-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Каас стильный город, это да: со всем своим холодом, ощущением безысходности, обреченности, облавами и арестами и постоянными грозами в тяжелых серых облаках, нависших над планетой. Но нет там ощущения, что это именно столица, а не какой-то захолустный городок на окраине. Шутка ли, больше ~70% всей карты - разнообразные джунгли с зубастыми тварями, всякие развалины и древний храм, сводящий всех с ума, а не сам город, который кажется какой-то мелкой и незначительной букашкой. А вот, находясь в Корусанте, чувствуется, что вот она: столица Республики, еще не до конца оправившаяся после недавних разрушений. Юморной и надоедливый паршивец, который сильно недолюбливает джедаев. Много говорит и далеко не всегда по делу. Неплохой такой кадр в нашу команду. А для ганслингеров единственная возможность почувствовать на себе лечение не от других игроков.
-
Нет, никак. После смерти там все вновь начинается с довольно забавного диалога. В этом и главная проблема. Я не помню, как он там хилится, но пробуй сбивать его и ее касты: для этого есть целых 3 способности. Без этого точно ничего не получится в одиночку.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня тоже самое со стандартной моделькой, но все кастомизации без ошейника идут уже. Баг наверное.
-
Не так сложно, как кажется. Даже не пытайся убивать вначале толстяка с бластерами (да, он стреляет больно, но укрытия и контроль помогут), а сразу фокусируйся на форс-юзере (ее AoE-урон и есть главная опасность в бою, старайся сбивать каст), стреляя по ней всем чем можно (чем быстрее ее снесешь, тем легче будет). Скорее всего, можно еще что-нибудь придумать, но я этот бой прошел именно так.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точнее их разом два. Нам хоть и помогает весьма неслабый нпс, но загрызают там быстро, если неправильно действовать. Впрочем, я тогда был в дд-спеке, вот и умер раза 4. Но сама сценка потрясающая.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начинают и еще как. Там цена растет очень быстро и уже через пяток сбрасываний стоимость будет ощутимо бить по кошельку. Так что, чем меньше сбрасываем, тем лучше. Более менее комфортно можно любыми персонажами играть. Другое дело, что некоторые специализации и ветки талантов более приспособлены для личного комфорта, например, если играть хилером с компаньоном-танком, то все будет довольно просто и легко, однако во флешпоинтах на хилере лежит огромная ответственность, и ее не так-то просто нести. Тоже самое, но в меньшей степени относится к сочетанию игрок-танк плюс компаньон-хилер: там мы тоже сможем пройти сюжетные задания без проблем, как и часть героических, но компаньон лечит на порядок хуже, чем игрок, и это надо учитывать. Но ты играешь sentinel'ом, который может быть только дд (как уже сказали выше, его специализация в нанесении урона противнику, сам же он хлипок). В этом нет ничего плохого, так как сюжет ты также сможешь пройти (возможно, в некоторых местах придется попотеть или попросить помощи), просто придется забыть о самой возможности прохождения героических квестов в одиночку. Есть пара общих советов, действенная для всех классов: лучше всего вкладываться в одну ветку, чем распылять очки сразу на несколько (таким образом ты быстрее дойдешь до самых сильных и вкусных особенностей), и бери только то, что действительно тебе пригодится (не используешь эту способность? Тогда зачем тебе брать талант на ее улучшение?). Попробуй разные варианты на калькуляторе, например, на этом. Сразу скажу, не стоит гнаться за фиолетовыми вещами до достижения максимального уровня: получил такую? Хорошо, поносим. Нет? Ну и шиш с ней. Вещей, получаемых за квесты и разнообразные медальки (на каждой планете свой вид), более чем достаточно. Вещи получше можно получить во флешпоинтах или с помощью крафта. Плюс на начале двадцатых и сороковых уровней стоит побегать на варзонах, так как там можно будет также получить довольно хорошие вещи. P.S. В будущем картинки загоняй в спойлер.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не всегда. Вполне может попасться бой, где придется серьезно попотеть. Да и продвинутые классы разные, а квесты сюжетные одни и те же, т.е. при одном билде все будет проходиться легко, а в другом с напрягом. Например, сочетание игрок-хилер плюс компаньон-танк позволяет проходить практически все, даже многие героические квесты на четверых, а если игрок - дд, то все будет куда сложнее.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хах, ну и шапочка. Это за social point'ы вроде наряд?
-
Нет, это просто в ЗИ Кайдена озвучил тот же человек, что и в русской локализации DAO Зеврана.
-
Да. Например, если один наш компаньон с 500 единицами влияния может выполнить миссию за 1 час 25 минут, то другой с 10 тысячами сделает ее же за 40 минут. Т.е. чем больше влияния, тем быстрее наши компаньоны делают миссии. Только вот не могу сказать по какой формуле идет снижение.
-
Они и должны быть такими: Гора же, а не Холмик какой-нибудь. Кстати, удивляет, что Сатель так и не пофиксили еще (в бета тесте даже было), как и Арика Джоргана в первом диалоге-встрече с ним (при этом в бете у меня нормально было). Вполне вероятно, что здесь не все так просто: вон, кто-то говорил, что такой баг наблюдается не на всех серверах.
-
Понравилась демка: графика яркая и приятная, боевка довольно зрелищная и бодрая, а прокачка вариативная. Но после демки отчетливо понимаю, что если буду играть в полную версию игры, то только на харде, иначе как-то легко все: я первую деревеньку вырезал поголовно со стражей минут за 5, использовав только 1 раз зелье лечения (две стрелы попали), думал, стража не окажется такой ватной, умирающей с десяти ударов кинжалами или 1-2 молний. Наверное, там дальше сложнее, но все равно как-то не весело такое наблюдать.
