-
Публикаций
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fey Sin
-
Почему тогда среди номинантов нет Spec Ops The Line? Геймплей тоже не завезли, а сюжет и персонажи лучше. А вообще - фигня это всё. Назвать кинцо без геймплея игрой года (про сюжет молчу, я не объективен, зомби уже наскучили, может действительно всё так хорошо) ИГРОЙ года - это полнейший моветон. Выезжает на популярности сериала и темы зомби.
-
:koo-koo: а мне норм
-
Вайна не было по причине не выхода на консолях и не самой большйо аудитории фанатов. Но с концовки тогда тоже все поплевались немного.
-
Не согласен. Идеи концовок имеют право на существование. Это их вселенная, их детище. К ним даже есть внятные пояснения (ещё со спойлеров). Но то как они поданы... Концовки такие как они есть сейчас с той подачей и тем объёмом пояснений для абсолютного большинства оказались неудовлетворительными. Мне очень нравится что разрабы пошли на встречу комьюнити (такое сейчас не часто увидишь) и разъяснят непонятные моменты (на что я зело надеюсь). Такое решение скорее говорит о серьёзности и зрелости разработчика, чем об отрицательных его сторонах.
-
Кому как, а я доволен как бегемот.
-
В общем - ребята! Спасибо что вы есть! =)
-
О вкусах конечно не спорят, но нет. Камрады Violett'e Paradise и cdnm_47 всё правильно расписали.
-
Руки прочь от Уолтерса! Иллюзив - его персонаж (если мне не изменяет память)
-
скажите это square enix =)))))
-
Это было бы круто, такой-то Тарантино. 8D А вообще мне и Панишер нравится.
-
Нет. Совсем нет.
-
не не не, тут тихо и спокойно. =)
-
*политическая шутка* Переписка Навального с "единой Россией"? %) *конец политической шутки*
-
Ох лол. Чего все такие серьёзные. Дождитесь официального комментария. =) З.Ы. Чем бы всё не закончилось. Труд авторов надо уважать. З.З.Ы. в 2008 году на первом курсе, когда я зимой прошёл первый масс эффект, сидел и представлял себе на финальных титрах, как буду во время написания диплома играть в 3 часть. =) Сбылось, лол. Всё таки спасибо за персонажей, за вселенную, за истории. Это того стоило. Моя университетская жизнь неразрывно будет связанна с масс эффектом. Года через 2 пройду заново, понастольгирую. =)
-
Как раз таки, в моменты, когда всё летит в тар-таратры мы цепляемся за самыйе простые, очевидные и знакомые вещи.
-
Тарас Бульба конечно не мать, но он бы с вами не согласился.
-
Мои ставки, что других финалов не будет. Зачем? Вы измените впечатления об игре? Ваша история уже написана. Пережить её заново? Даже не знаю. Может года через 2 (или летом если не вытерплю %) ) её и перепройду. Бывают концовки и похуже у классных тайтлов (киллзон 3, например). Лично мне бы импонировал продуманный эпилог. Пофиг даже на 10 баксов. Крючок этой вселенной и таких персонажей сидит слишком глубоко =) P.S. Пересматриваю концовку и до сих пор не понимаю, что случилось с нормандией и зачем Джокер куда-то улетает. Зачем было вставлять это?
-
Как вариант - первая(-ые) цивилизация которая достигла "сингулярности". Перевела себя в цифровой формат. Но паренёк кстати в паре мет очень даже от себя говорил. "Наш ответ хаосу", но "МОЁ решение". Может они увидели к чему ведёт в их "цикл" эволюция и "позаботились" о других рассах? Вот кстати ещё вопросы появились с мальчиком и дедом. Значит таки при любых раскладах цивилизация разовьётся и опять отвоюет космос? Знаете, на второй взгляд (особенно момент с ребёнком и дедушкой после титров) не такие уж и плохие концовки. Хм Хм Хм
-
Ай молодца. Плюс держи. Вот прошёл, сижу в 6 утра перед монитором и думаю. Проё***но или нет. С одной стороны мне тут нравится буквально всё. И миссии и акцент на войне и сборы и отсутствие всего лишнего (типа дурацких миниигр и цацок). А диалоги-то диалоги. Но вот настаёт конец и понеслось сердце в поле по ветру. Зачем, как, почему? Я прекрасно понимаю те сложности, которые предстали перед сценаристами. Как сделать концовку логическим выводом твоих действий? Всё просто. Дайте свободу в самом конце. Насколько я понял всё изящнее чем в Деусе (где концовки вообще никак из прохождения не следуют, выбираешь понравившуюся). Тут пути блокируют если чего-то не хватает. (насколько я понял у кого-то не было левого моста в конце, у кого-то правого). Но вот то, что нам всю игру давали какие-то объяснения, и в конце просто поставили перед фактом. Очень не хорошо. Мало сказали, ой как мало. Дальше вопросы: Концовкой не удовлетворён но и не разочарован. Сценаристы попались в обычную ловушку. Как закончить такое сложно и комплексное повествование? =) Отличные аниме-сериалы, классные книжки и книжные серии, просто сериалы, да и игры тоже оказались не способны в свое время достойно себя завершить. Так что я не скорблю по этому. Да и Тали на фото - няша. И повторюсь. За многие диалоги и отдельные игровые моменты я готов простить игре любую концовку. =)
-
-
Кстати, саундтрек шикарен на мой вкус. От прежней мистики правда не осталось и следа (разве что в паре тем), но в целом - эпичнее и мощнее.
-
Тот же "призрак в доспехах" аka GHOST in the shell. Оригинальную полнометражку. Или например Trigun: Badlands rumble (как пример оригиналного фантастического сеттинга)
-
там же, нажми на игре правой кнопкой и доп. сведения. Там есть кнопка доп. контента
-
Curves, I love this effect. Who doesn' love this effect? I knew one guy, he didn't like it. He use levels. Now his's dead. ©
-
Curves, I love this effect. Who doesn' love this effect? I knew one guy, he didn't like it. He use levels. Now his's dead. ©