Reverrius
Посетители-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Reverrius
-
Проголосовал за второй вариант. Шутеров сейчас итак слишком много, тот же Gears of War 3 будет шутером с элементами РПГ - так заявили Epic. Если МЕ3 будет состоять из одной стрельбы без диалогов, квестов и развития персонажа, т.е. будет просто классным шутером, то играть в него я не буду. Да и шутерами с элементами РПГ (БиоШок и ко) я наелся в довольно. Хотя очевидно, что ожидать исполнения второго варианта не придется. Будет, как и в МЕ2, т.е. Action/RPG с акцентом на экшн. Хотелось бы больше умений, больше диалогов, побольше мирных миров где можно пообщаться с NPC и повыполнять квесты, больше сложного выбора, а не тупой пальбы из-за ящиков.
-
Stilet Та ну не, jRPG отдельный жанр, они в основном на PlayStation. А на Xbox360 как-раз такие вот Action-RPG. Последняя FF очень примитивна кстати.)
-
Как же некоторые ролевики любят посраться на тему "RPG/неRPG". Чуть ли не каждая игра жанра, даже если она самый олдскул, становится объектом данного обсуждения. А все потому, что в CRPG нет и никогда не будет полноценного отыгрыша роли уровня настолок. В некоторых RPG ролеплей больше, в некоторых проще и примитивней - мы в любом случае выбираем из того, что нам предоставили разработчики. Что же до жанра ME2, то есть такой вид игр - "консольная Action-RPG". Вот именно это и касается, как Jade Empire, так и серии Mass Effect, ну или Role-Playing Shooter как вариант для второго МЕ (раз в нем нет умений по точносте стрельбы из оружия).
-
Кстати, тут спрашивали, каким жанром сами BioWare назвали МЕ2, так вот, заходим в игру, затем в настройки-->игра и смотрим описания к уровням сложности.
-
Они хотели объять большую аудиторию и больше фанатов шутеров. Со слов Кристины Норман они делали не интересную РПГ и не интересный шутер, а шо получится... Но боевку они явно хотели сделать как в шутерах.
-
Дык первый МЕ "попса", как и Jade Empire (хотя он мне в принципе не смотря на упрощения понравился) в сравнение с теми же BG 1-2 и SW: KotOR. Но МЕ это все-таки отдельная игра, и лично я почему-то был твердо уверен, что во второй части все то что было в МЕ1 еще больше улучшат, доработают и расширяет, а оказалось совсем не так.
-
Они выкинули все то что нужно было улучшить и привести в человеческий вид. Я хотел улучшенный и расширенный МЕ1, а не обрезанный и кастрированный.
-
http://www.bioware.c...are_info/about/ "Mass Effect™ is an epic science fiction action RPG" - во-первых они говорили про МЕ2, а во-вторых в разных интервью они говорят разное. В частности в одном из них Рэй говорил, что это гибрид шутера и ролевой игры.
-
- ничего не перепутал, это пародия на RPG 2.0, которой прозвали МЕ в журнале Игромания. Если следовать логике, то RPG 0.2 - это RPG из которой выкинули 80% классических жанровых элементов, но все-таки тут больше пародия на перл Игромании, чем глубокое определение нового поджанра. :)
-
Для начала немного предыстории: первый Mass Effect для меня был чем-то вроде упрощенной версии SW: KotOR, но с более крутой графикой и не виданной ранее в ролевых играх кинематографичности в диалогах. Еще одно отличие было в том, что SW: KotOR являлся чистокровной партийной RPG, а Mass Effect содержал в себе элемент экшна и делал больше акцента на сражениях с укрытиями. Вторая часть шагнула в сторону: теперь перед нами смесь ролевых возможностей с полноценной экшеновой боевкой. Никакой прокачки оружейных навыков, наличие за уши притянутых патронов, большая динамичность действия, и это все при том, что акцент на сражениях все еще остался. Т.е. боевая система второй части полностью переделанна и адаптированна для фанатов Gears of War - это главное разочарование, которое встречается в игре. Второе разочарование это малое количество умений для развития, хотя справедливости ради нужно сказать, что те что есть все-таки проработанны и заметны в геймплее, а игра за разные классы отличается куда сильнее, чем в первой части. Но зная BioWare и ее мастерство и опыт в создании ролевых игр совершенно не понятно что мешало сделать больше умений, может быть сроки? Нет, как стало известно потом - всему виной ориентир на широкую аудиторию, которая не любит читать текст и вникать в ролевые тонкости персонажей. Опыт теперь дается за выполнение квестов, в первой части давали за многое и мне это нравилось больше. Инвентарь упрознили, шмотничество теперь в прошлом. Однотипных планет нету, что радует, с астеройдов теперь можно добывать ресурсы для апгрейдов оружия, корабля и брони. Со временем это занятие утомляет не меньше, чем поездни на вездеходе по пустым планетам в первой части. Главная отрада для сердца ролевика осталась - диалоги все также содержат в себе ролевой аспект и даже более того, иногда, в определенный момент, во время диалога, можно совершать различные действия, разнообразие и направленность которых напрямую зависит от отыгрываемой роли. Характеры персонажей, а особенно сопартийцев, проработанны отлично, дизайн и окружение - тоже. Сюжет стал интересней, а моральный выбор сложнее. Тяжело оценивать эту игру: с одной стороны она сделанна качественно, но с другой стороны в ней много упрощений. Единственное что можно сказать: если вы любите sci-fi сеттинг, напряженный экшен и драматические диалоги ролевого толка - то Mass Effect 2 вам понравится. Это отличная игра в жанре "RPG 0.2". А также ее стоит сыграть хотя бы по причине безрыбья, как в сфере sci-fi, так и среди action/RPG.
