
Zmey Gorynych
Посетители-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zmey Gorynych
-
Согласен, Стражем проще всего. Разве что вопрос - как бороться с Хасками, пульки то их не берут.
-
Сравнив с Dragon Age: Begins - убеждаюсь, что купить парагонскую версию ME2 просто необходимо! Ибо то, с чем пришлось его сравнить - такой плагиус на Дьябло, что играть просто не хочется. Лучшая мочилка на тему Фэнтэзи в моем мозгу - по прежнему Ведьмак. Ибо там - как ты действуешь - так и персонаж твой действует, и нелогичностей вроде самонаводящихся камней и стрел там нет.
-
Обычная действительно слишком простая, ее можно было бы смело назвать легкой. Напарники разбираются с врагом быстрее, чем ты в него прицелишься. Безумие я бы назвал не тяжелой, а абсурдной. Умники просто выкрутили циферку брони и играть вроде как стало "интереснее"(общественная маска). Так что скорее всего тот, кто сказал, что оптимальная сложность Безумие - либо блистает понтами либо не хочет показаться слабаком. Лично я не стану быть не тем не другим, а скажу сразу, что Безумие для прохождения не оптимальная. Заставит много раз матюкаться, перезапускать, нервничать и т.д. ибо с твоей стороны идут тактические ходы, а врагам на них резко пофигу, они за счет циферки здоровья только круты. Ветеран - реалистичная сложность. На ней можно почувствовать, что такое "Толстый кроган" или же "Дохлый ворка". То есть там здоровье у Шепа и его команды снимается примерно также как и у врагов, посему оптимальный назову именно Ветеран. Сложность Эксперт - для тех, кто любит помучатся, потяжелее. Ну, на любителя. Кстати если редактором сохранений копаться - специально для любителей Безумия - там есть еще один уровень сложности, шестой. Поставьте его ради интереса, вам же интересно, когда враг сложный. Убейте при нем хотя бы первого робота в лаборатории Лазарь, обещаю, вам будет интересно!
-
Просто после диалога автоматом идет автосохранение. Специально для умных, желающих всем отвечать правильно. Посему придется покопаться в опциях, чтобы найти то места фастлоада. Но иногда этот квик-лоад и спасал ведь... только затихло - сразу давишь Ф5, ибо если случайная ракета пришлепнет - может случиться что пол-миссии заново проходить. = плюс 1.
-
Правда??? Так вот нефиг здесь фигню писать - денег там ровно столько, чтобы купить ВСЕ апгрейды(даже на 1 не хватает). И мне всегда не хватало на 1 апгрейд. Другой вопрос, что вы купили 1 апгрейд и прошли игру с ним, ну это уже к денежной системе не относится. Впрочем, вы фанаты, мне доказывать фанатам нечего. На любой мой пункт вы найдете на ровном месте оправдание. == Для тех, кто не видел более продвинутой лицевой анимации - я уж не говорю поглядеть Масс Эффект 2, где видна радость и грусть, в подходящие моменты. Взгляните на ныне устаревший Half Life 2. Там анимация сделана с расчетом на слова, которые персонаж произносит, то есть если буква "А", то рот открывается шире, чем буква "У". Это если к продвинутым анимациям. Смеящаяся старушка с хмурыми глазами и шевелящимися губами просто убила наповал. = Активную паузу применял. Буквально после каждого удара. И получается пошаговая игра. Каждый удар - нужно обязательно выдавать всем бутылки! Не дай бог грохнут. Да и куда там использовать тактику, когда как я сказал - врага больше и каждый из врагов сильнее персонажа? Хоть один стратег или тактик пойдет на войну в таком случае? Нет, он найдет обходной путь, или в конце концов - сбежит из сражения. А тут мне так понравилось - я вижу, что моих дрючат и в хвост и в гриву эти зомби - я давай ноги оттуда делать, потому что вижу, что их просто не победить мне, нажимаю на дверь и что я вижу??? "Это нельзя сделать во время боя." И кто это такое геройское представление решил сделать, м? "Умри или сражайся?" С силами превосходящими тебя во всем? Я уже говорил - в МЕ это чувствовалось меньше, пока враги в укрытиях. Здесь же враги честно бегут в мясо, а поскольку здоровья у них больше - скорее всего они побеждают. И прятаться им незачем. Но просто убили эти традиции Диабло2 - как стрелы-ракеты, или как Огр кидает камень, который приземляется в другом конце комнаты, но мой персонаж получает урон 70. Интересно - как же избежать попадания камнем? Снайперские камни - это для 2001-2002 года игры было сделано. пс. окей, согласен, графика есть. но на современную тянет лишь моделирование окружения. анимация персонажей резко дерьмо. к слову в ме2 с камерами работали несколько получше, чем просто поставить ее перед лицом персонажа. пс2. насчет слешеров - взгляните ведьмака. Почему в нем если ты промазал, то ты промазал? Если ты ранил, то ты не нанес ему 5% урона, а почти замочил? Что мешает так сделать? Традиции Дьябло? В конце концов - Ассасин Крид... Там тоже можно долгое сражение проводить, уклоняться, отскакивать, когда против тебя рыцарь в тяжелых доспехах. А можно умудриться обойти его сзади и заколоть одним ударом(а не получить бонус к урону). И что - это сильно испоганило игру? Что 2-3 точных удара смертельны как для врага, так и для Главного героя? Просто при этом нужно больше уделять внимание тактике, а не стратегии боя.
