Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. У городского эльфа и неприкасаемого гнома трогательные прощания с семьей (особенно у последних). Только у них мы имеем диалоги, знаменующие прощание, а у долийца ролик.
  2. Больше никто не может. Поэтому отправляй своего мага к демонице, сохранись перед ней, получи специализацию и загружайся обратно. Конечно. Это целый дополнительный столб для сотворения заклинаний, который весьма и весьма полезен. Только применять его нужно с умом, чтобы самому на тот свет не отправиться (т.е. лучше не включать МК, если персонажа бьют по голове со всех сторон). Использовать припарки и лечащие заклинания во время ее действия бессмысленно, поэтому либо используем второе заклинание специализации (за считанные единицы здоровья союзника мы восполним практически всю жизнь), либо отключаем МК и кушаем припарочки, если хочется подлечиться.
  3. Атмосфера есть везде, другое дело, что кто-то замечает это, а кто-то нет. Если она замечается только в предысториях долийцев и магов, значит только они и зацепили на самом деле, а остальные нет.
  4. Хм, попробую за него тогда. Предыстория долийца действительно является одной из наиболее скучных, так как здесь нет ровно никаких неожиданных и интересных поворотов в сюжете (во всех остальных они есть), а интересна она только с точки зрения отыгрыша. А еще здесь мы не увидим никаких новых открытий или подробностей в основном сюжете (во всех остальных опять же это есть). С локациями здесь еще проблема, когда мы должны два раза пробежаться по одному и тому же, но с разными врагами (у Кусландов примерна такая же проблема, но там заметна разница между осажденном и спокойным замком как в визуальном, так и в атмосферном плане). Но здесь они вообще есть, в отличие от долийца, где с самого начала ясно, что ни к чему хорошему эта пещера не приведет (еще и побегать в ней два раза заставят). Я говорил про локации, а не про происходящие на них события. А с ними у долийцев беда, так как нам приходится бегать по совершенно одинаковым местам, в которых не происходит никаких изменений. А если говорить про события, то эмоциональные моменты есть во всех предысториях, но их восприятие зависит от отыгрыша и самого игрока. Для помешанных на долийцах (никаких обид, хорошо? ) сцена расставания с кланом является самой самой, сильнее, чем последний взгляд на родителей, чем предательство Белена и т.д. (в некоторых предысториях таких сцен даже несколько).
  5. Потому что игроки чем только не занимаются, когда им дают редактор (я уж не буду говорить про Oblivion, где устоявшаяся вселенная не мешает игрокам добавлять и изменять расы). Причем здесь это? Игроки могут сотворить что угодно. Нет, некоторые изменения вполне можно провести, но не настолько заметные, как в случае с эльфами (при этом их уже никак не объяснишь здраво, хотя нет, можно, просто у нашего ГГ в первой части были жуткие глюки).
  6. Wegrim

    Йован / Jowan

    Спроси об этом Ульдреда, который тайно обучал учеников магии крови, но при этом также прославился перед Ирвингом в их изобличении. Это только потом первый чародей смекнул, что что-то здесь нечисто. А в Башне действительно для многих нечем заняться. Маги, то есть прошедшие Истязание, но не взявшие еще себе ученика, слоняются без дела по Башне, так как у них нет практически никаких обязанностей, и таких в Круге много. Да, можно штудировать библиотеку, но у нас разве все обожают читать?
  7. Если бы это была новая вселенная у BioWare, то все было бы ничего. Но тут мы имеем уже готовую вселенную с устоявшимися законами (в частности это качается внешнего вида эльфов), поэтому эти изменения ужасны. С кунари подобные изменения смотрятся еще более менее нормально (их органично вписали в мир, да и мы толком их и не видели, кроме наемников и Стэна), но не с остальными.
  8. Wegrim

    Бранка / Branka

    Подробности этого исхода уже не помню (давненько проходил), там все связано с лириумом, из которого Наковальня и состоит. После уничтожения Наковальни она покончит жизнь самоубийством.
  9. Она довольно резко ко всем ГГ обращается, независимо от расы. И причина этому есть: ее "братец" стоит и ничего дельного сказать не может, а тут начинаем мы речи толкать, защищая позицию Алистера. Но он-то у нас наследный принц, а мы кто? Вот она и говорит, что думает о нас Это же только потом Алистер скажет, что они вдвоем Серые Стражи еще оказывается.
  10. Просто наш ГГ ведет себя так, будто бы уже видел в реальности Голданну. И нисколько не удивляется ее наличию. При этом он может удивиться, когда Алистер выдаст нам задание на поиск сестры, даже если оно будет выдано после кошмара К тому же, по "сюжету" мы в Редклиф к эрлу Эамону идем в первую очередь, где Алистер нам и раскрывает тайну своего происхождения (после чего он задание и дает). Вот они и игровые условности, должны же мы получить хоть какую-то свободу в передвижениях.
  11. Wegrim

