-
Публикаций
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fey Sin
-
ммм, по поводу саундтрека. Скачал по коду из коробки. Только мне кажется, что там чего-то не хватает? (музыка в love scene Изабеллы) и обратно, что там есть треки, которых не было в игре?
-
Онаж токо вышла. Сначала патчи должны быть
-
Кстати очень понравились атмосферные крики во время боя. *Варику прилетает 2 заточки в спину -> x_x -> Авелин: Варик, кончай валяться!* Диалоги во время путешествий шикарны. Особенно понравились, как они меняются со временем (Изабелла и Авелин, Изабелла и Варик, Варик и Мерриль, моменты когда Мерриль просила Варика позаботится о Хоуке перед своим квестом *__*) - в частности как Мерриль вспоминает что в 1 главе Варик дал ей верёвку, чтобы она не заблудилась и через 7 лет верёвка до сих пор у неё =)))))). Так же есть некоторое взаимодействие персонажей друг с другом (Варик раскошеливается чтобы Мерриль по первому времени не попадала в передряги, Авелин молвит словечко за Фенриса и т.д.) - вроде мелочь, а атмосферы накидывает очень сильно ^__^.
-
Наличие минимального опыта и логики как бе позволяют проходить DAO не напрягаясь (я серьёзно не представляю как можно прокачать неправильно. =) Вкачать магу ловкость? =))) ). Руна под дверь\медведь в узких местах\сопартиец в щите -> заливаем площадными спелами. 90% боёв. Игрок с минимальным игровым опытом может проделать. Единственный по настоящему напрягающий и сложный бой был в дополнении, с двумя драконидами аж с 4 оглушающими абилками (имхо, естественно) + двуручники вгоняли в уныние. А вот с этого момента поподробней. На кошмаре играли (или хотя бы на сложном)? И вкачивали магам не контроль а площадные спеллы? 8D После первого же массового спела прилетало ГГ магу либо от средних лучников, либо от роги в спину. Дракона без резистов на огонь убивали? Вся партия не склеивает ласты с 1 удачно пущеного электрического\огненого шарика вражеским магом (если зазеваешься и отпустишь контроль)? Демон гнева никогда не подрезал лучников? Таки толпу пауков-ос раскладывали на раз два с первого раза? =))))) Серьёзно, даже в 3 главе приходилось время от времени тратится на аптечки (благо во второй главе мне привили закупаться зельями по самый потолок). Эт было к тому, что если уж и сравнивать механику то WoW раз 50 ближе к DA2 чем DMC или GoW. Вы как бы не понимаете сути слешера. Без обид. А КРОВИЩА и КУСКИ МЯСА были со времён квейка и анриал торнамента. Что, и их в слешеры записать? Morrigan~FaN - поздно заметил. Извиняюсь. =\
-
потому что локации. Необходимая жертва. 8D Технически да. В сюжетном плане убирает много острых моментов. + конечно можно было лучше показать, но вот. А ещё это просто интересно, смотреть на героя через достаточно большой промежуток времени. помнится были крики насчёт заезженности сюжета ДАО. История Защитника выгодно отличается от боянистого *спасти мир*. Ну серьёзно ведь. Угу, давайте не забывать, что перед ведьмаком была книжная серия где разжёваны все основные конфликты, и создан цельный мир. Там оставалось грамотно воспользоваться наработками. + История ведьмака в книжках закончилась. Персонаж разложен по полочкам и расфасован, он уже никак не изменится (иначе это уже будет не Геральт). А тут пользуются народной любовью.
-
*facepalm.jpg* я заменю в шахматах фигурки на геометрические формы (квадратики треугольники и т.д.) , они от этого перестанут быть шахматами? "Плюс файтинг именно стал ближе к нему" - ЧЕМ он стал к нему ближе 0_о ? Что, мы теперь и соника в слешеры запишем? И WoW в слешеры запишем. Ну а что, ведь "Слеш слишком расплывчат".
-
Хотя бы 1 слешерный элемент в DA2 в студию
-
Это есть в мануале. Формула A*x , где - A - множитель, указанный в описании, а x - это ваш базовый урон от оружия. Т.е. файербол с физической силой 4x при уроне от атаки персонажа 65 нанесёт 4*65 = 260 дэмэджа =) все особенности механики описаны в мануале
-
Вы за деревьями леса не увидели. Каждый раз обстоятельства складываются не в пользу защитника, он та самая сакраментальная щепка, которую бросает из стороны в сторону и загоняет в угол, когда не остаётся ничего, кроме как драться. Несмотря на все ваши старания, мир в итоге стоит на грани войны ну и так далее по сюжету.
-
Прошёл, растянулось на неделю. =) Очень хорошие ощущения, с горчинкой, правда (да да, эти локации). Много хороших идей. Да и концовка внезапно понравилась. Советую (советую в двойне, после пары патчей и нескольких DLC).
