Zmey Gorynych
Посетители-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zmey Gorynych
-
На самом деле такая тема много чего не покажет. Дополнительные квесты врядли станут любимыми, поскольку длятся 5-10 минут. А такие, которые персонажи дают... ну из них прикололи миссии на Мигрирующем флоте и по вербовке Тали. Ки'ла селай, братия! Пусть может сами миссии и были в основном "зажми курок и беги", но в МЕ я даже не знаю, за что можно ценить миссию. За ролики? За сюжет? Тут только миссия 1 и последняя. А остальные - почти все одинаковые, только смысл разный в итоге.
-
Тебе придется вернуться в момент, где Коллекционеры покинули команду и попытаться выполнить все просьбы команды, а также выслушать все их сопли.
-
Этим и прославился перевод МЕ1. С их Джокеровской "летной говношколой" и Рексовским "Херня!" К сожалению - это единственное, за что можно похвалить ту локализацию.
-
Я играл Адептом при втором прохождении, признаться - маялся на Безумии гораздо меньше, чем Штурмовиком на Среднем. Наверное штурмовиком на Безумии вообще без смысла проходить. Если бы на корабле Коллекционеров не взял бы Гадюку - наверное даже на Среднем бы не прошел... Это все благодаря бесполезности дробов в игре. Подойдя в упор - персонаж дохнет быстрее, чем противник. А издалека - они бессмысленны. В купе с общим магазином в 20 патронов - не нашел им применения. Могли бы сделать эффект ошеломления от выстрела в упор из дроба. А то стреляешь, а враг тебя в ответ в упор расстреливает. Ессно он быстрее убьет, у него то отдачи нет!
-
Тали. Еще с первой части повелось - она у меня была медиком, техником, взломщиком - в общем такой сервис-персонаж. Если она была не в команде - любая миссия была обречена на провал - Панацелин не лечил, ящики не открывались, двери не взламывались :)) И во второй части как только в команду вступила - почти всегда она была. Легион тоже часто, за счет "Вдовы". Иногда брал Тейлора-Грюнта - только за счет "зажигательных патронов для отряда"(я сам адептом/штурмовиком играл). Тейна брал часто, из-за снайперской винтовки и второй "деформации". Остальные - всегда сидели в замене. Хотя нет, когда играл Штурмовиком - всегда тягал Самару. Не знаю почему. Реальной помощи с нее минус 0. В отличие от Моринт, которая сеет хаос в рядах органических противников, захватывая сознание. Так что лидирующие позиции занимали Тали'Зора и Тейн Криос, почетное третье - Легиону. К слову - вроде Тали и Легион враждующие персонажи, а вместе срабатываются очень даже неплохо. 2 разрывных зонда, 2 взлома ИИ, поглощение энергии(для рассеивания щитов), винтовка вдова - против брони и здоровья, плюс мои личные абилки - деформация, сингулярность - все для хорошей жизни.
-
Что интересно - Миранда имя выбрал совершенно случайно, когда запустил игру впервые. И когда Миранда рассказывала биографию - какой-то частью подумал, что система юзает произношение ника, но потом заметил тезку и обломался.
-
Дефолтная броня дает больше разнообразных бонусов, но в целом - они менее чувствительны. Кстати о багах - поцелуи Лиары, Эшли, Джанны Паразини или кого-то там еще очень хорошо чувствуются, например, через броню Терминус... Просто прекрасные ощущения. С обоих сторон.
-
сам имел место мучаться, на хрюше можно принтскрином, а вот семерка чето противиться. прога fraps прекрасно снимает. а в первом ме была кнопка даже снятия скрина.
