-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Поверхностных знаний более чем достаточно для этого dlc. Здесь нет никакого сюжета и интересных диалогов, по сути нам нужно сказать пару фраз в начале, потом просто выбирать тип состязаний и карту (повторить до установления рекордов во всем), а в конце прослушать еще пару фраз. Не существует, так как МЕ1 в этом плане весьма капризна и не дает себя изменять каким-либо образом.
-
Когда попадаешь в локацию с филактерией герой будет как раз около нее. Пропустить сложно. Куда сложнее попасть на эту локацию, ведь ее появление зависит исключительно от нашей удачи, так что пробуй еще раз.
-
С Каридином была неожиданность, это да. А вот про безумие Бранки нам сообщали еще в самом Орзаммаре, какие тут неожиданности? Белый Клык же и Хозяйка Леса внешне похожи благодаря корням, нетрудно было догадаться. Относительно эльфийской усыпальницы: не все там настолько очевидно. Хорошо, поиграем по этим правилам. Что Страж скажет Стэну, когда ищет дезертиров, бегает на побегушках у капитана Стражи, обкрадывает людей по наводке сомнительных личностей, уничтожает общину магов крови и т.д.? Это все никак к Мору и нашей задаче не относится, неожиданно, правда? Можно искать отговорки в нашей "совести", "желании защитить простых людей и Ферелден", "желании помогать всем и вся" и прочее, но ими же можно разбить аргументы о бессмысленности побочных квестов DA2. А Фейнриэля мы идем спасать, если сами того пожелаем (Варрик слышал слух об этом пареньке, а там уж Хоук решает что делать), квест-то можно проигнорировать. А еще наш ГГ просто не упускает любой возможности заработать, так как для похода на ГТ нам нужны деньги (и по сюжету их собрать сложно, неважно, что игровые реалии несколько другие). Принеси 10 грибов, 10 лириума, 7 граната, 20 припарок, 10 яда и т.д. - подобных квестов и в DAO полно. Жаль, что разработчики не уходят от этого. Мне Тень с первого раза не понравилась, от нее совсем уж жутким унынием тянет, забеги по ней в других квестах меня больше радуют. А вот на Глубинных Тропах раздражают только глубинные охотники, а так-то мне они понравились.
-
Это должна быть не притензия к диалогам, а к самой личности Хоука. Разработчики наделили его определенными чертами, которые мы изменить не можем, как бы ни старались. Это все-таки не история безымянного ГГ на любой вкус. На мой взгляд в DAO просто великолепное все вплоть до Лотеринга. Предыстории интересны и наполнены деталями, Остагар эпичен, роликов много и т.д. А вот дальше становится довольно скучно и пресно вплоть до Собрания Земель, с которого вновь начинается интересная игра (и ролики наконец-то появляются, и нет особой затянутости сюжета, которая есть большую часть игры). Конечно же, истории с гномами, магами, Прахом, эльфами и Эамоном интересны, но играется в это уж слишком занудно, так как очень много ненужных боев и прочей рутины. Впрочем, в DA2 тоже самое, хотя убрать 50% боев и станет все бодро и динамично. Они довольно посредственно влияли на сюжет. Только у гномов предыстории были тесно переплетены со всем происходящим в Орзаммаре, вот там ощущалась связь. А во всех остальных предысториях подобного было куда меньше.
-
Я же не из головы брал эти цифры, а очень даже основываясь на опыте dlc по DAO и ME2 (где подобные комплекты как раз стоили по 160/240 бп). Здесь же видно именно излишнее завышение цены, а тот факт, что люди готовы и по такой цене покупать, хорош лишь для маркетологов, но никак не для обычных пользователей. И если тогда я готов был купить подобные dlc, то теперь уже дважды подумаю.
-
А вот и первый dlc подоспел. Вроде все здорово, так как вещи довольно красивые, но есть какой-то неприятный осадок. И совсем не из-за того, что мы получили не сюжетный dlc, а из-за цены на этот "Набор": она излишне завышена. Вот возьмем, к примеру, dlc для первой части, что мы там можем купить за эти же 400 поинтов? Големов Амгаррака, Возвращение в Остагар и Хроники Порождений Тьмы. Право слово, сравнение будет далеко не в пользу новинки. Я думаю, что адекватной ценой за 1 комплект было бы 160 поинтов, а за весь набор 240, но никак не 400.
