-
Публикаций
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Glamorous and crazy
-
Как компаниофхирос и МЭ3 гнобили, так никто не жаловался Метакритик хоть и необъективно указывает на общую оценку продукта, но зато может указать на вектор настроений в коммьюнити. 4.6 - это еще очень неплохо для игры, которая почти каждому баги выдает. Ясное дело, что будут править, но Сегун тот же ровнее зарелизился.
-
Тут еще такой момент, что "зерглинги" блочатся двумя-тремя отрядами бронированных юнитов, тех же гоплитов или легионеров. Поэтому надо пару отрядов кавалерии наготове держать, чтобы ударить по пращникам, когда противник их отводить будет.
-
И собачками. Лучше смешанно, собаки хоть и неуправляемы, но урон наносят кошмарный легкобронированным целям.
-
По мечникам вообще дисбаланс, у Галлов самые крутые. Собаки, кстати, в кампании рулят, ибо убитые собачки сразу после окончания битвы восстанавливаются, главное человечков беречь и во фронт их не пускать, тогда они шороху наделают. И, вообще, несколько отрядов собачек жутко походят на толпу зерглингов, это прикольно.
-
Это после вери харда, легенду еще не пробовал.
-
ИИ реально днище по сравнению с Сегуном. Надо ему апать агрессивность и бонусы к производству, иначе слишком легко играть.
-
Понемногу решают графические проблемы, сейчас самый тупой (и самый эффективный) вариант это перевести игру в оконный режим. Полностью тут варианты не имеет смысла расписывать, долго. Но факт того, что кто-то уже играет без них обнадеживает :D Вот тут можно посмотреть. http://forums.totalwar.com/forumdisplay.php/148-Graphics-Issues
-
Только что такой кинематографичный морской десант был, Омаха бич отдыхает. Шииикарно. Просто за предзаказ.
-
Подпишусь под 1 и 2. Сегун при тех же фпс выглядит симпатичнее (в том смысле, что можно выставить более высокие настройки, на максимуме Рим покруче будет как мне кажется). Не гораздо, но симпатичнее. Ну и баги графические CAшникам надо срочно фиксить, как-то совсем уж круто даже для них. Еще к минусам запишу анимацию - все интенсивно. Слишком интенсивно. Хотя, возможно, это связано со спецификой игрового процесса, атака даже обычной пехоты в тыл за несколько секунд способна уничтожить отряд. Хотя я еще не добрался до элиты, может она поустойчивее будет. Еще жутко бесят трассирующие снаряды. Да-да, это было в Сегуне. Это не мешает бесить. Тактический АИ по прежнему тупой как пробка. Теперь к плюсам/нейтральным фактам 1) Игра легче Сегуна, АИ не такой злой и не стремится объявить войну сразу как только заимел с ним сухопутную границу, играю пока на харде. Первая компания в Сегуне на харде закончилась для меня сливом на 20-ом ходу. Может на импоссибле он становится сумасшедшим самураем, но пока играть непривычно легко и комфортно. 2) Стратегия и тактика стала еще более разнообразной. Долго объяснять, нововведений реально много. 3) Индикатор здоровья отряда может и непривычен, но более удобен. Итог: разнообразнее Сегуна, про Рим 2004 я даже не говорю. Все тот же Тотал Вор. Главное, чтобы АИ на высоких сложностях был позлее.
-
Итак, по стратегии и тактике все норм, это тот же Рим, юнитов много и они все разные, не то что в этом вашем Сегуне. Камень-ножницы-бумажности меньше, юниты достаточно универсальны. Теперь к багам. Играю на средних настройках с некоторыми пунктами установленными на "высокий". Все плавно (у меня ноуту 3 года, так что быстродействие можно назвать хорошим), но есть графические баги - периодически мерцающие черные и цветные пятна на тактической и стратегической картах. Как с этим разобраться пока не ясно. Собственного говоря, по багам все. Мульт еще не пробовал. Какой нахрен мульт, я сначала, как минимум, пройду кампанию за психованных немцев и пафосных спартанцев. И еще OST стал каким-то совсем уж вархаммеровским, такое ощущение, что не гоплитов, а космодесантников за собой ведешь. И это круто.
-
У нас было 2 когорты преторианцев, 75 манипул принципов, 5 отрядов германской кавалерии, пол-отряда гладиаторов и целое множество трирем всех сортов и расцветок, а также велиты, гоплиты, катафрактарии, боевые колесницы и сумасшедшие боевые свиньи. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал играть в очередную игру от CA, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это тормоза. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем тормозящий комп. Я знал, что рано или поздно мы столкнемся с этой дрянью.
- 900 ответов
-
- 14
-
-
Щит, сколько там наций (CAшники на DLC опять бешеные бабки срубят). Неудивительно, что ходы длинные. Чувак ламер, надо идти сразу Афины захватывать. Херовый из него спартанец.
-
Баги-шмаги, просто покажите мне какого-нибудь конкурента. Нету? Значит CA по прежнему Зевс на вершине Олимпа, fuck yeah. Ну и да, после Империи нам ничего не страшно.
-
Дайте мне Рим 2004 года с новой графикой и не выпендривайтесь.
-
Лол. У криворуких разрабов всегда издатель виноват.
-
Надеюсь наземные варианты кэпиталшипов (со всеми составляющими типа отстреливаемых модулей) будут. Больше всего доставляло с помощью правильного применения бомбардировщико и фрегатов с численным превосходством этих мерзавцев бороться.
-
У меня прилоад 10 гб только.
-
Есть тут знатоки воргеймов? Хочу казуальный воргейм про Вторую Мировую. Ну чтоб где-то на уровне HoI. Можно, в принципе, даже RTS типа блицкрига посоветовать, но, чтоб, конечно, не совсем Company of Heroes.
-
Самый офигенный летсплей по икскому был у Биглраша. Правда, он в обоих летсплеях в итоге проиграл.
-
С сейв-скаммингом вообще неинтересно. Но и айронмен на импоссибле - это очень уж суровый экстрим, одно неверное действие и всех бойцов можнос лить, что обычно означает необходимость начала новой игры. Это прикольно, но не всегда, иногда хочется просто расслабиться.
-
Поезд - это кошмар, я, даже подходя к нему в силовой броне и с лазерным/плазменным оружием, 6-ю бойцами его прохожу всегда на последних ходах и с кучей релоадов. На импоссибле, правда. На айронмене эта миссия - трындец, пара трупов стабильно. Причем хороших таких бойцов придется потерять, опытных.
-
Я в самое первое прохождение (когда почти каждый босс меня в истерику вгонял, а всем известная парочка и вовсе часов 20 реального времени убивалась, ибо очень уж криворукий был) наоборот с первого раза пробежал и так даже и не понял, в чем сложность-то.