Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fey Sin

Посетители
  • Публикаций

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fey Sin

  1. Дримс кам тру!!! Все скандируют - стратегия!!! Кстати - из стратегии и рпг получаются годные гибриды. Ха! Хотел бы я это увидеть и в это поиграть. ^____^
  2. Большое спасибо! Очень порадовали переводом. Вопрос на засыпку, у кого сейчас права на тайтл BG?
  3. БГ2 - первый раз проходил магом. :cool: Часто подзабивал на экипировку военов партии до какой-нибудь особо упрямой пачки мобов. Ну и корсомир наше всё. Они ж не рядовые мобы. Да много кому, согласен, преувеличил. =) Ну и я бы всё равно не сказал что боёвка была самой выдающейся частью, прёшь паровозом до следующей "стенки" и удара об неё лбом, релоад быстренько меняем набор спеллов и дальше в бой. К чему я веду? Да к тому, что на самом деле не так уж и много поменялось. DA по сравнению с БГ 2 ужат из-за трудозатрат, 3д - вместо пейзажного 2д, и полная озвучка диалогов - это вам не просто так. Я согласен на некоторые упрощения - если они не противоречат логике, и взамен мы получаем что-нибудь стоящее. Повторюсь, были свои болячки, баги, эксплойти и в старых рпг. Просто о них не вспоминают. Жанр должен развиваться и разнообразить то что есть. Гляньте, для примера, на новый лок он - всё шикарно, те же щи, да погуще. Что обещали разрабы - то и сделали. А крииииику на форумах - от тех самых хардкорных труЪ вирпилов. Просто они получили ту же самую игру, без какого-либо серьёзного нового разнообразия в геймплее, но лучше. А это куда как более консервативный жанр. Просто мне как то грустно - что все с таким остервенением клеймят эксперименты канадцев. Повторюсь - выйдет, посмотрим как оно играется. =))) Ну не будет там "2d12+5 тесака" - ну и бог с ним. Главное чтобы было интересно.
  4. Насчёт регресса: 1) Даже за 6 лет весьма проблематично написать новую AD&D (имхо - эталон, не считая фолаута) - да и даже половина того набора, который там есть - сюда в принципе бы не вписался. Тут очень важную роль играет сеттинг и вселенная игры. Разрабы плясали уже от неё. Конечно хочется больше разнообразия, но даже в таком виде вполне приемлемо. 2) Мнимое разнообразие - т.е. типов оружия в том же BG и Icewind Dale(ID) было дофига, и что это меняло? Да ничего, нашёл паладину дрын-двуручник и носись по прериям. Рога нужен только для вскрытия замков всю оставшуюся игру (и то, пока палыч двери нормально не научился вышибать). Я не говорю, что меньше - лучше, просто всё должно быть обоснованно. 3) "тут характерна смена тактико-стратегического гемплея, требующего более вдумчивого прохождения, на более экшенообразную и более доступную для широких масс" - автор прохождения BG 2 за 50 минут наверное смеётся над этим. Да вообще заметил что BG 2 и ID, что в DA:O - вижу впереди пачку мобов, тянусь на панельку за файерболом. Сколько лет прошло - а ничего не меняется . Нет серьёзно , я даже помню как в ID втором затыкал узкие проходы вызванными существами пожирнее (только не помню был ли у дурца медведь, огромный жук точно был), ну в DA мишку понятно использовал. Тут вопрос к построению уровней и мобам/боссам - сумеют ли разрабы нам предложить новую достойную тактическую головоломку? Если вам нужна вариативность прохождения и глубокий тактический смысл - могу разве что В тылу врага предложить. Где вся обстановка динамична - каждое действие вызывает определённую реакцию не только ботов, но и окружения. Поверьте, рпг до такого ещё расти и расти. Очень часто классическим рпг как раз таки не хватает баланса. Множество вариантов --> прямой путь к эксплойтам. Это не плохо, это просто реальность. Так и идёшь до босса по одной нащупанной удачной линии. РПГ старой школы тоже страдали целым ворохом несуразностей, просто плохое забывается. =) Поверьте, Bioware, что делают. Они на этом собаку съели. =) Вот как у них получится - посмотрим. А старые хиты у нас никто не отберёт. =^___^=
  5. Хорошо, по пунктам напишите в чём состоит регресс и прогресс в классических рпг? В частности DA2 раз вы про неё так много знаете и говорите о тотальном упрощении.
