-
Публикаций
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Glamorous and crazy
-
Логинам, ну вот как таким людям не грубить? Ну вот если человек пытается состроить из себя умного, но у него это не получается, ибо интервью он не читал, за модом не следил и не в курсе всех подробностей? Конкретно к знатоку: мы ничего это не имели, многие функции изначально глючили и не работали, а некоторые функции в этом моде до сих пор глючат и не работают. И разработчики неоднократно говорили о том, что опции Second Wave должны были изначально войти в игру, но они были неоптимизированы и их решили вырезать и доработать после релиза. Воистину, ну нахрена писать что-то о теме, в которой нихрена не шаришь? Особые опции, вносящие больше разнообразия в игру, некоторые из них становятся доступными после прохождения игры. В игре можешь сам посмотреть или в гугле, все достаточно понятно расписано.
-
Ну это я имел в виду. Опять же, без разговора с Каатом очень многие моменты вообще не имеют никакого смысла, а про Каата самому допереть сложновато без подсказок в интернете. В-общем, в том, чтобы сразу не подносить чашу к алтарю нет ничего сложного, но ведь указаний на это в игре нет никаких.
-
Как-то уныло все, без драйва. Но по Лору с Яго согласен, он в игре все-таки достаточно подробно расписан, другое дело, что в первое прохождение действительно не соображаешь "А кто это?" "А зачем это?" "А какого хера я здесь вообще делаю?"
-
Лучшие из начальных - это кихетаи у Чоху из-за идиотской системы расчета при автобое. Короче говоря, пачка кихетаев способна разбить автобоем пачку низкоуровневой линейки потеряв всего 100-200 бойцов. Плюс к этому, они, являясь элитной пехотой, не теряют бойцов во время зимы.
-
Фолл очень легкий, имба юнитов много, с тремя провинциями можно без проблем пачку юнитов держать. При осадах комп тупит, да и вообще сама система сторон делает игру гораздо легче, ударов в спину меньше. Некоторые центральные кланы, конечно, тяжелее, но, все-равно, с кампаниями за Уесуги или Токугаву из основной кампании не сравнить.
-
Лучше в первый раз досконально не проходить, а идти по сюжету, когда взахлеб проходишь сильнее вставляет. Прошу прощения за наркоманский сленг, но, учитывая специфику игры, думаю подобные выражения как раз подходят.
-
Икко-Икки, кстати, стали имбой после патча, так как им добавили возможность нанимать ашигару с мечами. В итоге это единственная фракция, которая способна без напряга воевать вообще со всей Японией, так как после 10 отрядов в замке+гарнизонные юниты способны сдержать нападение практически любой армии. Понимаю, что патч был полгода назад, но подумаешь, чуть-чуть слоупок. Насчет отказов не знаю, Франция только к Сегунату.
-
США и тем, и тем предлагает.
-
Дропнул. Лучше перепройду ГПК. Настоятельно не рекомендую покупать.
-
Знаешь, иногда полезно читать пост, который комментируешь. Унылость это не есть сложность. Если совсем туго после Нового Года идет - приведу пример. Каламит - это сложно. 10 минутное стояние с зажатым пробелом и периодическим кликом левой клавишей мыши - это уныло. 30-минутный поединок с кораблем-призраком из ГПК - это сложно. 30-ти минутная поездка за ромом из Каждому Свое - это уныло. Намек понятен? ГПК я проходил, когда у меня интернета не было, одна-единственная подсказка была о самом начале квеста, где надо кучу денег насобирать. Вот и все. Линейка Блада и вовсе была простой и понятной. Здесь же почти сразу в солюшен лезть пришлось, ибо, еще раз скажу, логика у разработчиков явно какая-то нетрадиционная.
