-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Неплохо, похож на оригинал. Только вот волосы у него светлее будут, как и цвет щетины.
-
Коробочная? Правда? Хм, на Озоне ее еще нет, в магазинах тоже не видел, хотя и живу в Москве. Вот цифровая давно вышла уже, да. А коробку я уже давно жду из Озона, хотя это и хорошо, так как лучше подожду патча, а заодно пройду еще какие-нибудь игры или тот же DAO еще раз.
-
Это все-таки игра, в которой без игрока практически ничего не может произойти, а уж такие важные моменты, как разговоры с Гаррусом и Джек (которых и так кот наплакал), тем более. И про продукты тоже самое, надо же было разработчикам хоть как-то разнообразить жизнь игрока, добавив побочный квест и парочку веселых диалогов (более того, тут даже Келли не нужна, как-никак мог сам повар купить или же заказать доставку на "Нормандию", когда она в Цитадели, чай не 19 век, тут и Интернет есть или как он здесь называется). В это-то все и упирается. А психолог на корабле определенно нужен. Почему? Ну, у нас как бы самоубийственная миссия, поэтому поддерживать хорошее состояние экипажа просто обязательно, а "Цербер" заботится о своих членах, тем более на самом современном корабле в галактике. Да, в игре ее реальная помощь не заметна (как впрочем и помощь Джейкоба в обеспечении безопасности "Нормандии" и хоть какая-то работа доктора Чаквэс), но на самом деле она есть.
-
Это? Нашел на стр. 267, пост за авторством NotSoBad.
-
Ага, это довольно печально, так как врядли между Шепом и Келли произойдет нечто большее, чем просто легкий служебный романчик. Ну, зато она может станцевать, в отличие от остальных :) Наверно за то, что Шеп ее спас, а раз уж у них и ужин был уже совместный и Шепард явно не против, она и решила продемонстрировать что-нибудь из своих обширных умений :)
-
Думаю, фанатки Гарруса и Тейна с этим не согласятся :) Хотя своих ЖГГ лучше ей отдам, если честно (помимо варианта сохранения верности Лиаре/Кайдену).
-
Пожалуй хотел бы видеть подобный dlc и для ME2, и для DA. Но в большей степени не свидания как таковые (исключение, если иначе встретиться никак нельзя, например тот же Кайден/Эшли в МЕ2 и Зевран/Лелиана/Алистер в "Пробуждении"), а дополнительные диалоги (узнать самочувствие там, побольше расспросить о прошлом, настоящем, будущем или еще чего-нибудь), которые в любом случае пойдут на пользу обоим играм (а то иногда чувствуется, что диалогов явно не хватает, особенно с нашими ЛИ, причем даже в DA), а не во вред. А в дополнение к этим вкусностям никто не мешает также добавить в игру парочку нового снаряжения или подарков. С другой стороны, если такого dlc не будет, то особо не расстроюсь, как-никак, а это все и домыслить можно (фантазия вообще замечательная вещь) самостоятельно.
-
Понравились миссии по вербовке Тали (довольно динамичная и увлекательная миссия, особенно учитывая палящее солнце, разрушающее щиты), Гарруса (неплохая интрига с личностью Архангела (если спойлеры не читать, ага), да и обороняться интересно, особенно если у нас снайперская винтовка), Мордина (очень даже неплохой сюжет у этого задания, хотя стрелять немного скучнее, чем у Гарруса) и Самары (детектив понравился, да и вообще довольно неплохо). Не понравились миссии Грюнта (перестрелки не такие уж интересные, в общем не впечатлило особо) и Джек (единственное что интересно здесь - это видеть заметно изменившиеся интерьеры тюрьмы после ее освобождения :)).
-
Совесть, не? Зачем нам нужен Логейн №2, готовый ради власти на все? Если же совести у Кусланда нет, и он изначально женился на Аноре ради дальнейшего захвата власти, то, конечно, ничто не помешает подстроить смерть Аноры. Да вот только правда легко может вскрыться (про тот же Остагар практически сразу у многих возникли сомнения в версии Логейна), что будет означать очернение репутации нашего консорта и возможное начало новой гражданской войны (а также то, что никакой авторитет не позволит ему беспрепятственно нарушить правила наследования и объявить себя королем). А тот же Зевран специалист больше по части убийств, а не несчастных случаев, который в этой ситуации и нужен (как-никак, а королева с перерезанным горлом не подойдет здесь). Кусланды были скорее вторыми по могуществу и богатству, что и обеспечивало им популярность (хотя тот же эрл Эамон не менее известная особа, а Редклиф имеет огромное значение для всего Ферелдена). А Анора уже не простолюдинка, так как является дочерью тейрна, а следовательно принадлежит к знатному роду. Вот относительно Логейна некоторые особо "знатные" еще сомневались, а относительно Аноры уже нет. Хотя, конечно, ходит слух, что бесплодие Аноры связано с этим всем, но это слухи, которые практически всегда являются ужасным бредом.