-
Ну надо ж, чтобы еще для третьей части что-то осталось. Я сомневаюсь, что больше можно оружия в игру внедрить... Хотя джекхаммер(в качестве дробовика), или какой-нибудь миниган(в разделе скорострельных ПП) - лишним бы не стал. Учитывая что последний нужно раскрутить, да еще и потом хрен наведешь - стреляет куда попало. Зато как раз наглых кроганов, которые любят подойти вплотную и пинать ногами - таким миниганом будет наказывать в радость. Хоть и на безумии он будет почти бессмысленным, за время раскрутки Шепа успеют даже помидорами закидать.
-
На легком. :((( На безумии - даже не царапает. = Если ты играешь Стражем - бери Господство(открывает после Моринт). Иногда бывает так стебно захватить, скажем, надзирателя Курила, и посмотреть, как он сам своих солдат расстреливает. Или как они его. А они причем моментально забывают о тебе и начинают атаковать ближающую цель. Если ты играешь не Стражем - тебе понадобится любая из способностей: Барьер, Усилиение щита гетов, Оборона. Все 3 открываются после лояльности соответственно у Джейкоба, Легиона и Грюнта. Эти абилки сделают тебя неуязвимым - мгновенное восстановление щита до 100% спасет твоему Шепарду жизнь в 87,9% процентов случаев, если ты собираешься играть на безумии. По способностям этим - смотри сам. Они одинаковые полностью, только графика разная - если нравится белокрасное свечение - бери оборону, если нравится электроразряды - бери усиление щита гетов. Если темносиняя оболочка - бери Барьер.
-
EDI - тоже долго мучался. Пока не перезапустил и не взял Чудо-пушку с названием Каин. Решает проблемы на раз. Правда, Отпрыск каким-то чудом уцелел в "ядерном" облаке, но зато потом резко слег от 2 выстрелов Палача. А Хаски померли от сингулярности, когда закончил с Отпрыском. Ты кстати попробуй сингулярность. Я когда увидел - как она их косит(по 3-4 штуки 1 выстрелом моментально убивает) - я аж офигел малость и как уже раньше писал - даже стрелять перестал из наглости. Все троечку давил.
-
Чего не скажешь о Стражах, Адептах и Инженерах. Им дескать - пох... плевать на разрабов и они могут сидеть в нычке до тех пор, пока все враги не падут от их биотических способностей. Именно поэтому я бы предпочел видеть систему перегрева оружия как в первой части, а термозаряды - скорее вроде активного предмета бонуса(вроде панацелина), который бы мгновенно охлаждал оружие и делал его на какое-то время полностью невосприимчивым к перегреву.
-
Кстати, о Преторианце. Если Грюнта не брать - у него вообще Барьера не будет. Он по времени его не кастует, а только тогда, когда кто-то подходит вплотную. Пока Легион копается в трубе, а Миранда ведет второй отряд - с собой брал Тейна + Заида. У обоих есть снайперские винтовки, то есть бьют с расстояния, плюс у Тейна есть разряжатель Барьеров - Деформация, у Заида - граната Инферно, поджигающая Коллекционеров. Плюс основная цель у моих снайперов всегда была - рядовые коллекционеры, а я сам справлялся с Хасками, Предвестниками и Отпрысками. Благодаря винтовкам - пареньки чисто работают и приходилось убивать одного, максимум - двух, предвестников. Все хаски умирали в поле сингулярности, брошенном на пол, подобно мине. Отпрыски расстреливались крупнокалиберным пистолетом и деформациями. -- Пс. играть Стражем - проще всего. У него изначально есть Перегрузка, Деформация, Техно-броня и Бросок. Первые два - против щитов, барьеров и брони, второй - дает почти полную неуязвимость ибо мгновенно регеняться щиты, а еще и усиливаются почти вдвое. Броски помогают сбрасывать особо дерзких в ямы. Такому персонажу нужен всего 1 союзник, имеющий сингулярность, против Хасков.
