-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Вместо всего предыдущего поста можно было написать только фразу про Морриган, нет, ну серьезно. Ясно же, что против нового ГГ сейчас в большинстве своем выступают фанаты Морри, так как считают, что ее история не закончена и прочее. Да, история с ребенком и Ритуалом не закончена, но кто сказал, что мы не узнаем окончания этой истории в одном из dlc или аддоне к Origins? Причем без всякого старого ГГ, а отдельное приключение самой магички после рождения божества. А вот история с романом окончена: ГГ успешно перевоспитал Морри (впрочем это и при дружбе наблюдается), она поняла, что и для нее любовь уже не пустой звук, она скучает по ГГ, а он после "Пробуждения" отправляется ее искать. Дальше идет простор для фантазии, но история окончена. Недовольны? Так в случае романа с Зевраном все тоже самое: он уехал в Антиву, а ГГ отправляется его искать. Вот в случае с Лелианой и Алистером немного другое, там они вместе с ГГ остаются, но и там можно придумать что угодно. Но зачем из этого простора для фантазии делать полноценный сюжет следующей части игры? Чтобы при переносе сейвов у нас были совершенно разные места действия и сюжеты? У тех кто выбрал Морри будут приключения (и то ГГ ее найдет в любом случае, кольцо поможет), а у тех кто выбрал Лелиану обустройство дома и планирование семьи? А делать один сюжет было бы просто глупо в таком случае (слишком большая вариативность).
-
Он много "Растишки" кушал в детстве А вообще похож, да. Может это один из древних магистров? Хотя это вряд ли.
-
Он далеко не сразу чемпионом же станет. Это мы добьемся такой славы для Хоука, а в самом начале отношение к нему может быть и негативным (под девизом "понаехали тут!"). Простому беженцу он ничего не будет говорить, но он же может обратиться ко всему населению Денерима с речью об изменниках Серых Стражах, о гнусных орлесианцах и все в таком духе. Будет довольно атмосферно, особенно, если нам дадут прочувствовать различные реакции на подобную речь среди населения (и поддержать одну из них).
-
Если Логэйн погибнет во время убийства Архидемона, то он вернется, а если же воспользоваться Темным Ритуалом, то не знаю (но думаю, что не должен, он же не будет знать о том, какая угроза над всеми висела и про Ритуалы всякие).
-
Можно Алистера женить на Аноре в этом случае, только его нужно перековать, а потом убить Логэйна об Архидемона. Тогда Алистер вернется и скажет, что наш ГГ был прав. Хотя может быть можно не убивать Логэйна, но не уверен.
-
Только вот еще не было случая, когда усмиренного вернули в обычное состояние. И далеко не факт, что он вообще существует, хотя разработчики могут придумать что угодно. Были моменты, когда Стэн улыбался Да и эмоции он явно испытывал, там и негодование, и ярость, и прочее, только он особо не радовался. А усмиренные еще хуже, они даже не улыбаются.
-
Характерный акцент у орлесианцев, антиванцев и прочих действительно хорошо работал на атмосферу и позволял различать людей из разных стран. А вот в локализации все это потерялось и в итоге Маржолайн ничем не отличается от какой-нибудь Голданны. Нельзя сказать, что русская озвучка была настолько уж плохой, в конце концов некоторые голоса действительно удались на славу (Дункан, Огрен, Стэн, Морриган и т.д.), но одними голосами локализацию не вытянешь. В ней серьезные проблемы с эмоциями, интонациями и прочим, прочим, прочим (да и тексты-то "прекрасны"), полно ошибок в виде повторяющихся фраз (в большинстве случаев они ни на что не влияют, кроме усиления чувства халтуры, но в одном из диалогов такая ошибка просто напросто съела целую фразу Лелианы), ругани актеров и прочего хлама, а все это совсем не красит локализацию. Но все равно печально видеть отсутствие русской озвучки в DA2 (никто же не мешает оригинал вернуть), ведь текстовая локализация будет скорее всего той еще халтурой (вспоминаем МЕ2 да и сам DA, хотя в последнем случае все не так плохо).
-
Было изначально в файлах, но из самой игры данные письма были вырезаны. Вот сами письма. И там, и там наблюдаются ошибки.
-
У них были равные права во времена кунари, а сейчас все также, как и везде. Но вполне возможно, что будет вариант либо поддержать храмовников, либо эльфов (вот вам и сложный моральный выбор, так как наверняка окажется, что и среди эльфов полно настоящих сволочей и среди служителей Церкви есть вполне нормальные ребята).
-
Ага, она мне тоже немного Трисс напоминает. Красивая сестренка будет у Хоука, ради нее вполне можно пережить отсутствие предысторий и одну расу
-
Да там особых ошибок и нет. В Origins - записи о Изольде и Конноре глючат, а в Awakening - ситуация с Башней. Больше вроде никаких ошибок в кодексе не наблюдается, да и последнее все же не баг, а мысли ГГ скорее.
-
Так не играй, никто же не заставляет А скрины и арты очень даже неплохие, только вот новые ПТ не особо нравятся пока что.
-
Особенно радуют эти пункты, уже только ради них стоило выпускать столь долгожданный патч. Баланс не поправили, многие ошибки проигнорировали, но все же очень даже неплохой патч получается, благодаря которому играть станет куда комфортнее, особенно в "Пробуждение" (и долгожданные письма! Ура!).