-
Снежки лучше. Конечно, у них тоже можно найти ошибки, потерянный смысл и прочее, но локализация МЕ2 выглядит просто ужасно (мало того, что в текстах накосячили страшно, так еще и шрифт русский не выровнен по высоте, в результате чего мы имеем "прыгающие" фразы). Ругать же Снежков за ЗИ глупо, так как во-первых там озвучка вполне себе ничего (да, до оригинала не дотягивает, но я до сих пор считаю некоторые голоса ЗИ замечательными), а во-вторых вполне можно купить как версию без озвучки, так и поставить с диска ЗИ полную английскую версию. Вот она - забота о потребителе, когда он может выбрать любой вариант на свой вкус. Мне вообще Снежки как локализаторы нравятся, у них переводы почти всегда получаются отличными. А вот про EA Russia такое, увы, нельзя сказать (хотя вот DA2 у них хорошо получился).
-
Все эти какие-то мелкие детали привели к огромному пожару восстаний и революций по всей империи и к возможному новому расколу Церкви. Баланс сил в Тедасе отныне нарушен, теперь Орлей ничего не может противопоставить тем же кунари, а позиция Тевинтера лишь укрепилась. Этого мало? Все самое интересное еще впереди.
-
У первой части было серьезное преимущество - так называемое чувство первооткрывателя, так как мы впервые попадали в эту вселенную и ее законы были в новинку. Глупо было бы ожидать от второй части нечто похожее, хотя и здесь тайн хватает (взять хоть записки банды трех), а тот же конфликт магов и храмовников раскрыли лучше (право слово, в первой части если магом не играть, то все очень блекло выглядит), как и кунари. Из-за него в Тедасе начались события, которые могут его изменить до неузнаваемости. Не будь Хоука ничего бы и не случилось, который, преследуя свои интересы, оказался катализатором всего этого.
-
Замеченные ошибки: 1. Разговор с Витором на Пути Свободы, это его последняя фраза (электомагнитных): 2. Разговор с охранником перед поездкой в карантинную зону за Мордином (Джек говорит о себе в мужском роде): 3. "Жертва батаринцев", думаю, явно здесь ошибка в переводе (почти в самом начале миссии по поиску клиники Мордина): 4. Помощника Мордина в разных местах называют то Даниелом, то Дэниелом: 5. Здесь в слове "на Омеге-то" присутствует лишний пробел (этих "беженцев" мы еще можем отправить в клинику Мордина): 6. Я не думаю, что "утилизация" - уместное в этом случае слово: 7. Обращение на вы здесь неуместно, так как Шепард с Гаррусом уже давно на ты (разговор в миссии по вербовке Архангела, перед походом на нижний уровень): А так все замечательно, играть с русскими субтитрами стало приятнее.
-
Правильно, там такого не было, там было куда хуже. Причем если с DA2 есть надежды на дальнейшие исправления (вон, уже 1.03 начали делать), то в "Пробуждении" никто ничего делать уже не будет.
-
Там все сопартийцы получают огромную силу, но при этом большую хлипкость (умирают с 2-3 ударов). У меня так Мерриль, когда я решил демона первым убить, а на нее не обращал внимания, убила всех за считанные секунды. Это гадание на кофейной гуще. Во-первых, неизвестно сколько Изабелле на самом деле лет, так как правдаподобных вариантов можно придумать много. Во-вторых, неизвестно, через сколько после событий в Киркволле будет проходить 3 часть. И я бы тоже хотел встретить ее в 3 части, но есть ведь еще роман, а значит либо его опять проигнорируют (отмазавшись любым предлогом), либо придется добавлять еще и Хоука, либо Изабеллу вообще добавлять не будут.
-
После переустановки Windows не получается запустить игру (точнее ее активировать, если я правильно понимаю), все время появляется следующее сообщение: Переустанавливал игру уже раз 5, пробуя и отключение антивируса, и запуск инсталлера от имени администратора, и режим совместимости. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Windows 7 SP1 64x (на 32x все было нормально). Патчи не помогают. Добавлено: проблема решилась неизвестно каким способом. Просто на 10 или 12 установке вдруг все заработало.