-
Еще одно доказательство того, что персы зависят не от Героя-Отступника, а от личных взаимоотношений. пс. значит признаю, вероятно время тоже влияет, раз ты не делала квест на т6-амс и бренди. то бишь если быстро, то есть шанс, что все останутся живы. Но для чего-то же вводили эти квесты. Быть может они призваны увеличить допустимое время?
-
Есть конечно некоторое упрощение, но идея менять броню каждому мне никогда не нравилась. Однако смена брони как таковой - вполне. То есть - о себе каждый заботиться сам. А играть в куклы барби - это вам в Sims нужно, там можно одежки менять, пеленки, ну или еще кто чего. Я бы понял автосмену костюмов по мере игры этими персами. И по мере их использования - если в основном ты им задаешь цели для атаки - получают апгрейды влияющие на меткость, если заставляешь часто менять позиции - апгрейды жизнеобеспечения и щитов, если часто юзать абилки - апгрейды с бонусами абилок. Но переодевалки каждого мне тоже не нравились. Даже выбор пушек перед заданием уже смотриться несколько по-идиотски, табельное оружие у каждого свое. Другое дело - я бы еще предпочел разговоры экипажа с командиром. Все время бегать за экипажем - это не очень хорошо смотрится. Хотелось бы иногда видеть инициативу со стороны команды, возможно даже просьбы в помощи с экипировкой той же. Или вот например - если одинаково пользоваться к примеру перемещением и способностями - член экипажа рано или поздно явиться к Шепарду и спросит в зависимости от характера, что ему лучше приобрести. Так к примеру Миранда могла бы спрашивать в контексте - "в чем я лучше выгляжу", а Тали - в контексте "Я решила подобрать себе новый скафандр, но вот не могу понять - свойства какого будут лучше." То есть выбор игрока по прежнему есть и тем не менее самостоятельность каждого остается. Пс. патроны может и были бы логичны, если бы стандартная система тоже осталась. Как нам сказали? это термозаряды для охлаждения. я бы вполне согласился бы, если у пушки была строка перегрева, а нажав R - из пушки выстреливали термозаряды, и она мгновенно восстанавливала полную работоспособность. При этом даже логично было бы, чтобы пушка могла сломаться от перегрева и требовала ремонта, а персонаж соответственно в зависимости от квалификации - либо мог починить пушку в поле, либо не мог. Инженер или Страж к примеру - прекрасно бы справились с ремонтом пушки, в то время как Штурмовик или Развед предпочли бы отложить пушку в рюкзак и закончить дело способностями. Кстати эффект тимплея вновь бы восстановился - если в команде есть инженер, то перегретое оружие можно восстановить.