-
Больше в раздел багов: больше всего не понравилась фишка, когда багом физики тебя забрасывает на крышу карты и тебя спокойно снизу расстреливают твои враги, а ты и с места сдвинуться не можешь. Раз 20 за игру было. Чаще всего, когда использовали способности - Отпрыск, огнеметчик, Предвестник, даже однажды с Преторианцем было. - Неудобства - есть много способностей слабых, и много сильных - четкой зависимости не вижу. Например "Деформация" - эффективна против всего, и используется почти все время. На единичку назначал. То же касается защитной абилки "Барьер, Оборона, Усиление щита гетов". Используются тоже повсеместно, была на двоечку. После десятка проигрышей банде хасков усек, что Сингулярность против них - абсолютное оружие, даже стрелять из наглости перестал - всех косил сингулярностью. А вот притяжение, бросок, удар, нервный шок, контроль сознания, "рывок" - абсолютно бесполезные абилки. Хотя нет - рывком часто освобождался от бага, когда забрасывали на крышу карты. Можно для этих целей и оставить. Пока баг есть - ценная способность. Еще что не понравилось - на Безумии некоторые абилки еще более обесцениваются. Вот тот же "Рывок". Когда кидаешься на врага сквозь ящики и стены - кажется должно его убивать наповал. А на самом деле - на безумии сдыхаете вы. Кинулись на крогана, он сказал "Ауч!", достал дробовик и вас убил. Вот такой вот Шепард после этого герой. Из оружия - пистолет-пулеметы друг друга копируют с разницей в боезапасе и мощности. Глупо. Ручная пушка Палач имеет мало боезапаса. Специально сравнил - если взять ПП Ярость и Палач, зарядить огненными пульками - то Ярость наносит броне больший урон, чем Палач, хотя Палач предназначен для сноса брони. Винтовка защитник - вроде должна переключаться на скорострел и стрелять по 5 зарядов - и нифига стреляет по 3, автострельбы нет. Часто подводило, когда на тебя выходит Кроган с половиной брони, все абилки разряжены, а эта пушка кроме "пиу-пиу-пиу" ничего ему сделать не может. Даже если разрывными заряжена. Винтовку Гетов можно смело относить к ПП. Лупит часто, пробивает Щиты. В винтовках ей точно не место. Разве что разрабы не захотели, чтобы Шепард мог носить две винтовки. В конце концов - у нее такая отдача, что вторая винтовка при ней не помешала бы. Дробы совершенно не понравились - не в упор, не издалека - не броню не могут пробить, не щиты. Помогало только против отпрысков. И то на Среднем уровне сложностей. "Рывком" кидаешься на них и потом расстреливаешь в упор. На безумии кроме "Ауч!" больше ничего это не вызовет. Несколько вырубили бонусы брони. 5% туда, 5% сюда... Да нафиг ваши 5% нужны. Единственное где эти проценты дают эффект - поножи там были, которые 10% тяжелому оружию дают. Если 6/6 боеприпасов собрать, то хватает на 2 заряда Каина. Только и всего. Бонусы могли быть более существенными. К слову - сделав все апгрейды на мизерные бонусы забиваешь и одеваешь броню только, чтобы красиво смотрелась. Таким образом: - ПП Ярость - скорострельность поражает, щиты снимает на ура, с зажигательными - броню снимает. Все что надо. - КП "Хищник" - скорострельно, точно, больно, большой боезапас. Наш выбор :) - Штурмовая винтовка Коллекционеров - средний боезапас, но полное отсутствие отдачи. Если прямые руки - каждый следующий патрон - попадает в ту же цель, что и предыдущий, хотя Шепарда трясет как укуренного. За это любил. Щиты могла пробить, с зажигательными - броню. - Снайперская винтовка Клык или ее упрощенная версия - которая лупит часто и в одну точку. Вдова еще покатила бы, но поносить ее нам не дали :( Хотя надо как-то сыграть разведом, проверить, можно ли на корабле Коллекционеров улучшиться до Вдовы. Клык юзать не пробовал, а вот Гадюку - довелось. Сколько проблем решила... и со щитами, и с броней. Универсальность - ключ. * Ностальгия одолела по временам, когда на Снайперку вешались 2 аддона на фугансые боеприпасы и рельса. Она становилась своего вида гранатометом мгновенного действия. Любого противника сдувало нафиг. Долгая перезарядка не была достойной компенсацией огромной мощи... :) Из тяжелого оружия: предпочтение Буре(за красивые эффекты), Лавине(за сверхпробиваемость щитов) и М100(за отличное хелс-рассеяние, если брони нет - косит не в себя). Каин штука серьезная, но использовать ее можно раза 4-5 за игру. Впрочем - Молотильщика, Протожнеца, и тройку ИМИРов на складе затмения устелил. Сойдет. Чего не хватает - возможности стрелять при неполном боезапасе, но несколько более слабым зарядом. В общем - зависимости мощи от заряда. Чего явно не хватало в оружии: - Пулеметы. Можно отнести к разделу Дробовиков. Тоже должна быть средняя или близкая дистанция, но если начнет крошить - уже не остановишь. - Огнеметы - могли быть рядовым оружием. Этот Смерч, который дают за Зейда, даже на Нормале снять броню не может у врага, не говоря уже о Безумии. - "Наркоты" - временных усилителей - Панацелин не в счет :) Могли быть капсулы с красным песком для биотиков, дополнительные батареи для техников(на какоето время щиты становятся непробиваемыми), "малютки" для солдатов - чтобы при снятии щитов становилось на время бесконечное здоровье и резко повышались точность и урон... ну и в таком духе. пс. да я мечтатель.
