-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Угу, сидел себе в деревеньке/городе/подставить нужное, сидел, а тут враги сожгли родную хату! И сразу мысль в голову пришла, что пора бы уже и власть захватить, и героем стать. А, ну и конечно у него силища богатырская - 100500 врагов одной левой положит!
-
Просто настал кризис идей, когда они не знают что делать с историей старого ГГ (где уже множество вариантов решений и их мест дислокации, из-за чего делать аддон уже сложно) и балансом (в "Пробуждении" он окончательно рухнул и больше не поднимется). Вот и решили начать с чистого листа, а для старых ГГ потом что-нибудь сварганят, когда поймут что с этим всем делать.
-
Да просто лень им предыстории новые клепать, учитывая, что фабула сюжета одна (разрушили дом, надо мстить и власть захавать). Как всегда будет главный враг, который в итоге окажется слабейшим боссом (уже традиция). Как всегда будет какая-нибудь неожиданность и все. Хотя может отсутствие предысторий положительно скажется на общем сюжете и геймплее.
-
Вставлять одного персонажа из первой части, радуя фанатов оного, но не вставлять других? Помилуйте, это бред. Не будут такого делать, поэтому либо мы ни Морри, ни других вообще не увидим (в наиболее вероятном случае даже не услышим), либо же они будут все, хотя бы на пару минут (что невозможно). Поэтому, возможно мы увидим еще один аддон про нашего героя, чтобы его историю полностью закрыть (если этим вообще будут заморачиваться). Кстати, если ГГ будет сыном Морриган, то это еще раз всем показывает, что на наши решения в ДА плюют с высокой колокольни.
-
А с какой еще позиции рассуждать, если у BioWare действительно один сюжет, в котором меняются декорации и названия? Чего-то оригинального в этом плане ждать совершенно не стоит.
-
Угу, надеюсь в игре ничего подобного не будет. А то меня арты как-то совсем не вдохновляют... Так ведь в КОТОР2 были и пересечения в локациях, там отсылки делать сам бог велел. А здесь будет совершенно другая территория, которая может находится очень далеко от Ферелдена.
-
Делать даже подобные тексты довольно сложно, учитывая количество принятых решений. Или вспомнить эпилоги "Начала" и "Пробуждения", где часто возникают ошибки и в итоге мы видим немного не то, что должно быть? Кстати, ведь эти тексты будут использоваться только при переносе сейвов, а значит у новых игроков их не будет, следовательно, их и делать не будут.
-
В общем-то этого и стоило ожидать, хотя грустно и печально, да. Кстати, если кто-то еще тешит себя надеждой, что наши принятые решения хоть как-то отразятся на ДА2, то после выхода игры наступит сильное разочарование Почему? А потому что место действие другое, где о Ферелдене не знают абсолютно ничего, т.е. про Мор ничего определенного не скажут (ну остановили, а как и кто? А какая разница), как и про гражданскую войну (она интересна только политикам и то далеко не всем, скорее только в Орлее об этом и узнают и то "знание" будет ограничиваться неопределенными слухами). Да и вообще многие страны не считают Ферелден цивилизованной страной, так какой интерес к делам этим варваров вообще может быть тогда (ну кроме Орлея)?
-
В Пик Солдата нужно идти, где у кузнеца можно будет сделать один меч на выбор из этой руды. Для этого нужен установленный dlc "Крепость Стражей".
-
Как только заканчивается бой "Магия крови" отключается. При переходах из локации в локации вроде тоже отключается. Во время самого боя она не должна отключаться (пока игрок сам этого не захочет или персонаж не помрет), иначе это баг.
-
Ага, это ужасно. Я, конечно, методом проб и ошибок понял, где голубые и где зеленые глаза, но ничего хорошего в этом нет. Вообще странно зачем типы кожи сделали именно такими. Ни в одной из предысторий не может быть ни старика, ни старухи, так зачем нужны типы кожи с ужасными морщинами и прочими "прелестями"? Не нужны они, лучше бы побольше вариантов молодой кожи ввели, чтобы было из чего выбирать (а то зачастую только 1 тип у ЖГГ выглядит более-менее нормально, остальные проработаны довольно плохо) и парочку для персонажа, которому уже около 30 или чуть больше (для знатного гнома например). И с готовыми морфами еще веселая ситуация. Вон, у МГГ-человека после 3 или 4 морфа идут варианты, где морщины и прочие возрастные признаки не убираются вообще никак. У ЖГГ-человека есть только 1 готовый вариант, где практически любой тип кожи смотрится хорошо. У ЖГГ-эльфов есть только 2 морфа, где уши будут смотреться более-менее нормально и не будут проходить сквозь волосы (на прическах, полностью закрывающих уши, это не видно, но на других-то видно!). У МГГ-эльфов ситуация не лучше.
