по его поведению достаточно быстро становится понятно, что он вполне доволен жизнью.
-
Не могу точно сказать нравится ли она мне или же нет. Но я ее понимаю. Многие ставят ей в вину, что она так разговаривает с Алистером, не принимает его и прочее, но почему мы смотрим на это только с нашей стороны? А ведь поведение Голданны логично и предсказуемо: она еле-еле сводит концы с концами, имеет 5 детей, стирает чужое белье ради жалкой горстки денег, наверняка голодает. И тут к ней в дом входит статный и красивый мужчина в сияющих доспехах и в окружении своих спутников, заявляя: "Я Алистер, я твой брат! Давай дружить и радоваться друг другу!" А ведь именно благодаря ему она потеряла свою мать и была вынуждена влачить жалкое существование (да, сам Алистер тут не причем, но она имеет основание так считать), наверняка она уже почти забыла своего "брата", а тут явился он и вновь открывается старая рана в душе. И мало того, что он у нас наследник престола, так еще и живет себе припеваючи, явно не испытывая проблем с деньгами. И вот что Голданна должна была сделать в этой ситуации? Броситься Алистеру на шею с радостными криками? Да бросьте, это самое последнее, что можно ожидать в этой ситуации. И, естественно, что она не особо поверила в искренность намерений нашего принца (это он у нас неутомимый романтик, которого еще жизнь особо не покалечила, но никак не она). Кстати, если вести разговор мирно, пытаясь во всем поддерживать Алистера, то она в общем-то и не грубит, а расставание будет спокойным. Да, приветливости особой нет, но с чего вдруг она должна возникнуть?
- 272 ответа
-
- 11
-
-
Вот сейчас доиграетесь, доведете его до истерики и он выдаст еще больше подобных мужиков.
-
Этот самый "канон" будет использоваться только в том случае, если не было переноса сохранения из первой части. Так что можешь не беспокоиться за свои решения, но
-
Мда, сверху дрелью сверлят, под окном трубы ремонтируют и траву стригут... Черт, я так с ума сойду нафиг!
-
Кхм, остальные пожелания настолько ужасны, что не могут быть озвучены на этом благородном форуме)) Но это не спасет его от неминуемой расправы самыми изощренными способами!))
-
-
Достали соседи? Тогда мы идем к вам!)) Но, нужно в начале с моим разобраться, а там уж поможем, как можем) Инструмент еще захватим, если у тебя они ремонт не делают))
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Увы, нет. Хм, может нужно быть магом, чтобы появился этот вариант? Так как перепробовал уже все возможные варианты диалога, которые всегда ведут к одному и тому же. Ладно, пропустим и просто отпущу ее на свободу, все равно этот момент ни на что не влияет.
-
Здесь и так уже обсудили абсолютно все по несколько раз. Так что нужна передышка до прихода новых личностей, которые вновь разожгут огонь этой бессмертной темы и погонят все по n-ому кругу.
-
Каким образом нужно вести диалог с магичкой в Башне Круга (та, что просит нас не убивать ее), чтобы уговорить ее использовать свой талант против ПТ? Или какие нужны условия для появления такого варианта в диалоге? А то все никак не могу выйти на него (только просто так отпустить получается). Понимаю, что это ни на что не влияющая мелочь, но все же интересно.
-
Увы, да. Не тянет их новые модельки рисовать, даже текстуры не поменяли. Вполне возможно, что они действительно придумали сложную ачивку, но потом ослабили условия ее получения, как и противников.
-
Броню для разбойника: