Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zmey Gorynych

Посетители
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zmey Gorynych


  1. Парни взгляните на соперника 6 раунда. Голосование же одновременно началось - как Близзард-Биовэйр, так и Вальв-"Цинга".... "Цинга" набрало уже почти 11к! Когда у нас только 5500! Не деморализую, скорее агитирую. Активно, активно.

    Вы млять чего, издеваетесь? Я посмотрел официальный сайт этой цинги, они выпускают игрушки на Айфоны всякие, Покетписьки, и маленькие игрушечки вроде покеров для PC, причем, учитывая что мы о них нифига не слышали - очевидно, что только в США. И если выйдем в финал - разве мы позволим им победить?


  2. Насчет аддона - может и должны были бесплатно выпускать, но если сравнить с ME2 и с тем, что там выпускают бесплатно - убейте, лучше уж оплачивать стоящее. Тут скачиваешь аддон и стабильно 5 часов геймплея. В Масс Эффекте за Биовэйр поинтс продают 3 костюмчика... Или вот долгожданный Хаммерхэд - геймплея 10 минут, причем такого, что лучше бы вообще не качал. В Анрыле3 лучше.


  3. Я даже не знаю, что вам не понравился молот, мне очень даже понравился на нем во много раз интересней кататься чем на мако.Хотя то что так мало миссий и они короткие это плохо .

    P.S. Дареному коню в зубы не смотрят

    Это еще раз доказывает наличие так называемых "фанатов". Впрочем честный ответ, впервые за много дней. В отношении с Мако, конечно, может и веселее, однако ИМХО то что они дали в виде отдельных миссий могли быть кусочками дополнительного сюжета, а не DLC... Еще раз скажу - что точно такие Хаммерхэды летают в Анрыл-Торнаменте на серверах каждый день! Только там их много может быть, что куда увлекательнее и веселее. Разрабам нифига не пришло в голову, кроме как добавить в игру очередной чит, который всех убивает.


  4. Мде, почему-то от Фаирволкера я ожидал большего, чем просто летание и сбор светящихся шариков. Бесконечные ракеты с самонаведением бьющие с дистанции большей, чем вас видит враг, и жалкое подобие на сюжет о поиске некоевого доктора... да и сюжета я бы сказал вообще нет. Везде все сводилось к сбору светящихся шариков.

    Это когда фантазия заканчивается - со страшенного бодуна такое можно выдумать. Первая миссия резко ниачом. Соберите шарики.

    Вторая миссия - убейте гетов, за километр машина предупреждает - сейчас вдалеке будет Колосс. И тупо стоишь секунд 40 его расстреливаешь. И тоже собираешь шарики.

    Третья - соберите шарики на скорость

    Четвертая - научитесь собирать шарики в экстремальных условиях.

    И пятая вродь как дает развязку этому бреду, но протеанский артефакт это конечно нечто. Я помню в первом МЕ такой шарик был, когда спутница ключ давала от него. Но я подумал - можно было что-то веселее придумать чем тупо зеркальный шарик?

    В общем - 5ая миссия, это единственное, что тянуло бы на КУСОЧЕК дополнительной миссии. То есть сделать ее, а потом отправиться на собственно миссию не возвращаясь на нормандию. А все остальное - ИМХО шлак шлак шлак.

    ==

    Скажем так - гораздо веселее такие самые Фаирволкеры под названием Манта смотрятся в Унреал Торнамент 3. Только там еще по сети можно, ракетки не наводятся читерно, и спецфункция есть, позволяющая давить противника одним наезжанием без получения урона. Еще раз принимая во внимание то, что на мантах можно по сети играться и друг друга мочить, соревнуясь в скорости и ловкости, то Фаирволкер честно занимает место говна.


  5. Чего еще можно ожидать от тупых фанов, а? Не теплого же приветствия и справедливой оценки? Скорее несколько ведер говна и билет обратно. Опущенные.(это раз уж обмениваться теплыми словечками).

    --

    К счастью или к сожалению - я не являюсь фаном не одной из игр, посему выступаю как независимый критик, а оценка таких критиков куда выше, чем поклон в ноги десятков фанатов, которые, ослепленные какой-нибудь фишкой, не видят настоящих недостатков и предпочитают боготворить разработчика за создание того ослепительного слитка, который на них так повлиял.


  6. Может лучше поиграть в слешер? Ну, Devil May Cry какой-нибудь. smile.gif

    Вариант конечно, но чем не разновидность тактики? Вот в МЕ2 вполне нормально смотрится - щиты/барьеры, броня, здоровье, и для каждой полоски здоровья - свое оружие. Правда логики иногда тоже не хватает, одна абилка против всего, другая вообще не нужна...

    То же и тут можно. Вот боевка найс в этом, в Принце персидском. Правда и там не идеально. Но убейте - эти нолики, единички, плюсики в уроне - это во времена драконов померло все... !

    Вот пример привести:

    Те же молоты могли бы отлично пробивать броню и вместо процентного шанса - за счет сниженного урона и скорости атаки всегда оглушать цель, которая как там говорят "не прошла проверку устойчивости". В то время как топоры наоборот наносят дополнительный урон, имеют большие шансы на критический удар и вовсе могут с 1 удара пробить броню/щит.

    Собсно - просто разновидности сделать, чтобы двуручный меч/тяжелый топор/молот были не просто двуручным оружием, а оружием как раз для определенных целей. То есть тот же двуручный топор очень тяжел - пока им замахнешься - можно успеть сбежать, не то что отойти. Логично что против легких доспехов он будет бесполезен(если ИИ будет думать хоть немного). Однако в багобоевке основанной на принципах дьябло если высокая ловкость - стоит замахнуться и паренек в легких доспехах несмотря на то, что уже дома давно находится почему-то вдруг вскрикивает и на землю падают только 2 его части, уже вдали от поля боя.

    За сюжет без Б. хвалить разрабов можно. Многие конечно скажут "В целом и частном, сюжет простенький..." - однако играть в другой сюжет врядли было бы интересно.

    Что понравилось(да, вы слышите это слово от меня!) - взрослость игры. Нет, не цензура, пидористы уймитесь. А то, что в отличие от МЕ чуется атмосфера мира, и что все герои люди взрослые. В первом МЕ все было таким идеализированным, все так рвались помогать друг другу, задаром, и вообще - просто ангелки все. Тут же смело можно сказать, что мир тебя не жалеет, а подачки нищим - твоя собственная прихоть, а не способ разменять деньги на карму. Словом - повторюсь в третий раз - Окружение удалось, и удалось на славу. Ровно как и сюжет, доп.квесты и характеры персонажей.

    пс. специально уделил внимание лицам и анимациям. Признаюсь, ошибался, губы шевелятся в такт речи. Конечно, смех можно было прорисовать несколько иначе, но... в целом удачно.

    Но эта боевка(когда - нанес 5 урона, нанес 7 урона - вместо - ранение в ногу, уклонение, защита), тупые косяки(вроде переборчивой нежити), непонятки(вроде стрел, умеющих поворачивать за угол, или камней, наносящих урон при падении в другом конце комнаты) и наверное последний минус - отсутствие некоевой такой кинематографичности(тут обратимся к МЕ2, иногда было любо-дорого смотреть ролик, принимать участие в диалогах и ловить моменты для нажатия ЛКМ-ПКМ) - действия с предметами происходят в основном за кадром вместо прорисовки - это несовременно, когда МЕ2 показал, что это возможно.

    Если в ДА2 хотя-бы половины этих косяков не будет - смело мое мнение будет "игра года 2011", несмотря на выход ее в самом начале. Может разве что чуть больше внимания приватному управлению, чем групповой тактике.

    Ах да, совсем забыл ИИ. Лучше научить его думать, чем от смены уровня сложности просто давать дополнительные бонусы в броне и силе.


  7. Randomn чтобы завалить трех роботов без потерь груза - тебе нужна пушка Каин. Они располагаются на старте миссии таким образом, что если ты начнешь накапливать заряд еще за горой, а выйдешь и увидишь робота уже готовым к выстрелу - то всех троих снесет одним ударом. К сожалению - если не один ящик не разрушен - ничего не дадут, кроме бонуса в деньгах. А поскольку бонус из максимума 7500 - делай выводы.


  8. Выскажу против только насчет идеи с выбором оружия. Хоть и он стал беднее, но концепция выбора осталась жива. То бишь есть винтовка скорострельная но слабая, а есть - наоборот. Насчет скачки в ДЛЦ доже уже говорил - бред, что все что скачал - сразу Цербер доставляет прямо в каюту. Слишком просто.

    Остальное по сути даже правда.


  9. Путешествовать уж больно нравится. Что-то в ней фаллоутское есть, тайны чтоли... Хотя космические путешествия сердцу ближе...

    В общем - наверное только боевка оказалось такой, что смотреть не хочется...

    Насчет 2 магов с оверпавер - пытался - в команде был я магом и морриган, + стен и алистер, однако Шкелетон сам четверых выруливал если нет в карманах банок. И я нашел причину - у моих магов в тактике не было прописано волшебной хрени, а именно "если мана <50%, то похитить ее у врага", а поскольку включены пассивные ауры, то мана завершалась очень быстро и маги переставали лечить. Морриган из отряда убрал, добавил Лелиану - прокачал ее как Вора(Бард-Дуэлянт) и дело прошло. Нет, она не помогла убить этого Восставшего из мертвых, но толк был в том, что пока все очертя голову лупили сначала скелета уникала, а потом восставшего, она сама перерезала всех обычных скелетов, за счет огромной атаки двумя кинжалами и скорости атаки. Каменный бальзам и тот не смог ее замедлить, а брони дал порядком. Она в одиночку вырезала всю мелочь, а Герберт(то бишь мой перс - маг) вовремя тырил у восставшего ману и превращал ее в лечение. И еще так получилось, что этот шкелет мочил Алистера, а у него бронюшка с большим бонусом по броне и ранит его крайне мало. А стэн со спины урон наносит уже около 80-100, после того как с Убежища пришли... вот так и убили.

    -

    А это, что с драконом делать? Я то его попробовал вызвать с горы в убежище, он только когда прилетел - половина здоровья у всей команды пропала. Повезло, что он застрял в стене, однако ближний бой против него не работал - отдача замучивала. Двумя магами успели снять около четверти здоровья, а потом все полегли ибо он из стены вылетел и прямо на них приземлился. Как убить то? Думается мне, что пока его не замочишь - нормальные доспехи из драконьей чешуи не сделать.


  10. Или мне показалось, или у первой норманди, у самого носа "плавники" были заостренные, а у второй - скошенные под прямым углом 0о а еще хвоста ей фирменного не хватает :)


  11. Да? А вы знаете, что есть такая кнопочка... I... и после боя в МЭ можно собирать вещички? Ещё одно что и выдаёт в вас любителя пострелять. В МЭ деньги собираются как 2 пальца, единственное на что я тратил деньги, так это улучшение гранат и панацелина(которые мне абсолютно не нужны). С улучшениями (которые я просто находил) все виды оружия аболютно не перегревались. А после особенно крупных заданий надо очищать 220 слотов, абсолютно бесполезного хлама. И ничего от этого не получая, т.к денег 999999 кредитов. Ачивка за богатства получается одной из первых

    В ДЭ радуешься каждой золотой. Некоторые вещи стоят 100 золотых, которые заработать составляет труд. А таких вещичек прилично. Плюс, хочется перенести побольше денег в Пробуждение. Вот и выбор, или тратить деньги сейчас, или переносить богатства в Авэкенинг. И если вы неумеете играть, так и скажите. Некоторые на приличном уровне сложности, проходят игру одним персом.

