-
Публикаций
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Glamorous and crazy
-
Сделали бы как в Extraterrestrials - не было бы никаких претензий. Там тоже не ахти какой сложный перехват, но, тем не менее подобного маразма нет. Ну так оригинал тактической глубиной тоже не блистал. Если бы разработчики попытались бы Jagged Alliance под таким соусом переделать, то получили бы вагон тухлых помидоров, а для XCOMа - достаточно. Частично это правда, но все таки не так. Оригинал был гораздо более ограничен тактически.
-
Читать научись, в жизни пригодится.
-
Наиграл 3 месяца, первые впечатления. Это не XCOM, от оригинала осталось только название и вселенная, впрочем, кого еще не тошнит от оригинала, может играть в Extraterrestrials. О плюсах: -кинематографичность. Вставочки и так далее, доставляет. -графика. Я не требователен, так что мне хватает. -оптимизация. Глюков и багов пока не заметил. -много перков и классов действительно влияющих на тактику. Все помнят оригинал и 20 одинаковых болванчиков с хэвиплазмами? Здесь такое не прокатит. -тактическая система проста в освоении, но сложна по своей сути. О минусах: -КОНСОЛЬНОСТЬ. ФУУУУУУУУУ. Собственно говоря, остальные минусы являются следствием первого. -кинематографичность. После ндцатого просмотра роликов хочется убить разработчиков. -убогая система авиаперехвата, можно послать только один истребитель за раз. Когда появляются большие тарелки это становится реальной проблемой. -порезанная стратегическая система. -заскриптованность тотальная, даже появление тарелок заскриптовано. -малый размер некоторых карт (есть и очень большие) Подводя итог, можно сказать, что игра стала глубже тактически, но явно порезана как стратегия.
-
На классике, третий месяц, уверенно сливаю из-за того что прилетели большие тарелки и нагибают мои истребители. Наземные битвы выигрываю относительно уверено. Короче, игра однозначно тяжелая, чтобы пройти на высшем уровне сложности с айронмэном надо полюбому пару прохождений одолеть.
-
Короче, это бред, после одной из миссий я хотел сделать из русского пьяного пулеметчика (ролеплей во все поля), так он у меня по окончанию миссии становился и саппортом и ассаултом и снайпером, хеви раз этак на 8 выпал. Но при этом я не 8 раз перепроходил миссию, а просто загружал последний автосейв. И нет, я не перезагружаюсь после каждого неудачного действия, у меня уже дофига трупаков, просто, блин, бесит, когда русского делают саппортом. Ну это же бред, какой из русского саппорт?
-
Ололо. Ты просто стал жертвой рандома. Проверяется легко - убиваете всех алиенов, оставляете одного, сохраняетесь, убиваете его, смотрите на полученный результат, перезагружаетесь и результаты уже будут другие.
-
Пфф, ты жалок. Зачем тут что-то доказывать, каждый может сам взять и проверить.
-
Нет, рандомно. Специально проверял, один и тот же боец, после одних тех же действий поочередно становился одним из четырех классов. А насчет сейв/лоада - это как онанизм, тот, кто говорит, что этого не делает, как правило, делает это больше всех.
-
Нет, вообще другая механика, с одной стороны сильно упрощенная (всего четыре характеристики, которые повышаются по заданному механизму независимо от воли игрока, нет возможности бить в разные части тела), с другой - усложнена системой укрытий и специальных способностей. Классы распределяются рандомно по окончанию миссии - если что-то пошло не так, всегда можно загрузить сохранение последнего хода.
-
А чего вы туториал не отключаете?
-
Мне страшно представить, что будет, когда мутоны-берсерки и прочие продвинутые юниты пойдут.
-
Я и играю. Нагибают на жалком классике по страшному, с тактической механикой не до конца разобрался, непривычно. Уже с 3-4 миссии пошли регулярные перезагрузки во время боя, штук по пять.
-
Теперь и меня тошнит от слащавости этого топика.
-
Это, кстати, тоже минус стима, перезакачивать придется, ибо играть с лохализацией - себя не уважать.
-
Зачем мне что-то тебе доказывать, самый грамотный из всех модераторов? Если администрация уверена в непогрешимости своего сайта, она может проигнорировать мое предложение, вот и все.
-
Тема гомосексуализм. Мне привести посты людей, которые защищают подобное распутство, заставляющее ангелов на небесах плакать?
-
Вот и я об этом. Ведь кто-нибудь может заинтересоваться и форум просто напросто прикроют, будто никто не знает как наши депутаты любят дешевый пиар. Лучше запретить это заранее. Гы гы гы. Как раз те, кто кричат о защите Конституции, в обезьяниках и сидят.
-
Можешь подтереться конституцией, там еще написано что у нас в стране демократия, так мы все и поверили. http://www.gov.spb.r...evDoc=891831166 Согласно данному закону на территории Санкт-Петербурга запрещено пропагандировать гомосексуализм и педофилию, учитывая, что на форуме есть дети из Санкт-Петербурга - это административное нарушение так развращать их.
-
На форуме ведется абсолютно открытая пропаганда гомосексуализма и педофилии. Это недопустимо, предлагаю ввести запрет и жестокие наказания для всех уличенных прямо или косвенно в подобных злодеяниях.
-
Потом окажется, что у него нет пси способностей и малыш отправится к криссалидам для финального гэнгбэнга.
-
Поиграем, будем отписываться о том, какое это убожество, почему фираксис не сделали как в крузис, и, вообще, раньше все лучше было. А пока что никаких существенных недостатков не видно.
-
Я это и сказал, собственно говоря. Реплейабилити, я думаю, будет роскошным, ибо сложность импоссибл+айрон мэн будет полюбому вызовом даже для таких талантливых и всесторонне одаренных тактиков, как я.
-
Oh, come on. Не бывает умных и глупых игр, бывают игры заточенные под определенную аудиторию.
-
Прочитал про режим железного человека, оказывается фираксис поступили еще круче, чем сиртеч в JA 2. Здесь не просто нельзя сохраняться в бою, здесь вообще существует только один сейв, который перезаписывается после каждого потерянного бойца, т.е. это фактически аналог хардкора в Диабло. This is gonna be LEGE - wait for it - DARY.