-
Больше всего не понравилось то что упростили ролевую составляющую.
-
В Пост-ядерную RPG в духе DA, т.е. партийную и т.п. и т.д. я бы с большим удовольствием сыграл бы.
-
Один из лучших разработчиков крупнобюджетных ролевых игр.
-
За то что упростили ролевую составляющую Mass Effect 2.
-
За ее качественные, увлекательные и глубоки ролевые игры.
-
Geek Bear Прокачка это элемент RPG, но это не ролевая система, т.к. под ролевой системой стоит понимать весь комплекс особенностей и умений песонажа на которые игрок может оказывать влияние, как во время создания персонажа (выбор биографии, класса и псих.портрета например), так и по ходу игры (развитие умения например). Т.е. это не только то что прокачивается.
-
О чем речь? Чуть ранее Рэй Музика заявлял: И что теперь? У каждого свои особенности классификации жанров. Особенно касательно смежных. Вот например BioShock - шутер с элементами RPG (причем официально даже) или Dark Messiah - слэшер с элементами RPG. В них нет "ролевой" диалоговой системы (да и вообще диалоговой системы), как в ME 1-2, хотя она в нем и довольно простенькая, но это уже другой вопрос. Поэтому лично я не могу поставить ME2 и тем более первый ME в один рядок к ним. ME 1 - консольная Action RPG или как я еще люблю называть Xbox-style RPG. ME2 - гибрид TPS и RPG с преобладанием первого. По-моему на этом и следует остановиться. P.S. ролевая система =/= прокачка.
-
Illusive Man То что RPG-составляющей должно в третьей части быть больше это сами разработчики говорят, ведь по сути именно это и разочаровало фанатов, все остальное в игре ок.
-
Hilda Это все особенности личной классификации. На западе, что первый ME, что второй относят к Action RPG, поджанру ролевых игр. По сути современные ролевые игры "бронзового века" и есть Action RPG в правильном трактование данного термина. ME2 конечно больше шутер, чем RPG поэтому я его и назвал Role-Playing Shooter (хотя я сюда и БиоШок могу отнести). У меня классификация такая: Action RPG - полноценная RPG с экшен-боевкой (но влиянием ролевой системы на нее) RPS - гибрид RPG и шутера (отсутствие влияния ролевой системы на владения оружием), причем с акцентом на бои. Shooter с элементами RPG (или Action с элементами RPG) - шутер с прокачкой (как и в RPS не влияющей на умение персонажа стрелять), без диалоговой системы и с полным акцентом на бои.
-
Потому что ME2 содержит в себе полноценную стрелялковую составляющую и поэтому является третьим их шутером (первые два - Shattered Steel и MDK2 разумеется). Но это не чистый шутер, а RPS.
-
Рэй Музика: Также в третьей части планируется улучшение RPG-составляющей после прочтения разработчиками форумов и отзывов. Так что sci-fi Action/RPG у нас еще есть. А чистой RPG она никогда и не была.
-
Kosepan Почему-то у меня в первом МЕ не возникало таких мыслей. К тому же там опыт давали и за удачное применение прочих, не боевых, умений также.
-
N9 N.A.A Верно, action-RPG, и да проблемы с экшеном в первой части были, но не из-за того, что RPG аспекты там влияли на точность и эффективность стрельбы, а из-за того что у разработчиков просто было мало опыта в разработке подобной боевки. Лут настоящей ролевой игре и не нужен, просто без инвентаря как-то менее привычно, дискомфортно и такое чувство что чего-то не хватает. Лучше всего уделить время влиянию таких ролевых элементов, как биография и психологический портрет персонажа, а так же добавить больши социальных особенностей персонажу (а не только убеждение геройское и убеждение отступническое). Опыт давать за все, как и в первой части. И развитие класса сделать куда более обширным, чтобы был нормальный выбор чего развивать. Ну и по больше НПС с диалогами. :) В общем надеюсь разработчики в третьей части будут добавлять и переделывать, а не урезать и упрощать.
-
N9 N.A.A Наоброт улучшение RPG-составляющей игре и нужно, главный минус второй части как-раз и был в упрощенности, а куча однообразного оружия в инвентаре это проблема первого МЕ, а не жанра RPG. Поиграй в другие RPG и посмотри, как грамотно можно реализовать инвентарь. А хочешь драйв в престрелках вали в ГоВно или Дутый Кал, из-за таких как ты RPG игры и упрощают.
- 31 ответ
-
- 2
-
К ролевым элементам в опросе относятся только пункты 2, 3, 4, 5, 6, вторая половина пунка 7, 9, 12, 13, 14, 15 и 16. Но наличия всего этого в одной игре это вопрос ролевой хардкорности , а не определения жанра. Для того чтобы назвать игру РПГ достаточно даже простенькой ролевой системы и геймплея базирующегося на ней. Классика RPG это серии Wizardry, Might and Magic, Lands of Lore, Eye of the Beholder. Это игры золотого века RPG, причем обратите внимания, что они с видом от первого лица.