    Я вообще о второй части говорил. В первой конечно, денежная система была с тучей излишков. Хотя к слову сказать, во второй части ее в принципе не было. Можно было купить технологию и на этом забыть. Конечно, такое несколько не очень хорошо для MMORPG, а собственно для RPG(такой как МЕ2) выступает в роли интересного разнообразия. В МЕ2 больше активного шутинга, нежели расчетов повреждений и единичек. И признаться - такой же активный шутинг мог бы быть в ДА2. Я не говорю преобразовать игру в, как выше выразились, две кнопки. Но поединок, в котором не приходится махать мечами по 3,5 минуты, нанося единички, а в котором больше зависит от действий игрока, а не прокачки скиллов - это вполне возможно. Так например - возьмем каменного голема. С ним офигенски интересно сражаться мечами и топорами. Они прекрасно проходят сквозь его, кхм, тело, вызывая звук брызгов крови и нанося 20 единиц урона. Да постучи мечом по камню - да наплевать ему будет. А вот заморозь его и любой удар мечом превратит его в груду ледяных осколков. Ну неужели так сложно сделать именно такую тактику(как раз именно тактику!), а не стратегию, завязанную на расчете повреждений...

    --

    Пс. держите еще партию дерьма, я назвал ее "Переборчивая нежить".

    А именно - в лесу этом эльфийском, могилка есть, когда открываешь ее - из нее вылозют шкелеты с предводителем. Ну то что один предводитель на легком всю команду ложит(ну, если ей не управлять, всмысле), это я уже привык, традиция, понимаешь, так у него еще 4 подручных с 1 скелетом-уникалом. Скелетов то мы быренько покосили, а вот его били в четвером упиваясь бутылками и все равно он нас всех разодрал. Но дело то сути не в этом. Когда я пришел туда второй раз(загрузившись с сейва, и не открывая могилки) там была банда магов темных. Которые, ессно, захотели нашей кровушки. В этот момент я вспомнил, что у меня еще нежить есть. А поскольку маги далеко не слабые там, думаю - дай ка я стравлю двух своих врагов.

    Первая дурость обнаруживается в том, что когда я подошел к могилке - маги затихли. Удивительно, но они перестали атаковать и решили подождать, что же будет!

    Вторая дурость убила. Не только меня, но и всю команду. Нажал - потревожить руны. Думаю - сейчас шкелеты вылезут и начнут валить всех тех, кто пришел тревожить могилку, а я пока сбегу оттудого. Сбежать удалось только Алистером и что же вы думаете? Остановился передохнуть и вижу, что за мной бегут 5 магов и 4 скелета! Браво, они по ходу боя с мертвяками подписали мирное соглашение? Да плевать что они маги. У меня вон тоже 2 мага в команде. Мы пришли и потревожили могилу. Извольте шкелеты сражаться за ее целостность! Так нет, они сражаются с моей командой, а маги, понимаешь, с ними в положительных отношениях, как же.

    Я сомневаюсь, что разрабы будут читать эту тему(70 листов как никак), но может этот пост наведет таки на мысль не повторять подобного бреда во второй части... Все же 2 масс эффект получился намного интереснее первого(хотя и большинство возможностей сильно урезали), надеюсь, что и 2 часть ДА получится не такой перегруженной этими экранами тактики, копней в рюкзаках по 20 минут и тд. Признаюсь - иногда глянуть в рюкзак полезно. Но не сидеть там и 20 минут разглядывать 5% бонусы от 3 идентичных бронюшек, переодевая сотоварищей прямо по ходу боя.

    =

    И насчет экрана тактики - все в принципе должно быть интуитивно, а всякие тонкости - как добавка. Мне чтобы 2 магов в отряд сделать нормальными - час пришлось провозиться, выставляя им приоритеты в ячейках. Зато теперь они хоть на автомате применяют способности. Пс. и управление союзниками совсем не порадовало. Маг кидает Грозу по площади на врага и товарищи Алистер и Стэн браво кидаются в атаку. Выставляешь им "Стоять на месте" - оно то стоят, но их при этом обстреливают маги там или лучники, кто там еще. Мне в МЭ2 как раз понравились эти Q и E, если нас начинают расстреливать - я быренько даю одному приказ в один угол, второму в другой, сам юзаю биотикой чего-нибудь побольнее и уже потом начинаем добивать. А тут стоят и смотрят как дубки. Убегать - так всем вместе?