-
Она психолог, это ее работа. Поэтому она и любит инопланетян, как-никак на "Нормандии" оные есть и в больших количествах, а Призрак это предполагал и знал (он же досье нам дает), вот и появился на корабле данный персонаж. А вот те же отчеты Призраку составляет и шлет Миранда (чего она и не скрывает), а не Келли, которую не посвящают о важных подробностях прошедших миссий (что логично, ибо зачем это знать секретарю обычному?). Мне она в целом нравится, хотя и жаль, что полноценным романом при развитии отношений с ней там и не пахнет (служебная интрижка и приятное времяпровождение всего лишь, которое врядли перерастет в нечто большее). Да и комментарии о членах команды довольно интересны.
-
Не сможет он с ней развестись и взять трон себе просто так. Он является консортом, то есть пока у Кусланда брак с Анорой - он король (у Алистера с ЖГГ точно также), при разводе и прочем он перестанет быть королем. Вот при смерти Аноры авторитет Кусланда может помочь ему сохранить власть (новую-то гражданскую войну мало кто хочет), но иначе никак. К тому же никто не может наверняка знать о бесплодии Аноры (в игре мы лишь слухи слышим), так что все еще может быть (да и магию всякую никто не отменял).
-
Sonic в печали, ему пока не до этого :)
-
8 драконов - это даже много, если учесть, что их считали вымершими до появления в начале века Дракона, из-за чего он и получил данное название. Куда уж больше-то? Кстати, даже если мы найдем чудом уцелевших грифонов, никаких сражений верхом на них не будет, так как движок не позволит да и не смотрится это в DA, так что максимум, что будет - это сражение против тех же драконов вместе с союзными войсками (в этом случае с грифонами).
-
Ну, там все-таки не это имя, а лишь похожее. К тому же там не ведьма была, а воительница, предводительница племени. Собственно самые интересные моменты из истории: И кроме похожего имени я не вижу ничего похожего с историей Морриган и ее ритуалом перед битвой с Архидемоном. Да и конец в этой истории далеко не такой, какой хотели бы фанаты Морриган :) Продолжение истории Морриган и Флемет вряд ли будет играть одну из основных ролей. Ведь можно и не проводить ритуал, а значит и никакого ребенка, на которого надеялась Флемет и который несет в себе сущность Древнего Бога, не будет. Так что, я думаю, это мы увидим либо в одном из побочных квестов 2 части, либо же в одном из дополнений для первой.
-
Это видно, другое дело, что в игре это не так, так как она к подобному относится нормально и даже рада за обеих :) Хотя, что-то я занудствую, картинка-то хорошая.
-
Ха, не зря я думал, что что-то не так, когда увидел пропажу всех вчерашних сообщений и очень малое количество пользователей в онлайне. Но после пары нажатий волшебной кнопочки F5, я вновь оказался в правильной реальности :)
-
Какое-то у Винн странное выражение лица по-моему :) А вообще картинка неплохая, только вот Алистера жалко (хотя в игре он подобного не проявляет).
-
Так ведь лучники же были закрыты от ПТ несколькими шеренгами солдат, которые и побежали в атаку. То есть их смять не должны были в самом начале. Так ведь необязательно же стрелять именно в тех, которые близко к своим. Чай, там не десяток ПТ был, а несколько тысяч. Стрельнуть чуть подальше и кто-нибудь бы да попал (хоть какая-то польза была бы от этого). Оно, конечно, так. Сигнал должен был быть пораньше, чем оказалось на самом деле. Но все же ситуация на поле боя была жуткая, там уже не сражение было, а скорее избиение младенцев (строя нет, команды никакие не поступают, каждый сам за себя бьется, находясь в окружении и т.д.). Это да. Тут уж разработчики поленились сделать магов в сражении, хотя, если подумать, то уже парочка сильных магов (а Винн все-таки сильная) могли бы кардинально изменить ситуацию на поле боя (Дункан нам об этом и говорит, что решающее слово в сражении будет за магами).
-
Вылетает после входа в крепость во время сценки с призраками? Если да, то это давно известный вылет, который довольно легко решить: Также достаточно после входа в крепость из нее сразу же выйти на улицу, а потом обратно зайти. Тогда призраков уже не будет, а следовательно не будет и вылета. Но лучше воспользоваться методом из спойлера, так как сценка довольно интересная.
-
Я про "Пробуждение" говорил, а в оригинале, да, упомянут в любом случае.
-
О Морриган упоминается в эпилоге только в том случае, если у ГГ был с ней роман и было согласие на ритуал. В иных случаях о ней ничего не напишут.