-
2 раза boshtet было - на Мигрирующем флоте - заменили на бош'тет(типа кварианское выражение), а на корабле Шепарда, когда у Тали якобы жар заменили на что-то вроде "Черт тебя дери!"
-
не обязательно. в игре есть параметр времени некоторый. если какое-то время побегать по кораблю, либо перепрынуть в другую систему - время пройдет, и квест появится. Кстати, могло быть как у меня - перед тем как Коллекционеры украли экипаж Нормандии, у меня уже был Легион и активирована его миссия. Однако Тейна, Самары и Тали в команде еще не было.
-
Ну у меня был полный парагон и 2 лычки ренегата. Все живы. Шепард правда, однажды помер, когда гордо заявил, что любит Моринт... пришлось загрузиться с Автосохранения :)) Насчет Мордина - на 100% уверен. Я специально сохранение сделал перед самоубийственной миссией и когда Мордин помер, загрузился и подошел к нему. Он мне поплакался в жилетку, заработал плюсик в карму и в итоге остался жив. Правда - при втором прохождении я его взял с собой сражаться с Протожнецом, а в первом случае он оставался в Арьергарде. Кстати, после сражения с протожнецом тоже кубик смерти подбрасывается, так что он и там мог помереть. Но ведь живой остался. И не надо говорить, что он специалист нападения - все равно не поверю. Хотя сомнения вызвать можете - саларианский спецназ все же. К слову - именно после этого родилась теория кармы. Полностью парагон - и все выжили - если много парагона - многие спорные моменты в миссиях персонажей решаются как раз этим навыком. Как например у Тали - если много парагона - защита ее на суде дает огромный плюс по Карме. В то же время - возьмем Гарруса, который по сути отступник. Если вовремя нажать правую клавишу мыши не смотря на то, что это против его идеологии - он воспримет это как добро(по крайней мере - по диалогам), по счетчику - не знаю. То же и с ренегатом. Если полностью ренегат - многие спорные моменты решаются по-ренегатски, то бишь выбором красной фразы. Однако эта фраза дает вам кармы к тому персонажу, за которого вы выполняете, не смотря на то, что вам она дает ренегата, ибо вы же решили спорный момент в их пользу. И не важно как.
-
Не думаю, что это зависит от времени... У меня эта фишка с Сузи случилась, когда еще только Миранда была лояльна, а Самара, Тейн и Тали вовсе в команде не были еще. Мы как раз отправлялись на какой-то дополнительный квест. И когда я выполнил все задания в галактике, все были лояльны - только тогда полетел и лишился всей команды Цербера, однако размалывали на молекулы у меня на глазах секретутку... Я думаю - это зависит от слов. Причем у всех персонажей. Недаром случалось, что персонаж не лоялен и тем не менее выживает в самоубийственной миссии. Или с Тали - если ее выгоняют с флота - она будет лояльна и тем не менее - погибнет(даже если отправить ее в трубу, как техника). Тут дело - насколько разговорил, и какие доп.квесты. С командой - скорее всего дело в Руперте. Они у меня погибли, ибо я так и не успел донести до него Деликатесы, ибо Цитадель посетил уже после того, как их похитили, хотя квест взял - До того. Секретутка(Келли) погибает скорее всего, когда говоришь ей "Я брошу вас." - фраза отступника, когда интересуешься о том, нравится ли ей на корабле. В общем тут опять же - на плюсиках все строится. Определенное число кармы у этого персонажа и он остается жив. Если кармы маловато - погибает. А карма каждому начисляется в зависимости от характера. Если всем будешь как Герой говорить, т.