-
Простите фанаты, но игра дерьмо. Полное. После того, как пройдены Масс Эффекты - ей просто не за что поставить плюс. Графика? Ее нет. Старуха смеется просто шевеля губами, анимации смеха нет. Максимум - за окружающий мир, если убрать корявые анимации и постоянные повторы диалогов у всех местных жителей, то окружение получилось вполне таки ничего. Продвинутые диалоги? Их нет. Любой ответ лишь изменяет переменные в памяти игры, а диалог всегда будет одинаковым. Искусственный интеллект? В духе BioWare - сильный ИИ, это такой, которого не нужно заставлять думать. Который будет побеждать просто имея преимущество в числе. И, признаться, неплохо справляется. В МЕ по крайней мере имея в 10 раз больше здоровья, чем у Шепарда, враги сидят за укрытием и делают вид, что боятся за свою жизнь, и это дает небольшой шанс победить в неравной схватке. Тут же ИИ честно и непринужденно идет просто в мясо, "не щадя живота своего". И поскольку разрабы одарили НеПиСей огромным здоровьем - эта атака прокатывает!! В замке эрла выхожу во внутренний дворик - спавнятся - Восставший из мертвых, 5 упырей ближнего боя, 4 упыря дальнего боя. И каким, простите, хером их убить? Да они с одного удара убивают союзника. Лечить - без смысла, все равно 1 удара хватает. Площадная способность - мага успевают замочить, пока он ее кастует. Тактика? О какой тактике речь, когда здоровье исчисляется единичками, а урон наносится в процентиках? Здоровье 400, уроном 15 безусловно можно что-то сделать, применив тактику. Максимум - можно подохнуть быстрее, из-за того что подошел вплотную. Бонус в 25% от неожиданной атаки - счастье, нанесешь 20 урона первым ударом! При здоровье в 400, это, несоменно положительный результат. А вот отдача первым ударом будет как правило 47-50... это при том, что здоровье у тебя в 100-150. То есть враг тебя ложит 2-3мя ударами, а его еще в добавок численно больше. Какая тут в попу тактика - в здравом уме лезть на противников, которые сильнее и которых больше... Еще очень понравились стрелы арбалетов, которые поворачивают, подобно ракетам. Далеко идем. Музыка? Почти всегда одна и та же. Осточертела. Сюжет? Не успел просмотреть, извините, ИИ не дает дальше пройти, с 4 ударов всю команду ложат(это при условии всех выполненных доп.квестов) Денежная система? Продажа предметов по 10% их реальной стоимости - более грабежнических наценок еще нигде не видел. В руках посох, который ранит на 5 за выстрел, в магазине - урон 4. Бонусы одинаковые. Мой на продажу - 20 серебренников, тот на покупку - 5 золотых. Мозги? Прокачки? Я со старта качал возможность Дипломатии. И что? Сюжетные квесты так или иначе требуют военного вмешательства(вот с кузнецом даже не появлялось возможности уговорить или запугать). Без сомнения, дополнительные решаются проще. Да толку с этого? Получить лишних 50 серебрянников, или новую зубочистку, которая будет наносить не 5, а 7 урона? И это когда здоровье врагов зашкаливает под 200-300? Это бонус? Это херня! Прокачка лечение качается 1 уровень и восстанавливает 15% здоровья при наложении в 2 секунды. За 2 секунды невероятно продвинутый ИИ наносит урона в 30% здоровья. Внимание вопрос - есть ли смысл лечиться? Еще прикол - играя магом, я увидел поразительную вещь... Я запускаю магическую стрелу, молнию, бурю - наношу 30, 35 и 40 урона одному противнику, и 40 в целом - остальным(за счет бури площадной). При этом у меня тратиться вся мана и каждая абилка требует отдельного восстановления. При этом союзник мой, силовик, который прокачан с двуручным оружием, при помощи своего двуручного меча и ПАССИВНЫХ абилок - каждым ударом наносит 37-40. Не тратя маны, а просто делая замах мечом. Какой смысл при этом быть магом, если он за свои удары вынужден тратить очки синей жидкости, а урон они наносят такой же, как и простые удары? Система репутации и персонажей? Особенно понравился кузнец в Замке эрла. Пока обещание ему не дашь - дальше по сюжету двигаться нельзя. А когда даешь обещание - отношения с половиной команды уходят в минус. Отличный у нас выбор. Прямо как Джокер в МЕ2 говорил - написать на майке "Выбор: у нас нет выбора." Я просто не знаю, за что реально хвалить эту игру. Вероятно, за персонажей, которые вроде как созданы реалистично, по прототипам, однако все какие-то на голову коцнутые. Дама эта, магица, которая из домика старухи - по характеру мужик. Где такой прототип брали. И не надо говорить, что плохую даму нельзя завлечь дерзкими ответами. Она от них только кривиться. В то же время нужно быть одновременно жалостливым и плохим. Это в принципе невозможно. Она хочет, чтобы ты помогал пленникам и в то же время - чтобы отвечал всем цивилам как ренегат... В общем - не смог найти положительных сторон, предельно рад, что качал игру с торрента, а не купил в магазине. Спасибо, что уделили внимание прочтению. = ps. я очень надеюсь, что в пробуждении они сделают хотя бы кое-что из: а) боевку, основанную на управлении в реальном времени, а не пошаговыми инструкциями. это вполне можно сделать при боевке расчитанной на разы, а не на десятки раз. То есть реально смерть может наступить от 2-3 порезов мечом хороших. Но есть понятие блок, уклонение и т.д. которые могут зависеть от нажатий клавиш, а не только от навыков. В таком случае тактика будет иметь место, ибо врага можно будет из-под-тишка убить одним ударом, ибо никакие бонусы уклонения и защиты не будут действовать. б) графику. без сомнения - брызги крови выглядят убедительно, но бесчувственные лица персонажей и полное отстутствие мимики в диалогах - это смотрится плохо. и потом - передачу предметов можно и нормально уже будет сделать, вон в МЕ предметы нормально крепились к рукам и не было нужды скрывать передачу из руки в руку за кадром камеры. в) музыку. это можно даже в ведьмаке просмотреть. признаться в нем она даже очень понравилась, отличный мотивчик, который подбирается в зависимости от ситуации. просто менять бой-мир это не модно для 21 века. г) займутся таки ИИ, и сделают его хоть немного умнее, а не живучее. чтобы он тоже мог обойти и ударить сзади, но при этом рискуя, что игрок заметит и пресечет попытку "крита со спины"... а сюжет - ну сюжет они менее более делать умеют, как показала практика.