-
Как-будто ПТ стали бы перестраиваться, они чудеса тактики не проявляют (более того они весьма уверенно бежали без остановки в атаку). К тому же спокойному перестроению мешали бы постоянные залпы лучников. Да и, побежав в атаку, солдаты лишились почти всех преимуществ данной крепости (спрашивается зачем строили укрепления тогда). Ну и, как видно из роликов, войска понесли сильные потери после этого рывка, да и строй сломали (вот этому точно оправдания нет). В ферелденской армии лучники сплошь косые и не умеют стрелять дальше 30 метров? У них длинные луки как бы, могли бы стрелять навесом по войскам ПТ, еще не вступившим в бой. Свои-то довольно близко находятся и на маленьком пространстве, а дальше сплошное раздолье для стрелка. Не, я это к тому сказал, что под командованием Кайлана они были не нужны (ибо бессмысленно на такую узкую полосу ставить огромные войска, 90% которых не могут участвовать в сражении), а значит и при этих подкреплениях Кайлан бы погиб вместе с Дунканом и своей армией, так как они потерпели поражение еще до и во время подачи сигнала. Резерв просто не успел бы вступить в бой, смяв противника по флангам. Кстати, а где Круг Магов, косящий орды ПТ своими заклинаниями? Парочка огненных шаров и уже нет 20-30 ПТ (раз уж они такой толпой бежали), но их что-то вообще не видно (да и большинство магов спокойно вернулись из Остагара, как-будто не было их в первых рядах, а скучали где-то очень далеко).
-
Можно, но в целом бессмысленно. История наша закончилась уже, а если мы продолжаем игру, то время как бы откатывается назад, то есть еще до победы над Мором. Хотя пройти новые dlc таким способом можно, но как по мне это уже неинтересно, так как надо все делать вовремя :) Ага, нельзя. Поэтому, если герой планирует на многоразовое прохождение (у всех же есть самые любимые ГГ, которыми хочется пройти игру еще раз), в самом начале игры нужно делать сохранение, иначе никак (здесь же нет тех же кодов на внешность, как в МЕ2, чтобы создать полностью такого же персонажа за считанные секунды).
-
Они могли поддерживать Логейна, но далеко не факт, что они не погибли. Как-никак, а они в армии, где свое командование не выбирают (куда поставили, там и стоят). Так что данное утверждение очень спорно :) Кстати, сражение под Остагаром вообще безумно странное и глупое. Вот спрашивается зачем нужно было бежать с криком "За Ферелден!" в самоубийственную атаку, потеряв тем самым преимущество в виде самой крепости и возведенных укреплений (колья, частокол и прочее)? Если цель была сдерживать ПТ до удара войск Логейна, которые и должны были обеспечить победу, то становится совершенно непонятно, зачем нужно было лишаться хорошего места для сдерживания противника. Идем дальше. Зачем нужно было уже в самом сражении настолько сильно ломать строй (в видео мы видим смешанную кучу людей и ПТ, где ни о каком строе речи не идет. А на каждого человека приходится почти по 2-3 ПТ, спокойно окружающие солдат)? При этом место сражения по ролику (где умер Дункан и Кайлан) находится на довольно узкой по ширине территории (пинок в сторону бессмысленной атаки в самом начале, так как уже видно, что потери огромны раз уж солдат обратно оттеснили), так что настолько испоганить строй надо еще постараться. Куда, собственно, делись целые шеренги лучников, которые выпустили такой эффектный и эффективный залп в самом начале? Что, побежали в рукопашную биться или стрелы кончились? Ведь нет их в ролике уже нигде, а значит они все разбежались кто куда или погибли (пинок в сторону потери строя, так как до лучников ПТ добрались). Да и Кайлан погиб еще до сигнала, как и большая часть войска, так что, даже если бы Логейн пришел, было бы уже поздно. Вот и спрашивается кто виноват в этом? Подкрепления эрла Эамона и орлесианских СС на такой узкой полосе мало что дали бы (там и имеющихся войск хватило бы для грамотной обороны), а Кайлан был в первых рядах, так что все равно погиб бы при такой манере вести бой. Нет, конечно, Логейн во многом виноват, я его не оправдываю, но все-таки бой Кайлан вести никак не умел (а крикнуть про лучников, псов и отдать приказ о самоубийстве каждый сможет). Да и вот что еще интересно. Логейн в общем-то навязал Кайлану начать бой имеющимися силами, это понятно. Но непонятно другое, а они ПТ сами сказали, чтобы те начали атаковать именно в этот день, а не другой? Все-таки не ферелденские войска нападали на ПТ, а наоборот. Или там с ПТ можно цивилизованно договориться и согласовать время сражения? Нет, может я в этом случае чего-то не понимаю, но все же.