-
Например, идет диалог с компаньоном и тут он выдает: "Я нашел винтик моей мечты на отдаленной всеми забытой планете! Пойду его возьму, хоть это и самоубийство!", после этого экран затеняется на 2 секунды, после чего диалог продолжается дальше (зря не добавили надпись "Прошла неделя томительного ожидания..." ). Мы их морально поддерживаем и наставляем на путь истинный. Не, в какой-то мере это хорошо, так как ощущается, что наши компаньоны не безвольные куклы, утратившие всю инициативность после присоединения к нам, а личности, способные справиться самостоятельно со своими проблемами (ну кроме подведения итогов, где наш герой активно помогает в этом). С другой же, да, халтурка, это можно было и несколько лучше реализовать, в том числе сделав квесты не только у наших первых компаньонов.
-
Я у тебя тоже не вижу раздела "Обо мне", значит проблема не в твоем браузере.
-
Все чаще ловлю себя на мысли, что хочу перепройти игру, только теперь следуя пути сжатого кулака (хоть и частенько наш герой извращает эту философию, делая из нее обычное оправдание для насилия и грабежа, но все же). Потрясающий мир и персонажи (главный "злодей" и манипулятор всея империи особенно запомнился), яркая картинка, неплохие бои. Жаль только, у Jade Empire совместимость с широкоформатными мониторами так себе (картинки растянуты, хотя само изображение вроде ничего), а решений никаких нет в принципе. Но ничего, пережить можно. Эх, продолжить бы Биоварам эту свою вселенную, вот уж где что-то действительно самобытное, необычное и интересное у них получилось.
-
Дополню твою схемку: Корусант/Дромунд Каас - Тарис/Балморра - Нар Шаддаа - Татуин - Алдераан - Балморра/Тарис - Хот - Белсавис - Восс - Корелия (и я так понимаю, что последние четыре планеты общие). Своими красотами мне понравились Хот, Нар Шаддаа, Алдераан и Восс. Если говорить про сюжет, то это, пожалуй, Белсавис, Восс и Тарис.
-
Они настолько круты, что чихать хотели на всяких там мелких людишек. Это, наверное, и хотели показать.
-
Это, кстати, интересный момент. Контрабандист на прямой вопрос Акаави, почему же мы сражаемся за Республику, может ответить, что мы ее рассматриваем как большой мешок денег, на котором можно заработать. Разные критерии богатства у охотников и контрабандистов? Да как-то не думаю. И Республика может казаться, что она "выше", но на самом-то деле это не так: контрабандист тот еще преступный элемент, однако ему по сюжету даже определенные политические привилегии дадут. И да, он ведь тоже принадлежит к "наемным отбросам" (почти все нпс нас так и называют отличным наемником, который может сделать невозможное). Так что это не такой простой вопрос, как кажется.
-
На данный момент Стим: он удобнее, функциональнее, в его магазине больше игр, а проводимые им акции со скидками лучше. Но у Стима тоже встречаются заскоки и глюки, связанные в основном со скачиванием, ах да, еще во время акций сервера не выдерживают и все начинает работать через пень колоду (магазин, сообщество включаются с перебоями, с оплатой могут возникнуть проблемы еще). В Валв не могут понять, что это ненормально? Уже не первый год подобное происходит на каждой новой акции. Origin сейчас хуже (интерфейс магазина меня, например, не устраивает), но для него еще все впереди: Стим тоже начинал довольно паршиво. Да и не вижу ничего плохого в том, что EA запустили свой сервис и всячески его продвигают (никто не хочет давать долю своих доходов третьим лицам). К тому же, чем больше конкуренция, тем лучше будут становиться оба сервиса, а от этого будет лучше только нам, игрокам.
-
Это баг. Новые диалоги открываются примерно через каждые 500-1000 единиц влияния, если же отношение уже было поднято на довольно много пунктов, но диалог так и не появился, значит надо просто пройти текущий сюжетный акт.
-
А я и не говорил ничего про геймплей. Наоборот считаю, что по нему судить о силе биотиков глупо. Мы же не обсуждаем игровую тактику и прохождение игры здесь. Просто это логично, что если физически Шепард стал сильнее, то и его биотические способности могли быть также усилены (все ради выполнения нужной Призраку цели: разум-то оставим прежний, а слабую человеческую плоть усовершенствуем). Стоп, какого такси? Что-то забыл этот момент. А так, да, бледнеет.
-
Но также Шепард уже не человек, а нашпигованный всеми новейшими технологиями киборг. Прочность костей и сила мышц уже находится на равных с кроганами (может ведь Гранта вытащить из пропасти на суицидке), так почему не могли усилить его биотику, если он ею пользуется? Конечно, это не делает Шепарда лучшим биотиком во вселенной, но он явно теперь на порядок сильнее многих прочих. Было бы интересно посмотреть на способность Шепарда держать щит, но, увы, игра нам такого никогда не позволит. Миранда еще кинула на довольно приличное расстояние наемницу в своей миссии на лояльность.
-
Как-то незаметно. То у чего были размазанные текстуры в самой игре, остается таким же в диалогах. Все-таки думаю, что у части вещей и предметов просто нет high текстур (как иначе объяснить, что окружение меняется при игре с настройками, а мой жуткий плащ нет?). Пока что они не сильно справились с реализацией высокого и стабильного фпс даже на низких настройках графики. Посмотрим, что получится в далеком 1.2, а то сейчас патчи у них зачастую не правят все, что должны были.
-
Как вариант: запредельное разрешение и включенное в свойствах драйвера видеокарты сглаживание. И такие хорошие текстуры есть, правда, просто их мало. Такое впечатление, что довольно приличной части текстур high настройки никак не касаются, вот и соседствуют размытая фигня с такой красотой. Надеюсь, это баг. Или разработчикам просто стало лень.