    Бранка / Branka

    Сумасшедшая уже, но не только по своей воле. От Наковальни исходит голос, зовущий ее, вот она и помешалась на этой почве, хотя она страстно желала отыскать сей инструмент Каридина задолго до появления голосов в голове. Это выяснится, если убить Каридина, а потом убедить Бранку, что Наковальня - зло и ее нужно уничтожить (и это не ее личные глюки, просто это действительно ужасная вещь). А когда становилась Совершенной, то, естественно, была просто гениальной, так как изобрела нечто важное для всех кузнецов (какой-то там порошок вроде, но не помню уже).
  12. По честному этот кошмар должен быть уже после встречи с Голданной в реальности, так как ГГ удивляется не самому факту наличия сестры у Алистера, а такому теплому приему с ее стороны (т.е. он все-таки помнит настоящую встречу). Но это всего лишь игра, что с нее взять?
  13. Алистер обещает, что поговорит с кем надо для помощи Голданне и что будут еще деньги. И я в этом не сомневаюсь, особенно, если он станет королем (если сопьется, то... нет, это плохой конец). К тому же, кто-то в теме Алистера упоминал, что Голданна присутствует в финальной сценке, где мы трогательно разговариваем с сопартийцами, а потом выходим к ликующей толпе (где-то недалеко от Зеврана).
  14. Нет, они из воздуха берутся Конечно тратятся.
  15. Мало у кого из простых смертных есть личные доспехи и приличный меч. У них это все казенное, на складе взятое на время несения военной службы. Ну а Алистер по определению не является ей в трусах, так как игровые условности в расчет не берем.
  16. Алистер в любом случае приходит к ней в доспехах и при оружии, а это все стоит приличных денег. Снял ли он там эту экипировку с кого или же нет не столь важно, так как за доспехами и оружием все равно нужно тщательно следить (а ржавое мы не наденем). Да и по его поведению достаточно быстро становится понятно, что он вполне доволен жизнью.
  17. Не могу точно сказать нравится ли она мне или же нет. Но я ее понимаю. Многие ставят ей в вину, что она так разговаривает с Алистером, не принимает его и прочее, но почему мы смотрим на это только с нашей стороны? А ведь поведение Голданны логично и предсказуемо: она еле-еле сводит концы с концами, имеет 5 детей, стирает чужое белье ради жалкой горстки денег, наверняка голодает. И тут к ней в дом входит статный и красивый мужчина в сияющих доспехах и в окружении своих спутников, заявляя: "Я Алистер, я твой брат! Давай дружить и радоваться друг другу!" А ведь именно благодаря ему она потеряла свою мать и была вынуждена влачить жалкое существование (да, сам Алистер тут не причем, но она имеет основание так считать), наверняка она уже почти забыла своего "брата", а тут явился он и вновь открывается старая рана в душе. И мало того, что он у нас наследник престола, так еще и живет себе припеваючи, явно не испытывая проблем с деньгами. И вот что Голданна должна была сделать в этой ситуации? Броситься Алистеру на шею с радостными криками? Да бросьте, это самое последнее, что можно ожидать в этой ситуации. И, естественно, что она не особо поверила в искренность намерений нашего принца (это он у нас неутомимый романтик, которого еще жизнь особо не покалечила, но никак не она). Кстати, если вести разговор мирно, пытаясь во всем поддерживать Алистера, то она в общем-то и не грубит, а расставание будет спокойным. Да, приветливости особой нет, но с чего вдруг она должна возникнуть?
  18. Вот сейчас доиграетесь, доведете его до истерики и он выдаст еще больше подобных мужиков.
  19. Wegrim

    Dragon Age 2

    Этот самый "канон" будет использоваться только в том случае, если не было переноса сохранения из первой части. Так что можешь не беспокоиться за свои решения, но
  20. Мда, сверху дрелью сверлят, под окном трубы ремонтируют и траву стригут... Черт, я так с ума сойду нафиг!

    1. Wegrim

      Wegrim

      Кхм, остальные пожелания настолько ужасны, что не могут быть озвучены на этом благородном форуме)) Но это не спасет его от неминуемой расправы самыми изощренными способами!))

    2. LiInMa

      LiInMa

      Давайте, развивайте тему, а то я как раз соседям кару придумываю...)))

    3. Wegrim

      Wegrim

      Достали соседи? Тогда мы идем к вам!)) Но, нужно в начале с моим разобраться, а там уж поможем, как можем) Инструмент еще захватим, если у тебя они ремонт не делают))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Увы, нет. Хм, может нужно быть магом, чтобы появился этот вариант? Так как перепробовал уже все возможные варианты диалога, которые всегда ведут к одному и тому же. Ладно, пропустим и просто отпущу ее на свободу, все равно этот момент ни на что не влияет.
  22. Здесь и так уже обсудили абсолютно все по несколько раз. Так что нужна передышка до прихода новых личностей, которые вновь разожгут огонь этой бессмертной темы и погонят все по n-ому кругу.
  23. Каким образом нужно вести диалог с магичкой в Башне Круга (та, что просит нас не убивать ее), чтобы уговорить ее использовать свой талант против ПТ? Или какие нужны условия для появления такого варианта в диалоге? А то все никак не могу выйти на него (только просто так отпустить получается). Понимаю, что это ни на что не влияющая мелочь, но все же интересно.
  24. Увы, да. Не тянет их новые модельки рисовать, даже текстуры не поменяли. Вполне возможно, что они действительно придумали сложную ачивку, но потом ослабили условия ее получения, как и противников.
×
×
  • Создать...