-
Роман с Мерриль, осталась Мерриль. =)
-
Эм, тут нет отличия от классического диалога. Совсем нет. Указанный промах - претензия к тому, кто писал диалоги, и уж никак не к колесу. Ключевые выборы никак не обозначены. Мне, например, по душе выбирать направление диалога, чем зачитывать полную фразу и слушать её же в исполнении гг. Поэтому с деланы иконки. О каких ограничениях идёт речь, если это то же самое окно с диалогами свёрнутое в колесо. В ME выбор парагон\ренегат несёт совсем другой смысл. Тут же польза\вред и добро\зло почти не привязано к картинкам.
-
Хм, а по статье. Согласен, но не совсем. Боёвка очень понравилась, да и система скилов. Не хочешь много кликать и следить за выносливостью.манной. Твой выбор пассивные скилы и скилы долгого действия. Всё время тасовал команду, весело бегать толпой из магов и лучника на сложном (отдельное спасибо за новую специализацию магу). Можно построить тактику на цепочках (нужна правильно прокачаная рога и маг, чтобы тассовать хрупкость, ошеломление и дезориентацию, и бить по уязвимым) и даже толпа жирных врагов не кажется такой страшной. Да, есть баги и некоторые недочёты, но всё же играется, имхо шикарно. По крайней мере лучше первой части, когда просыпаешься только на боссах. Хоть кто-нибудь читал мануал? Голубые крылышки - хоук согласится помочь и проявит особую любезность. Оливковая ветвь - он будет тактичен. Фиолетовая маска - пошутит. Фиолетовый камушек - попытается произвести хорошее впечатление. Кулак - будет решительный ответ. Молоток с наковальней - надавит в разговоре и выскажется прямо. Мечи - триггер на убийство или начало боя. а ещё можно дать высказаться, подкупить, соврать согласиться или отказать + амурные диалоги. И да - противоположные варианты ответа. (стрелочки) А-ля сюжетный выбор. Кто то тут говорил что это масс эффект с его парагон/ренегат? Это всё от невнимательности. Вообще - ощущения, как от книги, где мне дали возможность в рамках героя сделать те поступки и сказать те слова, которые я хочу. Просто супер, несмотря на минусы. =) Сколько раз читая ту или иную книжку хотелось чтобы главгерой обложил злодея агрессивной репликой, или съязвил и т.д.
-
*facepalm* РПГ - шный набор условностей, не более чем преграды на пути творчеству . Я, например хочу, чтобы игра была максимально разнообразна, а не билась в тисках классического рпг-шного канона.. У квестов тоже в своё время были ценители =\ =))))))) Прошлый год - 2,5 стоящих шутера, 1,5 из которых - сетевые, а metro 2033 - очень сырая. RTS - эм, ну разве что SC2 - крупное событие. Я так скажу: хороших игр в принципе выходит очень мало. А если по теме - начал играть, пока одни восторги. Сложный уровень не даёт заскучать, иногда на кошмар переключаюсь. Встреченные персонажи - колоритны. Фишка с переодеванием - с одной стороны хорошо и логично, с дугой стороны - столько хлама в инвентаре... =)
-
естественно есть, вы же знаете, как работает почта России. Хотя я думал что предзаказ пол месяца идти будет. Так вот сижу, наслаждаюсь
-
Небо было выше, поля зеленее, девушки красивее. Персонажи - вершины пиксельарта. :russian: Вас послушал в MUD захотелось поиграть. А нам тут ждать и ждать заказа с озона :to_become_senile: Судя по отзывам, должно понравится! Всем спасибо за комментарии!
-
Серьёзно, текстуры ещё не самое страшное. Вспомните судьбу C&C когда EA продавила решение по 4 части, или старт батлфилда бк2. Нужно продать именно в нужный срок, все дела. Жёсткая маркетинговая политика.
-
Баттлфилд плачет горючими слезами. То что, творилось первый месяц - ночной кошмар.
-
Всё, с 8 марта на форум даже не заглядываю! Эээххх, с озона долго будет в нашу глухомань переть. =( Пичаль!
-
Ммм, там немного другой эффект, смысл в том, что "сколдовал, забыл" теперь нету.
-
Дался вам этот кубик. >___> вы видите принципиальную разницу между шансом в процентах и "броском кубика"? В основе один и тот же генератор псевдослучайных чисел. =( Печаль! Чисто математически - те же яйца, вид с боку. Давайте я вам итегральную функцию вставлю в расчёт урона вставлю. =))) Вам от этого ни холодно, ни жарко не станет. ? название? Огненный дождь?
-
*нудным голосом* Быстрые спеллы (кстати далеко не все, даже из того, что видено в демке; очень шустро регенилась только стихийная магия) - часть баланса. А как по вашему делать худющего мага без нормальных доспехов и резистов, при возросших скоростях? Причём судя по всему самые мощные спеллы с постоянным дамагом по большой площади у него отобрали (типа огненной бури). Выйдет игра, посмотрим как оно будет. З.Ы. С хилом жилось так же комфортно как и с файерболом.