-
Карма - это не очки героя и не отступника. Их я называю парагон и регенат. Лояльность - есть лояльность. А карма - как вам пояснить - у каждого персонажа есть некоторый счетчик, который составляет отношение этого персонажа к вам. Когда вы правильно отвечаете в диалоге(для его характера) - к этому счетчику добавляются единички, когда неправильно - отнимаются единички. Если кармы слишком мало - союзник погибнет. пс. я говорил не о миссиях N7. Я говорил о доп.миссиях как раз таки на лояльность и + продукты, модули Т6-АМС, бренди Серрайс-Айс. Но то что ты видишь, что дали лояльность, это всего лишь показатель того, что персонаж приобрел способность! А реальная его карма зависит от разговора в диалоге. Если, говоря с Мордином, обвинить его в том, что Генофаг был ошибкой, что он маньяк, он конечно оправдается, но отношения с ним никак не улучшаться, а то и ухудшаться. В итоге он скорее всего помрет. И не из-за случайного шанса. А из-за того что карма с ним слишком маленькая. Миссия на лояльность добавляет много кармы этому союзнику, потому что ты делаешь это для него. И любое парагонское или ренегатское решение добавляет кармы. Именно поэтому при отсутствии лояльности возможностей здохнуть у союзника больше. Ибо только разговорами трудно выстроить карму. Я повторюсь еще раз: в первом ME отношения с Лиарой, Эшли и Кайденом считалось при помощи такого счетчика, который хранился в сохраненке. Чем дальше ты заходишь, тем больше твоя циферка(редактором сохранений посмотрите). И в итоге в начале игры смотрится RomancingProgress, и тот, у кого его больше, бежит за Шепардом на вступительном ролике в Нормандии. А поскольку интим добавляет сразу несколько очков, то в итоге получалось, что те, с кем был интим, бегут за Шепардом. Но на самом деле галочка "Интим с *ник_персонажа*" влияет на то, что Шепард при встрече будет целоваться и на фотографию в каюте. А на вступительный ролик влияет именно _карма_ - личная карма к каждому персонажу, а не очки парагона и ренегата, или что-то там еще. Таким образом - на смерть в самоубийственной миссии влияет: - специализированность(грюнт в трубе почти гарантийно помрет) - карма персонажа или команды цербер(если Тали выгонят с флота, она все равно в трубе помрет, хотя и будет лояльна за то, что не выдал "подвиги" ее отца, хотя она техник) - апгрейды Нормандии(броня, щиты, пушки), насчет зондов, сканеров и бензина - не уверен. - (не уверен) апгрейды персональные вроде Урона подопытной Ноль, инструментрона Мордина и тд. ps. насчет Джек и разговора Парагоном - при Парагоне - она у тебя тоже после второй миссии готова была на Интим? Я к тому, что Парагоном ее можно разговорить, а если подойти правильно в ее характеру, то 2 миссий не пройдет и она уже готова. То есть правду сказали выше насчет "живых" героев. Я уже сказал, что Джек привыкла к тому, что ее боятся и с ней сюсюкаются... Черт, наверное это сложно понять для искусственного интеллекта. Но не забывайте, что ее тоже программировали с расчетом на психологию, и хотели сделать у нее определенный психологический портрет. Начни ей хамить, говорить, что ее накажешь, "посадишь блудную девку в уздечку" - ей только этого и надо. Уже на третьем диалоге она предложит тебе выбор - еще немного помусолить(подождать до самоубийственной миссии) или заняться прямо сейчас... Или вот возьми кого - Грюнта. Будешь всегда к нему парагоном - в конце получишь фразу "Завали что-то еще в таком духе и получишь тычку. Чужое нытье слушать не буду." При разговоре с Тали если будешь слишком сильно клонить к тому, что она должна выполнять обязанности, что ты здесь генерал и пуп всея Земли, то шансы на успех в Интиме с ней заметно падают. При разговоре с Гаррусом - вообще учитывается первая часть. У Гарруса было целых два счетчика: первый парагон(когда ты ему говоришь, что Альянс самый лучший, что все вокруг прекрасно), а второй - когда говоришь - "Да, они действительно сволочи и т.д." - ренегатский. И в зависимости от этого будет определяться его направленность во второй части. Я сейчас редактором поставил счетчик парагона на 6, а ренегат на 0(а было наоборот) - приму в команду, скажу что изменилось.
