Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Главная фишка в ТЕС, начиная с морровинда - великолепный инструментарий, позволяющий творить почти все что угодно. Вот интерес и не угасает годами. К тому же, ТЕС - песочница, а не линейная сюжетная рпг, которую делает Биовар. В последнюю очень сложно играть "вечность", так как рано или поздно даже великолепный сюжет выучишь наизусть, и он надоест (вот как у меня с ДАО: я так и не прошел два последних dlc, т.к. сейвы затерялись, а еще раз пройти уже не могу, все в Остагаре или Лотеринге застреваю).
  2. Wegrim

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ребята, я же не просто так говорил: Так что не серчайте, сами виноваты. Ad2 и Скользкий - устные предупреждения, kiperninja - вполне реальное. Продолжаем? Так речь шла о связи анимации с реальной физикой нашего мира (которая в силу фэнтезийного мира может быть несколько иной), а не о количестве. И получается, что ни первая часть, ни вторая не является "реалистичной", с другой стороны, а оно нам надо? Если же вести разговор о количестве, то я, собственно, и сказал, что подобные "прыжки" во второй части меня не шибко радуют. В первой части подобные "голливудские" приемчики смотрелись более органично, хотя всего один вариант добивания огров и драконов меня крайне удручает.
  3. С нетерпением буду ждать, так как Divinity II мне понравилась. Надо будет до выхода игры пройти первые две игры, наверстать упощенное так сказать. Сканы интересные в плане игровой графики, которая явно что-то напоминает... ах да, Drakensang, там такие же яркие, сочные и приятные глазу локации. Если подобный стиль не изменится, то игре это пойдет только в плюс.
  4. Wegrim

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так к скорости умений никто и не придирается, надеюсь. Тот же "Раскол брони" - это чуть ли не единственный способ быстро нанести хороший урон без особых затрат выносливости. А придираются к обычным атакам, которые излишне замедленны, что, вероятно, объясняется как-то игровым балансом, хоть воины в первой части и так, и эдак проигрывают разбойникам и магам. В Конане классные анимации, этого не отнять. Жаль, что ни в первой, ни во второй части DA подобных красот нет (а те добивания, что есть, выглядят как-то блекло, к тому же, глючат часто).
  5. Wegrim

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как игра на "кошмаре" (который очень легкий на самом деле) поможет в споре об анимации боя? Никак, правильно, так как анимация от уровня сложности не зависит. Как и тактика в бою, кстати. Единственное различие между "Легко" и "Сложно" только в количестве получаемого урона и здоровья у противников (не всех), все остальное остается таким же. А жаль, я был бы не прочь увидеть на кошмаре новые способности у боссов и прочие вкусности. "Тычки посохом" - это своеобразная название чудовищной анимации стрельбы из посоха магами в DAO. В этом плане анимация DA2 меня крайне порадовала, так как за магами стало приятно наблюдать в бою. Вот прыжки на два метра вверх не очень, с другой стороны, герои первой части тоже резво запрыгивали на голову дракона и грудь огра в тяжелых доспехах и ничего, никто не жалуется. Почему? Один из ключевых постулатов фэнтези, которым объясняется все и вся: "This is magic!" Собственно, wiki (не самый надежный ресурс, конечно) со мной также соглашается: Приводя этот ролик в качестве аргумента, стоит учитывать, что это далеко не реальный бой, так как цель как видео так и всего проходящего мероприятия - получить удовольствие без вреда для здоровья (поэтому надо аккуратно выцеливать и думать как и куда бить), а также показать зрителям некоторые разученные приемчики (для этого также следует вести бой медленнее обычного, иначе в мельтешении оружия никто ничего не поймет). К тому же, я уверен, что участники просто берегут свое снаряжение, так как оно не копейки стоит, а куда более внушительные суммы. P.S. И давайте мы будем вести более спокойное общение без переходов на личности. Можно же обойтись без этого, правда?
  6. Wegrim

    Electronic Arts

    Тот факт, что ты не видел данных о продажах ME3, еще ни о чем не говорит. VGCharts говорит о 3,46 млн проданных копий (без учета электронных версий). Годовой отчет EA говорит о продажах на сумму выше 200 млн долларов (опять же, это только retail), что соответствует ~3,33 млн проданных копий (делим на 60) за первый месяц (поскольку отчет учитывает статистику до 29 марта 2012 года, если в этом моменте не прав, поправьте).
  7. И он не один так считает. Если немного подумать, то этот вариант выглядит весьма вероятным, поскольку у Биоваров дураков в команде нет (как бы не считал здешний "контингент") и никто в накладе не остался: продажи огромны, а игру, благодаря концовке, обсуждают всюду и столь продолжительное время (после выхода "того самого" dlc споры станут только сильнее!), в результате чего заинтересованных трилогией становится все больше (черный пиар тоже пиар, причем крайне действенный). Если же у них это все случайно получилось, что ж, возьмут значит на заметку эффективный способ воздействия на массы фанатов их игр.
  8. А мне strangler достался, омг.
  9. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1337589746' post='1303367] Так вот какое-то там общество родителей усыновленных детей подало в суд на эту шутку, мол, что подумает усыновленный ребенок, видя в кино такую фразу. Все это кончилось тем, что Марвел зарекся больше не использовать приколы, связанные с усыновлением. ппц. Впечатление, что у всех этих "обиженных групп" совсем нет чувства юмора. Им же надо как-то пиариться и пытаться деньги зарабатывать. Вот никто не слышал о них, а тут такой скандал. Действительно охренительные, но и стоят соответствующе, хотя для западных фанатов 210 баксов вряд ли такая большая проблема.
  10. Более того, он приводит крайне правильные аргументы для гнома (также напомнит о "добром и справедливом" Эндрине, который расчистил кровью себе дорогу на трон), а ГГ, тоже как истинный гном, может с ними согласиться. И ведь Белен прав, если проникнуться всем этим духом дворцовых интриг и постоянных покушений.
  11. Wegrim