е. льстить, то сначала будет "плюс", а потом "минус". В итоге можно и при этом команду растерять. Просто квест на лояльность добавляет достаточно плюсиков, чтобы допустить в общении несколько ошибок и не почувствовать при этом изменений сюжета в будущем. Чаквас - однозначно брэнди + разговор "под градусом". Каждый пункт из цикла "изучить" добавляет ей плюсиков, однако я думаю - если давить до конца и выпить за Шепарда - тут уже будет минус. Я всегда выпивал с ней за Джокера и ни разу она не погибла. Келли - если с ней по доброму - у нее будет достаточно плюсиков, чтобы остаться в живых. Если сначала быть отступником, а потом героем - будет еще больше плюсов, поскольку она захочет узнать вас поближе(скорее всего - научно-психологический интерес к новому характеру). А если слишком переборщить с отступником - слишком много минусов в карме - и ее "переварят" на корм Жнецу. Команда: тут скорее всего 4 фактора: а) отношения с инженерами(принесен ли модуль Т6-АМС, сыграл ли в покер) б) отношения с Рупертом - притаранил ли Деликатесов в) количество выслушанных бесед в каютах экипажа(там двое церберовцев сидят) г) количество выслушанных бесед на пути к Джокеру(там вечно языком ворочают церберцы) Время, когда случится налет коллекционеров - тоже несколько факторов: - Сколько кармы у Джокера(если ему всегда говорить как Герой - кармы будет меньше, имеет смысл иногда остаться нейтральным или даже Отступником) - (не уверен) - распросы СЮЗИ(EDI) о заблокированных разделах - Пройдены квесты с коллекционерами(лично я постарался пройти их сразу, как они появились, хотел заявиться на мигрирующий флот уже перепрограмировав Гетов, думал что-то изменится... фиг! все геты как были враждебны - так и есть!) С основным отрядом влияет также Карма, а на карму влияет как я ее назвал "Выговоренность". Однажды Мордин помер только из-за того, что я не зашел к нему и не взял Электронную версию "Веселой камасутры с кварианцами" - прошел второй раз, исправив оплошность - и все выжили. В то же время в другой игре - он даже не хотел мне выдавать эту камасутру и остался жив - все зависело от ответов на его вопросы по ходу игры. В первом случае я ему сказал - что он бесчувственный чурбан(минус по карме) и что генофаг был ошибкой(минус по карме). Таким образом - даже задания на лояльность не хватило, чтобы получить достаточно плюсов, и поэтому он говорил мне фразу, которую должен был сказать уже после Самоубийственной миссии. Делаем вывод - каждый член отряда изо всех сил дает возможность стремиться остаться в живых исправить свои отношения в плюс с командиром. Это наверняка делали с психологической точки зрения... == Таким образом - мой вердикт Самоубийственной миссии: * апгрейды корабля - 3 апгрейда - 3 члена команды в живых * количество кармы у каждого члена команды - с точки зрения компьютерного кода - у каждого члена команды есть определенный счетчик, который после определенных фраз или действий в сторону этого участника команды - добавляет либо плюс либо минус. Таким же образом определялось самое начало игры - кто бежит за Шепардом. В редакторе сохранений даже параметр есть "Прогресс в романтике с ***" Чем больше очков кармы романтики - так и выбор делается. * выбор специалиста. собственно тут карма тоже играет роль - однако кажется мне, что не способна она погасить неумение. То бишь специалисты должны быть. Однако фишка - если даже специалист, но слишком мало кармы - смерть неизбежна. Посему специалиста следует выбирать Доброжелательного к вам(не путать с Лояльного) * (не уверен) - если попробовать не оставить Арьергард, а сказать "Миссия важнее всего", когда Джокер просит помощи с Нормандии. Учитывая количество мнений по поводу Самоубийственной миссии - идея с приватной кармой для каждого пока что наиболее правдоподобна.
-
Многие говорят - Уничтожить, чтобы не было проблем во второй части. А я оставил, как раз по противоположной причине. Это есть - игра. В игре мы исследователи. А раз мы исследователи - чем больше сложностей, которые нужно распутать, тем интереснее. Причина сохранения - "Научный интерес". == 2 Polinio Скорее всего Кварианца, в первой миссии.