-
1, ПКМ, 3, ГПК Все по несколько раз, так что могу себя даже фанатом назвать. Собственно говоря, тут такая же история, как с Огнем и Мечом для маунт энд блейда - если бы все это шло бесплатно, то претензий никаких, но когда за это берут как за полноценную игру, то и спрашивать будут, как с полноценной игры. Я не особо шарю в теме моддинга конкретно по этой игре, но мне, избалованному такими шедеврами, как Call of Warhammer для Medieval 2: Total War и Prophesy of Pendor для Mount and Blade: Warband реально была удивительна наглость разработчиков и издателей, пытающихся за это денег взять. Главный недостаток это, конечно, совершенно беспонтовая сложность - на низких уровнях слишком легко, на высоких невероятно долго и уныло. Ой, я неправильно написал. НЕРЕАЛЬНО ДОЛГО И УНЫЛО. Не сложно, а именно долго, играющие выше боцмана могут готовиться к схваткам с одиночными противниками по 10 минут. За это время в Дарк Соулс можно добежать от костра до Орнштайна, сдохнуть, а потом еще раз попробывать завалить его. Почему нельзя было сделать так, как в ГПК я не понимаю. Ну и некоторые псевдохардкорные элементы, типа необходимости запоминать некоторые фразы. Зачем? Сейчас почти у всех есть интернет, прослушали - загуглят и введут сами. Какие-то понты, честное слово, аля мы фанаты Горка. Если уж так охота было повыпендриваться вставили бы логические задачки. Вообще, складывается ощущение, что разработчики попытались из игры про пирата сделать квест. Тогда все становится на свои места: и многостраничный мануал, обязательный к прочтению, и загадочные фичи из неоткуда, и странная логика многих квестов. Только вот мне нужны были Корсары. Игра про абордаж, пули и пиастры. Если бы я захотел квеста, я бы играл в Ранэвей и или Ларри Флинта. В ГПК тоже было много квестовости, но там это выглядело как-то органично, здесь же это похоже на вышеупомянутые палки в колесах.
-
Я не знаю сколько диоптрий в розовых очках Сильва, написавшего такой восторженный отзыв, но подозреваю, что очень много. Эту игру можно охарактизовать простыми словами "сделано задротами для задротов" Нет, нет, не "геймерами для геймеров", не "фанатами для фанатов" и даже не "хардкорщиками для хардкорщиков", а именно так. Во-первых, обратили внимание на слова типа "сворачиваю" в постах вышеотписавшихся? Они не просто так написаны. Проходить игру без открытого мануала (132 странички, между прочим) и прохождения с какого-нибудь сайта нереально. Ну то есть реально, если у вас есть лишний год жизни на разгадывание интерфейса и фич. Дело тут даже не в присутствии/отсутствии прямых рук, дело в наличии именно тонны лишнего времени, нужного для постоянного выдергивания палок из колес, кои нам разработчики заботливо "кидают". Хочешь прокрутить время? Не знаешь как? Ну так это же очевидно, заходи в управление, ищи кнопку прокрутить время. Нету? Да не волнуйся ты, не надо вычислять разрабов по айпи и ехать им бить морду, просто зайди в мануал и начинай его читать, где-нибудь там будет написано. Вот видишь. Всего-то на 90-й странице мануала. Читать же полезно, ведь так. Что? Прокрутка времени по-прежнему недоступна? Так ничего, ты пройди дальше по игре, повыполняй квесты, когда-нибудь она станет доступна. И не важно, что об этом нигде не сказано, это же загадка такая, разгадывать загадки оно ведь полезно, так? Не можешь играть на среднем уровне сложности? Тяжело, с двух сильных ударов убивают? Так делай, как разработчики на своем сайте советуют: начни с самого легкого уровня сложности. Нет нормального скалирования противников и играть на высоких уровнях становится слишком легко? Так начни игру заново, игра же хорошая, прекрасная игра, почему бы заново не начать. И пусть, что на "капитане" поединок с любым алкашом на полчаса затягивается, ибо наносишь урона мизер, а у противника несколько лечилок. Это же игра такая, воспитывающая терпение. Симулятор терпилы называется. Приезжаешь на встречу, а с тебя пароль требуют ВВЕСТИ НА КЛАВИАТУРЕ? Так ерунда, перезагрузись (из диалога в журнал ведь не выйти) и посмотри в журнале пароль. Нет там пароля? Ну так запоминать надо было, ты не волнуйся, не кричи, просто начни игру заново. Хорошая ведь игра, прекрасная. И критических багов нет совсем, Сильв правильно сказал. Только вот в один и тот же слот нельзя сохраняться, глюки начинаются. Квиксейвом тоже нельзя пользоваться. Это не у разработчиков руки кривые, это фича такая, квиксейв это уже прошлый век, сейчас время инноваций. А еще игра вылетает при сворачивании. Ну это уже совсем мелочи, играйте в оконном режиме и будет вам счастье. Полноэкранный режим это ведь такая мелочь. Графика и все остальное на уровне 2001 года? Ну так что вы хотели, в играх это не главное, главное - сюжет. Сюжет не очень? Ну так это всего-лишь компьютерная игра, а не книга. Хочешь сюжета - читай книги. А здесь играть надо. Аристократы озвучены какими-то гопниками? Ну так, что вы хотели, не профессиональных актеров же набирать. Да и вообще, незачем выдвигать разработчикам претензии, они же не профессионалы, они всего лишь мододелы. Что? 399 рублей игра стоит? Как AAA-тайтл. Ну так за хороший мод и денег заплатить не жалко. Ты плати, плати деньги в кассу, дорогой пользователь, не надо качать игру с торрента. Надо ведь поддерживать ХОРОШИХ разработчиков.