  6. *Рука-лицо* НВ конечно отличная штука, только где моя атмосфера постапокалипсиса? Радиоактивное заражение? - на свалку. Сложность прохождения? - на свалку (хотя чё я говорю, ей и не пахло). + Баги. + пачка сюрреализма невтемного. 0_о ВАТС как был год-модом так и остался. - И заметьте, при всём при этом - отличнейшие ощущения от игры. К чему это я? А к тому, что нюансы реализации, если проект вышел удачным и интересным - дело десятое. Вспомните Planescape: Torment (вообще она по духу ближе к японским рпг) - оказалась винрарной во многом благодаря нетипичности (на вскидку из механики - можно было получить высокоуровневый спелл, являясь новичком в профессии (типо из прошлой жизни вспомнили)) - святотатство по AD&D ? - Да! Но ведь интересно же было. =) Каноны и границы всегда были очень условными. И я очень рад за BW что они миксуют и эксперементируют. Вообще у меня тайная мечта. Чтобы BW идейно продолжили и развили момент из финала DA когда ты по улицам пробиваешься с дружественными отрядами. На вроде какой-нибудь маленькой панельки с приказами - жмякаешь - а твой перс зычным басом орёт: "Лучники - беглым по вражескому шаману!". Не хватает мне эпических фэнтезийных зарубов. А вообще. Недолго осталось. Надо предзаказ проплатить *завтра зарплата *__* * З.Ы. Спасибо за перевод!
  7. А всегда так. =))) Игры по европейским ценам покупать ещё не, а вот претензий всегда вагон. А новость хорошая. Хм, по идее, должны же они отрелизить потом сборник всего-всего-всего по DA и сиквелам. Вот на него и нацелимся. А вот эта коробочка будет отличным подарком! Отдельное спасибо за 999 р. ^___^
  8. Вах вах вах. Графика смотрится немного трэшовенько, зато радует постановка (биовари косятся в сторону японцев? - почему-то напомнило, особенно прыжками в стиле - "пузом на амбразуру"=)))) ) Эх, скрестили пальцы и ждём. *Надо наконец предзаказ оплатить* >__>
  9. Да да, все очень хотят узнать этот вопрос. Как минимум +4.
  10. Глупый вопрос, внести предоплату можно уже сейчас?
  11. =) На первом месте здесь не художественная ценность, а создание нужного фона для третьей части. Не рассматривайте эту книгу, как самостоятельное произведение.
  12. Подумают над реализацией и уберут вырвиглазный психо фильтр на картинку - будет интересно.
  13. Благодарствую! Очень полезная штука.
  14. Опа, даже интересно стало, после прочтения. Только мне кажется, что есть неизвестная величина за жнецами?
  15. Нет предела благодарности вам, люди добрые! Низкий поклон, за оперативность!
  16. <P> </P><P>Очевидно, что это сделано в угоду сюжету. Гном или эльф не могут быть правителями над людьми. Не в век дракона уж точно. =) </P>
  17. Хм, анонс заинтриговал. Ждём и надеемся на лучшее. Биовары же! У меня есть уверенность что они оправдают ожидания. Не понимаю пессимизма многих участников. Вот когда будут первые геймплейные ролики, тогда и поговорим по существу и покидаемся грязью, если повод найдётся.
  18. Я куплю. Спешить некуда. Давно пора понять, купят те, кто с самого начала настроился купить. Так было и так будет. Остальные скачают и забьют на всё. =)))
  19. Судя по потрохам курицы, ставлю на некст ген!
  20. О да, Биовари стимулируют мою воображалку. Пойду на радостях вскрою курицу, погадаю на потрохах. А если серьёзно, наверное что-нить про некст ген...
  21. может какой-нить синематик коротенький с намёком на ME3 ?
  22. Да ладно вам, мой родной город 120 тыс. чел. Вторую массу за 2 дня до офф. релиза продавать начали xDDD. Да и завозят новинки точно к сроку =) Хотя, я так понимаю, мне повезло? Как бы то ни было, если игра отличная - пойдут и купят. Из принципа уже давно не качаю игры. Мне действительно хочется отблагодарить хотя бы деньгами разрабов за их великолепный труд! Так что тут культуру игроков надо повышать... А воруют и скачивают везде. Далеко не только у нас ;)
  23. ахаха, ещё одна Гюльчатай. Так и будем подходить к ней на нормандии уговаривать открыть личико xDD
×
×
  • Создать...