-
Легко их можно уравнивать. Зачем? Для баланса и для того, чтобы люди играли за все классы (и те, кто решил начать не за форсюзеров, не чувствовал себя ущербными и обделенными). И у каждого класса естественно будут свои минусы и преимущества, зная которые можно будет добиться многого.
-
Лелиана была в Церкви 2 года, где она оказалась практически сразу после побега. Не бродила же она как минимум целых 3 года черт знает где. Хм, неужели опять началась неразбериха с датами, как в случае с Йованом и отравлением Эамона...
-
Я думаю дискуссию про эту эльфийку стоит в спойлерах разместить, а то как-то невесело...
-
Если собираемся делать из Алистера короля, то его однозначно стоит перековывать, так как в этом случае он будет править куда лучше. А на совместное правление с ЖГГ перековка не влияет (женить одинаково просто, ведь это в общем-то всего одна фраза на СЗ ). Он будет точно также безумно любить свою жену (чем народ будет восхищаться во время проезда по стране после свадьбы), но будет просто намного лучше справляться с государственными делами. А вот если между ним и ЖГГ-Кусланд любви нет, то я не знаю как там скажется перековка (хотя по логике перекованному Алу будет проще).
-
Увы, все это неправда. Там диалоги про "первый раз" не меняются вообще (ну может только 1-2 фразы немного изменятся). Единственное различие будет заключаться только в истории с СЗ и коронацией (и диалогом после этого). А жаль, могли бы изменение характера получше обработать все же.
-
Можно конечно, но я же не зря сказал "Если во второй части мы будем играть за того же персонажа", то есть я подразумеваю перенос сейвов. А если он будет, то и персонажи никуда не денутся, особенно если с ними был роман. А по теме: судя по отзывам, получился хороший dlc да еще и с хорошим дополнением к оригиналу и аддону в качестве брони. Эх, поскорее наступили бы выходные, когда и я смогу увидеть приключения Лелианы.
-
Это никогда не поздно исправить. Скачай оригинальную озвучку и наслаждайся, а в дополнение к этому сможешь и английские тексты включить, лишенные огромного количества ошибок и искаженного смысла локализации.
-
Жаль, что смогу приобрести только на выходных, когда пополню поинты, а то уже сейчас хочется проникнуться приключениями Лелианы в Орлее. Здесь явно было пропущено слово "хорошую", иначе смысла в этой "локализации" будет очень мало.
-
Да, дается только опыт. Увы, сильнее от этих пожертвований войска не становятся.
-
Как это что странного? Присылать черт знает откуда юношей, которые еще не стали полноценными храмовниками, чтобы только защититься от одержимого? Ну это даже не смешно, так как в Башне храмовников очень много и без этого. Единственный вариант нахождения Алистера там - это один из этапов промывки мозгов за авторством Церкви (на этот раз с целью показать, а не только рассказать, что магия - грех и к чему она может привести). И да, если бы учеником овладел демон, то он не представлял бы особой опасности, так как на Истязания обычно призывают слабых демонов (гнева), а вокруг ученика кругом стоят храмовники. Это нашему ГГ повезло, что нам встретился настоящий демон Гордыни (который просто решил испытать нас, а не вселиться) и там все шло не совсем по плану, а обычно там этого нет.
-
Персонажи в "Пробуждении" тоже проработаны хорошо, другое дело, что из-за экспериментальной системы диалогов большинство из них совершенно не раскроется. А без диалогов мы не узнаем очень многое, ведь у каждого свои тараканы, в которых интересно разбираться. Поэтому и кажется, что в "Начале" персонажи лучше проработаны, там же были диалоги без всяких ограничений (достаточно не говорить с Морри вообще и она тоже будет казаться исключительно стервой без всяких светлых проблесков и довольно плоским сопартийцем). А, ну еще в "Начале" ЛИ есть, что тоже помогает раскрыть персонажа.