Nubius
Посетители-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nubius
-
В споре рождается истина. За ней я сюда и явился.
-
Пиши в ЛС, если загоришься идеей картостроительства. Я уже много делал наработок и карт, где можно играть за них. Всё таки редактор WC3 - воистину православный. Вы уверены в этом, товарищ Блэк? ^^
-
Вышеперечисленные пункты - неотъемлемая часть СК. А вот по-настоящему можно будет оценить изменения только и только через пол-года мяса и импровизации в Battle.net
-
ВК1-ВК2 имеют слишком малое различие про времени выпуска, к тому же надо заметить, что в то время различия между частями были именно такого типа. Кстати во втором выпилили половину юнитов первого и заменили иными, ещё добавили новую систему грейдов и заклинаний - поэтому даже там есть определённые различия геймплея. О СК1-СК2 судить рано, ибо второй ещё не вышел и мы не можем трезво оценить изменения.
-
Да что вы говорите... а я не знал. Вот такой вот непосвящённый. Зайдите на любой форум Близзов, и вы увидите, как фанаты 2ого вара ведут холивар с фанами третьего из за глобальнейших изменений в корне игры. И более не стоит смешить меня абсолютным бредом про то, что Близзы не делают экспериментов. Не знаю ни одного shooter'a, лучше, чем Халф-Лайф. Очень ценю её за то, что там иногда приходится напрягать мозг, в отличие от остальных представителей жанра.
-
А что мешает мне быть огромным фаном мира, знающим lore, чуть больше, чем полностью, и играть по Battle.net, развивая микро(управление армией и базой в настоящем времени, реакция) макро(глобальная стратегия, стиль игры) и тайминг(умение делать всё это вовремя)? Про баланс к месту сказано, ибо именно он и подогревает интерес игроков к соревнованию в игре. В Старкрафт я играл мало, потому, что сюжет не зацепил, хотя идея довольно интересная в основе лежит. И, напоследок WoW - о нём у меня двойственное мнение, которое обосновывают сии факты: 1. База для ролплея создана - настоящее раздолье 2. Дана возможность бегать по знакомым местам, встречать сюжетных лиц, не менее успешно косить под них : D 3. Созданы условия для бесконечного убийства врагов, а это заставляет кровь кипеть от радости :) В противоположность первым трём фактам идут другие: 1. Основная часть игроков вообще не знает про стратегию Warcraft и нисколько не знакомы с сюжетом 2. Она же является на 30% быдлом, которое перешло на WoW с какой нибудь линейки, так как друзья позвали 3. Сюжет переврали везде, где возможно это сделать 4. Не достаточно возможности по-настольгировать олдскульным игрокам второго и первого варкрафта. В WoW я играю, и даже стою на должности админа на паре пиратских серверов, т.к. знание мира + прямые руки гарантировали мне такие привилегии. А поскольку я - админ, я могу оттачивать и обрабатывать игру, пока она не станет тем, во что бы действительно мог долго и с удовольствием играть. П.С. Дота - ГАВНО. The Frozen Throne - не лучший эпизод ИМХО, хотя это на любителя)) Поправка к вышеприведённой цитате - вселенная Варкрафта уже давно вышла за рамки обычной старой с стратежки и по информативному объёму убьёт почти любую книгу, тем более относительно свежий Mass Effect. Про каждодневную задрючку останемся при своих мнениях, а то я наеду на футбол, баскетбол и прочее)
-
Есть много объективных причин его ненавидеть. Хотя мне нравится. А могу ли я узнать почему вы его не любите? : Р П.С. За вами скоро приедет специальный фургончик - они организовывают аниме пати
-
А не находишь, что всё, что можно разглядеть вблизи - это уже не от фолла? (плазменная винтовка, любой вид силовой брони, охотничье и лазерное ружье, бластер пришельцев). Всё уже выглядит совершенно иначе. Даже те же убежища. И что мы получаем? Бетездовцы даже красивую обёртку старых фоллов нам не дали, атмосферу старых фоллов нам не дали. В третьем фоле нету ПУСТОШЕЙ как таковых. Что они сделали с моим любимым Анклавом я уже и упоминать не буду - это полный пздц. Единственная приличная база добавляется дополнением, и то она на Наварро не потянет, который, как мы помним был лишь заправкой для вертибёрдов. В итоге то, что ты упомянул, а именно атмосферу они отправили в гроб, а каждый новый DCL - гвоздь в нём. Посредственный шутер с инвентарём, который мне гордо вручают со словами "Fallout" - это полное блядство по отношению к тем, кто хоть что-то уловил в предыдущих частях.