-
Одна винтовка на двоих - главная фишка Сталина, вы ничего не понимаете в стратегии.
-
Голема помоему можно даже ржавой саблей заковырять, он же падает после нескольких попаданий по ноге.
-
Да скоро уже, это в Анор Лондо. А еще там чудный мостик с двумя рыцарями Прошедшие поймут, о чем я. Самый прикол, что в первое прохождение я мостик пробежал с первой попытки, а в последующие бывало раз десять падал.
-
Для меня это самый тяжелый босс, в первое прохождение я проходил его около 15 часов реального времени. Я не шучу. Многие тут считают самым тяжелым Каламита, но к Каламиту я на полном фарше всегда прихожу, с почти полностью прокаченным экипом, поэтому он мне легче кажется.
-
Драгн, когда дойдешь до Орнштайна, отпишись, пожалуйста, в теме об ощущениях.
-
Персонаж Урбана по брутальности почти уделывает весь звездный состав Expendables 2. Почти это, конечно, не победа, но, блин, в Неудержимых два десятка звезд, а он тут один. Роскошный боевик, если бы не Неудержимые 2, то быть ему первым в моем личном списке 2012-го года.
-
Если не заниматься обсессивно-компульсивным хобби под названием "задротское прохождение каждого квеста и захват каждого блокпоста" то игра идет очень бодро. Я, за все прохождение открыл где-то треть всех вышек и отвоевал треть блокпостов, рутины как-то не почувствовал. Сразу вспоминается пост на плейграунде года 4 назад, когда парень 100 часов реального времени качался на утопцах в первой главе Ведьмака, а потом жаловался, что игра надоела уже на второй главе.
-
Посмотрел финал и решил накатать мнение о сезоне. Второй сезон с самого начала взял резкий старт, чем весьма сильно контрастирует с предыдущим, который классически разгонялся только к концу. Здесь же наоборот, первая половина очень интенсивная, после чего следуют несколько более спокойных серий, ориентированных скорее на развитие отношений, впрочем, опять переходя к основной теме ближе к концу. Финал и вовсе подобен нокауту, когда спокойная, умиротворяющая первая половина серии сменяется... эмм, ну кто смотрел, знает, чем сменяется. Очень понравился персонаж Френда, парень полностью реабилитировался передо мной за свое участие в позорном 5 days of war. Комментарии по поводу игры Льюиса и Дейнс излишни - они, как всегда, на высоте. Про сюжет говорить не буду, здесь в попытке хотя бы легко коснуться основных сюжетных линий надо будет целую страницу накатать, а мне лень. Единственное что бросилось в глаза - подскочившее количество голливудщины и клише, что не есть хорошо для сериала ориентированного на реализм. Моменты, которые не понравились, непосмотревшим настоятельно рекомендую не открывать спойлер За исключением этих моментов все остальное просто замечательно, сериал вызывает щенячий восторг. Сквозь слезы, правда, драма все-таки.
-
В Майнкрафте сюжет сильнее. А че, тоже опенворлд.
-
Ещё не смотрел серию, вышедшую в этот понедельник, как гляну - отпишусь.
-
Телачки от всего текут, даже от запыленной рожи Ридуса в Мертвецах. Хотя персонаж у него охеренный конечно.
-
Кошмарно составленный опрос и вообще, где Континуум? У Хоумланда в 4 раза меньше голосов, чем у Декстера, все люди - идиоты.
-
Это ж какой глубины он должен был быть.