-
А вот еще одна проблема, если я правильно понял, то все эти действия проводились без перезахода в лагерь? Тогда проблема тоже ясна. Значит, при достижении отметки в 25 автоматически начинается разговор про прическу. Потом говорим с ней на все возможные темы, включая всякие истории (можно на них где-то 5 или 6 в отношениях получить). Теперь выходим из лагеря (!!!), потом вновь в него заходим (сразу же стартует разговор о Маржолайн, предательстве и прочем). Теперь идем в любую локацию, по дороге на нас нападут наемники, посланные Маржолайн. После идем в Денерим к ней на встречу. Милуем/убиваем ее, потом говорим в лагере о произошедшем (там вроде 2 диалога, если не путаю, то нужно тоже перезайти в лагерь или же там от уровня отношений зависит). Теперь уже поднимаем отношения подарками или чем-то еще до 50-55+, чтобы начать разговор о звездах. Потом еще раз поднимаем аккуратно до 70 или 80 (не помню уже), где нас ожидает уже практически финальный разговор, в котором будет и признание в чувствах, и первый поцелуй. Говорим с ней на все темы, которые нам доступны (исключая разговор о будущем, т.к. он будет отличным от того, что будет при любви, т.е. отношениях 94+). И заключительный этап будет на уровне 94+, когда стартует диалог с Лелианой, где уже и будет "палатка".
-
Замечательный мод, в котором автор на редкость грамотно подошел к размещению новых вещей (а то все в инвентарь или к Бодану). Остается только пожелать удачи автору в его дальнейших стремлениях.
-
Как раз с ЖГГ и можно после 25+, когда Лелиана заводит разговор про прическу. При игре за ЖГГ всегда роман начинался на этой отметке. Ни в коем случае этого делать нельзя. Эти подарки, дающие по +50 разом могут многое сломать.
-
Возможно, дело в этом: Т.е. отношения завязываются слишком поздно, когда при активном романе уже должны быть другие разговоры (здесь как раз про звезды появляется). А первый поцелуй уже будет в диалоге после истории про Алиндру, где Лелиана будет изливаться в своих чувствах по отношению к ГГ. Попробуй завязать отношения на уровне 25-30, на котором по-идеи и должен быть разговор про прическу. Лелиану вообще опасно задаривать подарками, а то баги могут придти.
-
С тех самых, как в игре перевели ее имя именно так. И да, мне так больше нравится, чем Роуэн.
-
Эм, это было сложно не заметить. Об этом упоминается в диалогах прямым текстом, когда речь идет о Маржолайн, это напрямую видно в dlc "Песнь Лелианы". После диалога про звезды, в котором как раз история про солдата и его возлюбленную, должен быть диалог уже с фактически признанием в любви (на уровне отношений примерно 70-80), а потом уже финальный диалог на 94-95+ (палатка). Если знания английского позволяют, можно подробнее прочитать здесь.
-
Не знаю, либо я не обращал внимание, либо же у меня здесь все нормально было. А исправления касаются именно 3 акта: квеста Мерриль "Новый путь". Ну да, целые эпопеи из-за dlc, которые работали черт-знает-как. Глючащие эпилоги, выдающие совсем не то или же просто игнорирующие многие моменты. Долгие загрузки, которые починили через одно место. А если вспомнить еще "Пробуждение", то станет совсем грустно, ведь в нем багов больше, чем в DA2.
-
Это же DA-style! В первой части так и не исправили черт знает сколько ошибок, здесь будет примерно тоже самое. Кстати, неужели уже дошла новым персонажем до 3 акта? Ведь исправленная сценка с Мерриль находится именно там.
-
У меня нет характеристик у снайперской винтовки М-29 "Клык" и плазменного дробовика Гетов. Это у всех так?
-
Да, из-за этого самого "без обязательств". Вот Изабелла и подкатывает ко всяким там Фенрисам и прочим, так как полноценного романа нет, а если же он есть, то ничего подобного не будет. Ага, из-за того самого "сердечка".