    Новый союз

    Если, как сказано, СССР активно готовился к такому варианту развития событий, то почему бы и самолеты не приберечь заодно? Впрочем, всегда остается вариант различных фотографий и документов, которые мы наверняка будем встречать по мере игры.
  12. Wegrim

    Новый союз

    Мне кажется, что мы будем играть за потомка этого летчика. Или да, придумают какую-нибудь "фишку", как сохранили его молодость. Иначе как-то странно себе представить дедушку, выполняющего все типичные нормы для главных героев. Проект выглядит крайне интересным, так что буду ждать результата. Конечно, Fallout не переплюнет, а вот Сталкера и Метро 2033 вполне может, хоть те и шутеры.
  13. Интересно будет на это посмотреть, жду. Кстати, понравилось упоминание в трейлере о "Красном Анкоридже". Значит в отличие от китайцев из Fallout'а, СССР смогли захватить Аляску?
  14. Там еще хуже, поскольку, если территории вокруг Лотеринга были обжиты до Мора, то около Остагара никто не жил (еще бы, кругом одни болота и проклятые леса), кроме варваров. Я тоже за этот вариант. К тому же, должен же кто-то сдерживать диких хасиндов и разную шушеру из неисследованных земель, а тут тебе и эльфы: им долгожданная земля, Ферелдену - охраняемые границы, все счастливы.
  15. Гномов там можно нормальных создать, правда в силу "особенностей" редактора борода и настройки щек и челюсти несовместимы... А вот люди и эльфы, да, полных швах: так и не нашел способа избавиться от грустных и печальных глаз.
  16. Wegrim

    Wasteland [серия]

    Вот только тот самый ролик был технологической демкой в бенчмарке, служащим для анализа производительности видеокарты и всего компьютера в целом. Ты ведь понимаешь, что подобной графики в обычных играх не будет? Посмотрел, кстати, ролики с возможностями движка Unity: а что, очень даже мило и красиво, для изометрии самое то. Так что не вижу никаких причин для недовольства, учитывая, что ради "нового бесплатного движка" никто не будет бросать уже готовые наработки на другом, особенно при не самом большом бюджете.
  17. Легче всего получить лук Маржолайн в ходе квеста Лелианы, он как раз один из самых сильных, особенно, если забыть о dlc.
  18. Классный фильм, буквально квинтэссенция всего того, чего ждешь от фильма про супергероев. Тут тебе и запонимающиеся персонажи (Старк и Халк - наше все, хотя даже Капитан неплох), и неплохой юмор, и яркие красочные сражения. Только вот, не знаю как смотрелось бы в IMAX3D, но обычное 3D получилось каким-то несуразным и лишним. В тему про Тора и Локи:
  19. Печально, что там нет Авентурии из Дракенсанга: вот уж где действительно хотелось бы жить, а не во всяких там Тедасах. Хотя и понимаю, что это не совсем игровая вселенная.
  20. Попробуй посмотреть на wikia.
  21. Wegrim

    Kirkwall Exports

    Выбирай на любой вкус: Deposit Files, rapidshare.ru, Яндекс.Народ. Ссылки также добавил в шапку темы на всякий случай.
  22. Дело далеко не только в том, что это дешевле (если читаешь не так часто, то стоимость хорошей электронной читалки нескоро еще возместишь), а в том, что это просто удобно: что легче держать в руках в вагоне метро - электронную книгу (400-800 г) или же книгу на 1000 страниц (>900-1000 г)? А что будет тоньше и компактнее? Вот-вот. Когда же сидишь дома в спокойной обстановке, то настоящая книга будет лучше: тут тебе и непередаваемый запах, и шелест страниц, и совсем другие тактильные ощущения, но это дома, а в пути или на учёбе/работе этим всем особенно не насладишься. Тут на помощь как раз и придут современные технологии, когда главное удобство, компактность и практичность. А вот на мобильном телефоне читать - извращение, брр. Пробовал как-то, больше не хочу. Конечно, сейчас экраны лучше и больше, но все равно.
  23. Wegrim

    Electronic Arts

    Тогда у них не было бы столько денег на разработку игр. К тому же, издатель Биоварам в любом случае был бы нужен. А так они и сейчас в шоколаде. Знаешь, после того, как я видел собственными глазами недовольство озвучкой Portal 2, я начинаю еще больше понимать, почему EA Russia не занимается этим в последнее время... Грустно конечно, но что поделаешь.
  24. Парочка скриншотов, которые будет не стыдно использовать и в качестве обоев (1920х1080): Орд Мантелл: Корусант: Надо будет также и по другим планетам пройтись. =)
  25. В исходной был "Витязь." В принципе, те, кого что-то не устраивает, могут легко исправить все самостоятельно: я таким же образом еще до этой версии себе гномов вместо дварфов делал, например.
×
×
  • Создать...