-
Публикаций
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Glamorous and crazy
-
На самом деле, это не лучший ее фильм, но я не могу выложить скриншот из ее лучшего фильма.
-
Ты не веришь в Торнквиста? Уходи отсюда, у нас здесь секта сумасшедших фанатиков.
-
Пора начинать угонять машины, а вырученные с продажи краденого деньги отдавать Торнквисту. Еще можно взять в заложники его семью, чтобы он даже не думал, о том, чтобы засунуть в игру какой-нибудь кооп или онлайн.
-
Не сочтите за попытку оскорбить или еще что-то плохое, но вот у вас в Мафии-BRC откровенная накрутка репутации идет Я там написав 5 постов получил больше лайков чем за год. Это, учитывая тот немаловажный факт, что на форуме я имею весьма заслуженную репутацию мудака.
-
Бро, да не обращай ты внимание на эту репутацию, вот и все. Новые пользователи конечно войдут в заблуждение, но это станет для них школой жизни, выживут сильнейшие.
-
1 сезон закончится клиффхэнгером, после которого сериал закроют. Попомните мои слова.
-
Ну так я своим отзывом и не претендую на обьективность Всего лишь мое мнение.
-
Я вообще заметил, что этот фильм, в основном, получает категоричные отзывы (в стиле "шедевр"-"УГ") и очень мало, скажем так, "средних". В чем-то тоже показатель исключительности, на мой взгляд. Сравнение с Tucker and Dale vs Evil логично, но, все-же, хижина как-то потоньше что-ли, поизящнее юмор подает. А изящность это палка о двух концах - перегнуть с ней и получите унылую ленту, разобраться в которой сможет лишь кучка полусумасшедших киноэстетов. У хижины, опять же, на мой взгляд, с этим все нормально. Взять то же лого картины, со "страшным" звуком вскакивающее посередине будничного разговора клерков - кто-то недоуменно покрутит пальцем у виска, а кто-то улыбнется неординарному применению этого жуткого клише. А доска со ставками? А единорог? Как не влюбиться в эту картину после этого?
-
Значит авторы мода подправили некоторые значения в инишнике и забыли их исправить. Вообще, если с ним правильно поработать, можно сильно повысить интерес к игре. http://wiki.tesnexus.com/index.php/XCOM:EU_DefaultGameCore.ini_settings
-
У тебя подправленный инишник.
-
Не хотелось бы тебя огорчать, но да. В последней миссии вообще читерскую абилку дают, которая почти всех врагов, кроме роботов и ефералов, ваншотит.
-
Нет, не заставляет. И нет, не достойно. JA2 это какой-никакой реализм, с поправкой на пошаг и фантастический режим, SS - это фантастика с вундервафлями и возможностью, получив пулю в грудь, пробежать через полкарты и убить противника ножом. Ах, да а еще там невероятно "реалистичный" стелс. Я это все к чему говорю. Вы, ребята, не то критикуете. Игра не идеальна, но, блин, уж с чем, а с тактическими возможностями там все в порядке. Особенно доставляют жалобы на отсутствие стелса. Во-первых, он там есть, хоть и порезанный. Во-вторых, стелс рушит всю суть XCOM, мы должны бояться противника, должны чувствовать его превосходство. В этом, кстати, пожалуй, самый сильный минус тактической системы, на мой взгляд, нужно давать возможность противникам атаковать бойцов, когда они его еще не видят, сразу вернется элемент хоррора из оригинала. Самый главный пробел икскома - это урезанная стратегическая система и небольшое количество оружия, предметов, противников. Это в 1994 всем хватало пары десятков видов оружия и дюжины противников, сейчас все-таки 2012, надо разнообразия добавлять. И стратегическую систему фиксить кардинально.
-
Это очень в стиле Номада - взять один из компонентов игры и сравнить его с игрой, целикой сосредоточенной вокруг этого компонента. В SS вообще нет стратегической составляющей, даже в том урезанном виде, в каком она сейчас присутствует в римейке, насчет JA можно согласиться, но JA это исключение, ее уже 14 лет ничто переплюнуть не может.
-
Не играл еще, но от отзыва за версту несет фанбойством.
-
Псионика это вообще ОП, еще большее, чем в оригинале. С другой стороны, с ней весело.
-
Ты в курсе, что на максимальной сложности, алиены обладают примерно 50% шансом на попадание и 30% шансом на крит по твоим бойцам с защитой 40 (полное укрытие)? В неполном укрытии соответственно 70 и 50, а без укрытия практически гарантированно попадают и критуют с любых дистанций. Так что не надо тут парить мозги, о том как тебе легко на импоссибл, только если ты не играешь командой из шести псиоников с майндконтролем. Ненужная бравада. Нда, на мой взгляд игру портит именно сумасшедшая рандомность (когда можно положить трех человек в псилаб и получить трех псиоников, а можно положить тридцать и получить одного, когда твой боец промахивается по мутону в двух шагах от него, а мутон, в свою очередь ваншотит критом твоего ветерана за полным укрытием с дальнего конца карты) Плазма то по идее чаще всего трофейная. За все прохождения не произвел ни одной винтовки, хэви и снайперки только покупал.
-
1) В оригинале такого не было 2) Полезность подобного сомнительна 3) С точки зрения вселенной - не логично, супер развитые алиены, а у них личное оружие взрывается 4) В оригинале такого не было
-
Рик наконец-то стал мужиком, а слащавым любителям пони это не понравилось.
-
Сложности явно надо редактировать, первые две слишком легкие, классик до получения имба-псионики самое-то, после нее совсем не айс. На импоссибл слишком накручены статы у противника, все-таки иногда хочется поиграть, а не заниматься мазохизмом.
-
Продлили на третий сезон. Вот это уже не есть супер, пока что я знаю только один сериал в подобном стиле которому удалось не скатиться в унылость после пары десятков серий - 24. Не хотелось бы, чтобы отличная шпионская драма превратилась в унылую мыльную оперу. И да, последняя пара минут 4-го эпизода - вторая по напряженности сцена в сериале после бункера.
-
Я точно так же считал, что русской актрисе не удастся передать все интонации и игру Триши Хелфер в русской локализации Старкрафта. А ей это удалось. И именно поэтому Старкрафт 2 - это десятка, а Бордерлэндс - что-то в районе двойки. Имею в виду локализацию, безусловно.