-
Чего только любовь с людьми не делает... Она же любила Маржолайн, поэтому так беспокоилась за эти документы, поэтому почти не сомневалась в ее действиях. Вообще, история, рассказанная в этом dlc мне нравится больше, чем та, которую мы слышим в Origins. Что мы видим там? Простое рядовое задание с убийством человека и изымаемыми у него документами, а потом подстава Маржолайн и т.д. И музыка с постановкой диалогов прекрасна, жаль, что в Origins у нас довольно унылые композиции, а не такая красота.
-
Но на Истязаниях храмовники готовы в любой момент проткнуть ученика, так что особых проблем быть не должно. Да и Ирвинг поможет, если что. Истязания для окружающих довольно безопасный процесс, а вот для ученика... ну, не будем о грустном, хотя и они должны быть безопасны (только вероятность попасть на всяких Мышей и прочих демонов видимо не учитывают), ведь это всего лишь проверка способностей с отсеиванием самых слабых еще на предварительном этапе (боишься? Будешь еще одним Овейном!).
-
Ну да, скорее всего не все, но здравомыслящее население точно. Впрочем отыграть такого персонажа никто не мешает, предпосылки-то к этому есть (и так людей не любила, а тут еще и окончательно мозги набекрень стали после услышанной истории о родителях). Можно, только вот разве будет ярый человеконенавистник слушать какого-то психа? Да еще и выполнять какое-то задание для него с довольно туманной целью (ведь соглашаясь на осквернение, мы еще и соглашаемся с его бредовыми идеями об Андрасте), чтобы потом наконец-то убить. Хм, над этим не думал. А может правда исцелит от скверны или хотя бы увеличит срок жизни? Эамон-то ядом тяжелым был поражен, усугубленным влиянием демона. А скверна это что? Тоже яд в общем-то.
-
Это еще почему? Сила одержимого зависит от изначальной силы демона. Демоны гнева самые слабые => одержимых ими легче всего убить. Вот демон гордыни, как самый сильный из них, может натворить таких дел, что даже нескольких десятков храмовников не хватит, только вот на Истязаниях их нет (это нашему герою только повезло, у него там вообще многое не по плану шло).
-
Только видимо этот эльф прогуливал уроки истории ( ), раз не знает, что долийцы к Андрасте хорошо относятся, так как она им подарила свободу и не в ответе за последующие деяния людей. Нет у долийцев неприязни к пророчице, да и вообще странно уничтожать что-то чудодейственное и божественное ради прихоти какого-то шема (ага, идти на поводу у сектантов, хорош ненавистник). Я про сюжетные стимулы к этому у персонажей, а не у игрока, который хочет все достижения получить Так-то я тоже осквернил прах, убил магов и прочее, только потом сразу переигрывал после получения нужного.
-
Это еще почему? Храмовники проходят тяжелую подготовку, в которой принятие лириума и развитие антимагических способностей стоит не на первом месте (вначале нужно обучить мечом сражаться). А еще у них лучшая экипировка, которой похвастаться могут далеко не все. Другое дело, что они относительно малочисленны (только в штаб-квартирах их много и во время охоты на особо опасных малефикаров), потому против огромной толпы мало что сделают (вспоминается мертвый храмовник в Денериме).
-
Она бы все равно ушла, даже если ее не взять на осквернение праха. Кстати, правильно сделала что напала, ведь можно ненавидеть Церковь, можно верить в других богов, но осквернять чудодейственный прах ради непонятных свихнувшихся сектантов? Нет стимула это делать.
-
Это расплата за самый сильный и дисбалансный класс А вообще, не нужны эти 200-300 золотых на самом деле. Тоже самое "Одеяние Жнеца" за 90-100 золотых совершенно не нужно магу (разве что для красоты, на ЖГГ прекрасно сидит), так как нет никакой прибавки к силе заклинаний и прочим нужным атрибутам для мага, зато есть абсолютно глупая броня (маг не должен подставляться под удар вообще, иначе все равно помрет, если это не боевой маг конечно) и еще парочка ненужных характеристик. И за это платить столько денег? Нет смысла. Да и с посохами ситуация примерно такая же. Да, есть посох за 110 золотых, но можно очень неплохие варианты взять из dlc, так зачем платить больше? Конечно если есть деньги, то купить стоит, но если их нет, то можно и не заморачиваться (маг с самым плохим посохом и в начальной броне и так будет всех уделывать по наносимому урону и количеству контроля).
-
Первый Мор случился задолго до рождения Андрасте.
-
Спойлеры для кого сделаны? Про Киркволл довольно занятная информация в хронологии все-таки. Тут нам и храмовники, жаждущие власти, и эльфы, жаждущие отобранной не так давно свободы, и быть может кунари. Да и вообще история мрачная у этого города, тут можно много его древних тайн вплести в сюжет, а это хорошо.
-
Вроде нужно пройти одно сюжетное задание (там Круг спасти, эльфов и т.д.), чтобы у Херрена появились новые вещи в ассортименте (в том числе и "Облачение злодея"), так как если идти сразу после Лотеринга, то там ничего интересного не будет.