Насчет флешмоба: отклики ОЧЕНЬ разные и от сайта к сайту СИЛЬНО разнятся.
Но, с другой стороны, выделите ряд критериев для оценки и поставьте по ним оценки 80-100% и станет ясно, за что полюбился DAO. Теперь внесите радикальные изменения - и станет ясно, почему DA2 вышел неоднозначным... Т.е. причины на мой субъективный взгляд 3:
1. Большой успех DAO, из-за которого любое продолжение будет проигрывать;
2. Слишком высокие ожидания геймеров, подогреваемые рекламой;
3. Ошибка службы маркетинга, поставившей не те акценты на вносимые изменения.
Моя личная оценка - 65%.
И не расстраивайтесь, у вас были и ещё будут гениальные игры!