  12. Я думаю - проведу несколько тестов, когда выйдет Касуми. Сохранюсь как раз в тот момент, когда тырят команду и погляжу - что будет если выполнить все их просьбы, но потом не обращать внимание на время.

    -

    Насчет лояльности - если она так влияет на выживаемость - почему же тогда некоторые персонажи с лояльностью(и специалисты, к слову) погибают, а другие без лояльности остаются живы?


  13. Попробовал переключиться на легкий уровень сложности - совсем бред получился. Четыре героя рвут в клочья армию в 20 человек и остаются с лишним здоровьем. А на нормале - 10 человек этих четверых рвут на тряпки. Оптимальный находится между ними.

    -

    Экран тактики поюзал, спс. Просидел на ним около часа, копался, выстраивал(как увидел выпадающую менюшку в 20 пунктов - сначала офигел, позже разобрался). Выживаемость и повреждения несколько повысились.

    пс. в мире снов конечно персонажи читерные ппц. Голем в одиночку, использовав 3 своих способности почти полностью убивает троих себе подобных. Еще пару ударов и чистый опыт на шару...

    В общем - я думаю, я понял, почему возникли проблемы при прохождении первой миссии. Нам же предлагал Алистер 4 варианта, куда можно пойти. Полагаю - каждый вариант расчитан на то, что ты туда пойдешь сначала. В итоге в башне магов проблем не было совсем, поскольку уровень был набит на мертвяках, и было достаточно защитных абилок, чтобы разнести в той башне все на куски.

    ==

    Однако пока-что мнение изменилось не сильно, в некоторых местах можно было постараться больше.


  14. Черт, увидев скрины Касуми вдруг понял, что Тали в прохождении после 6 апреля ограничится словами "Это слишком опасно." :D


  15. Ну если бы я никогда не играл, то меня бы здесь не было. А то что они "живые" я не отрицаю, очень хорошо это у биоваров получилось - прописать историю и характеры героев.

    И кстати, особой разницы в развитии сюжета, при игре либо Героем, либо отступником я не заметил.

    А Самоубийственная Миссия, как я считаю, проходится без потерь только при лояльности команды, а не из-за личных отношений с Шепардом. Потому что у всех "есть хвосты" в прошлой жизни, и если их не "обрезать", то команда не сможет сосредоточиться на выполнении задания, и хорошие личные отношения тут не помогут.

    Кстати Тали умирает в трубе не из-за "кармы", а оттого что вы ставите командиром второго отряда не того человека.

    Согласен, что построение отношений имеет не второстепенное место в игре. И возможно даже начисляются "очки отношений" или же "карма" как вы говорите, но я не согласен с тем что и у команды корабля эта "карма" присутствует и влияет на то уцелеет ли команда в конце, также не согласен с тем что эта "карма" поможет хоть как-то пройти последнюю миссию без потерь.

    Увы Тали погибла в трубе, хотя была с Лояльностью, а командир второго отряда - Миранда. Как известно - она вообще почти никогда не погибала, будучи этим самым командиром. В моей теории задание на лояльность просто сильно увеличивает эту самую "карму" и посему персонаж жив.

    При парагонском разговоре с Джек, так же после 2го диалога доступна фраза "да мне нужен только секс", при чем это не будет считаться романтическими отношениями и ачивку не дадут, а все дальнейшие отношения с Джек закончатся, так что и парагон и ренегат имеют одинаковые шансы на Джек.

    А при ренегатском после 2 миссии она уже говорит, что "ей нужно подумать об этом" и уже готова в принципе на самоубийственную миссию лететь со всеми почестями.

×
×
  • Создать...