-
Да кстати, живость тех же колоний, где могут быть задания, а могут и не быть, могут появляться, а могут и нет, такого нет. Все ждут Шепарда, который все за них сделает за Героя/Отступника и горстку Кредитов. Ожидалось конечно, что большинство квестов будут влиять на МЕ2. Так например - зафига собирали эмблемы, или зафига собирали ресурсы, обкатывая на Мако необетованные планеты, или зачем были записи Дилинаги, Протеанские диски? Зачем сканили Хранителей? Неужели только за Кредиты, которые благополучно потрачены в первой части и за сообщение на личный терминал? Вот приводишь Гета на Мигрирующий флот. Это обыгрывается видеороликом. Но на этом все! Никакого изменения в сюжете, ничего! Словно бы и не делал ничего. Или же вот вырубила тупость неписей, когда ты прямо в упор подходишь, а они мямлят нечто вида "Где-же Шепард?" Как где, перед тобой! Это из минусов и пессимистической оценки. А в общем оценкой можно назвать так "затянуло шо писец".
-
Есть идейка заснять несколько роликов по тактике. Конечно, игра по сути на 2-3 раза, то есть как таковых новичков и про быть не может, но все же были некоторые места, которые казалось совсем нереально пройти на Безумии. Ролики по мастерскому использованию биотики, пушек и союзников были бы весьма кстати. У меня где-то завалялись быстрое прохождение роботов ИМИР на аварийном маяке Синих светил, было быстрые разборки с Кроганами, когда к Окиру идешь. Ну в смысле - как правильно и шустро их расстреливать...
-
Полагаю - миссии с Хаммерхедом будут в тех местах, где в космосе раздавался звук, будто бы там есть планета, но на самом деле ее там не было? Таких мест было штук 5-6(я нашел столько по крайней мере). К слову - если кто хочет убедиться, что такие есть - одно из них находится в тумманности, где Мигрирующий флот тусит. Прямо между двух солнц. Пролетитесь там и послушайте внимательно, будет слышен звук, будто бы там есть планета, а ее нет :)
-
Лиара и Тали. Судя по количеству голосов - банальный выбор, но что ж - такие уж получились персонажи и такие уж у нас характеры. Впрочем да, в обоих частях отношения были сделаны, как сказали выше - пикапом. Приходишь, словечком перебросился, и получил соответственно + или - в карму. Определенное число плюсов - и сценка на самоубийственной миссии тебе обеспечена. Но если подумать - каким образом в компьютерной игре можно сделать эти самые отношения? Ну максимум, что можно добавить временные визиты собственно членов команды в каюту капитана, когда он кормит рыбок, либо заранее ожидать его там, чтобы в личном терминале возле карты отображалось, кто в каюте капитана и что намечаются личностные разборки либо наоборот. То есть - кроме как больше загадочности - врядли что-то выйдет. Хотя, конечно, система подарков могла бы прокатить, однако ИМХО - покупать девченок за подарки - не мужской выбор. Они могли бы прокатить, но не как валюта, за которую можно купить персонажа для любви. То бишь - когда-то давать плюс, а когда-то наоборот.
-
В некоторых местах русика случаются косяки, когда написано одно, а говорит совсем другое(ну не то чтобы 100% другое, а скорее то, чего явно не хотел сказать), впрочем НеПиСи понимают это как надо. Вот даже в первой миссии. Фраза отступника "Я умею распознавать ложь.", которую можно сказать Миранде, тыкая в нее пистолетом, может трактоватоваться как: а) я умею распознавать ложь, он невиновен б) я умею распознавать ложь, он действительно предатель Двуликое значение. Несколько раз за игру. = Разговоры с Тейном Криосом под конец теряют пол персонажа. Мужской персонаж отвечает "Я знала." если эти мелкие косячки не учитывать - русификация получилась нормальной. == Звуковая может и нужна, но если ее будет делать не та же студия, что и первый МЕ... Там совсем убогость сотворили. Словно бы не люди взрослые в игре, а девочки и мальчики, лет по 13-14... Голос Лиары вообще убил нафиг. Получились только Рекс и Джокер, вероятно, из всех. Если второй в планах столь же убогий(а ведь по ролику - звукорежиссеры ПРОНИКЛИСЬ переводом - что было бы если бы этого не случилось - хз) - то нафиг не нужен.