-
Ооо. Тогда мне по-настоящему жаль, что вы в таком возрасте не можете отличить одно направление стилей от другого. PS и да кстати, я тоже играл в Fallout, когда мне было 4 года )
-
Какой смысл пытаться что-то объяснить тому, кто не ознакомившись с вопросом составляет по нему мнение? Не понимаю. : )
-
Серия Fallout (подразумеваю 1-2), не является универсальной моделью пост-нюклира в целом, за счёт примесей в жанре. А сам п-н имеет Огромнейший потенциал в дальнейшем. Так что ещё далеко не факт, что Fallout останется вершиной сей пирамиды. К тому же утопия, созданная Fallout'ом слишком уникальна, чтобы её повторить. Вывод: Клонов быть не может. Интереснейшее свойство - быть уверенным в полном бреде. Редко встречаются такие экземпляры.
-
Для начала считаю необходимым извиниться за некропостинг. К сожалению, оживлённая дискуссия уже закончилась к моменту моей регистрации. И ещё больше жаль, что было сказано столь много нелестных слов о серии, конкретнее, Морровинде. Ибо это - единственная в своём роде РПГ симулятор Алисы в стране чудес. Ибо нигде, даже в гениальном Fallout нет настолько глубокой продуманности мира. Более 70% книг в этой игре - это независимый литературный труд, однозначно стоящий прочтения, хоть рассказики и довольно короткие. Это игру нельзя достойно описать нашим бедным языком, ибо это нужно почувствовать: собирание информации по исчезнувшим двемерам, искать книги, схемы, артефакты. Пытаться разгадать тайну Трибунала, пытаться вступить в Шестой дом, проверять достоверные и недостоверные источники, рассказывать друзьям о том, как вступил в клан вампиров, потом осознавать, что это загубило персонажа, а потом искать лекарство от вампиризма, всё это происходит настолько правдиво, что невольно становишься единым целым со своим персом. На протяжении всей игры ты преследуешь определённую цель, однако выполняя её, можно найти нечто такое, что заставит тебя заняться совершенно другим. Есть конечно вещи, которые время от времени губят игроков - это плохие плагины, чтение прохождения и игра с читами. Ибо это две совершенно две разные вещи - пытаться стать некромантом, искать НПС, вещи, заклинания, а другое - узнать от человека, который прошёл игру уже десять раз, что некромантом стать нельзя. Ряд можно продолжать сколько угодно, поэтому я просто предпочту продолжить флейм и отвечать на конкретные вопросы. П.С. особенно позабавили посты про прохождение воином, что показывает автора как: 1. Неумелого совершенно манчкина, ибо манчкины и задроты знают - прокаченный маг - это не персонаж, а монстр, способный убить всё убиваемое, монстр, которому зачарованный им же самим доспех повышает все навыки, которые воин качает часами, до 200 и более, на определённом этапе игры маг тоже выносит что угодно мечом, а может выкосить город одним заклинанием - хотя это не есть притягательная часть игры, а как я уже писал выше - задротство 2. Обладание плохой фантазией, так как ИМХО на ней и основана суть РПГ. РПГ игра является на начальных этапах, до 70ого уровня - дальше это уже познание мира) --------- Отдельно упомяну Обливион. Он потерял ту часть игры, которая заставляет перепроходить её и пытаться узнать больше о внутриигровом пространстве Хотя Тёмное Братство рулит неподеццки - словно его делали не те люди, что и весь Обл, тоже самое касается и Островов :))). Предыдущие же игры серии тоже мне знакомы не по наслышке, но как уже многие упомянали - убило однообразие, хотя в них тоже много вкусностей. Тчк