-
Искусственный интеллект. Целиком и полностью. Включая его описания при смене уровней сложности. Написано, значит, "Реагируют быстрее. Пользуются способностями и проч." - нафига бред писать? Да там идиот увидит, что отличие легкого от тяжелого в количестве здоровья, уроне и отсутствии отдачи у компа. Ну может - в частоте использования абилок тоже. Ни о какой реакции и агрессивности и речи быть не может. Но в конце то концов - разве это нормальный ИИ так делается? В любой игре самый мощный ИИ - тот у которого больше жизней и имеющий логику - идти напролом. Логично, что если у него огромное количество здоровья, то убить его до того, как он придет - нельзя. А значит он обязательно подойдет вплотную и за счет бонусов по урону - победит. Я не вижу смысла доходить в программировании ИИ до абсурда и вместо того, чтобы делая комп умнее, делать его сильнее, они делают комп сильнее, чтобы сделать его умнее. Бред. Часто бесили гранатометчики эти Синих светил, ИМИРы... По сути - с ними просто сражаться. Но на высоких уровнях и сложности их число здоровья уже зашкаливает до абсурда(их уже падение в бездну не с 1 раза убивает даже) - кажется - уклоняться легко от их огня. Но эта монотонность битвы снижает реакцию и посему погибаешь чаще всего из-за глупой промашки - споймал одну ракету, а пока персонаж проигрывал анимацию "шага назад" - еще 3 и помер. Ибо битва происходит бывало по 10 минут с 1 ракетчиком переплевываешься, ибо на безумии ему нужно 2 с половиной обоймы в упор всадить. Только вот незадача - у него тяжелая пушка, и тебе на миссию дают 4 заряда для такой пушки. А у него, понимаешь, бесконечность боеприпасов! А еще - тяжелое оружие нельзя перегрузить перегрузкой или выстрелом в него(кроме огнемета).... И это называется нереально совершенный и умный искуственный интеллект? Да дайте маленькому ребенку ядерную пушку и он тоже уничтожит 100 тысяч человек и самого себя вместе с ней. А тут биовэйр на этом принципе сделало все ИИ. У компов не мозги пропорционально увеличиваются, а здоровье, урон, отключается отдача, дается пушка побольше, щитов, брони навешивается. Ну неужели нельзя было хоть какие-то зачатки тактики дать, а обязательно нужно выкрутить параметры в максимум и сказать, что ИИ нереально сложный из-за скорости реакции?
-
бред. причем ничем не обоснованный. небось составил под действием эмоций, когда Чаквас говорит, что "если бы вы чуть раньше принеслись"... часто то, что говорят герои, и то, что происходит в коде, отличается... какой тогда смысл в побочных квестах? по-приколу время терять? или может "мир исследовать"? пс. ты даже не читал, что я писал выше. Нет никакого шанса откинуться. Просто лояльность - ничего не значит. Она только как показатель, что у героя есть последняя абилка. Реально играет роль - персональная карма, которая формируется из поступков для этого союзника и ответов в диалогах. Она нигде не отображается, но подразумевается. Если кармы мало - будь там грейд или не грейд - союзник помрет. Поэтому стремиться нужно не лояльность сделать, а карму нормальную у этого персонажа сделать, а это не всегда обозначает "отвечать как парагон" или "отвечать как ренегат". Чтобы карма высокой была - нужно думать, что говоришь. Этому биоваровцы хотели нас научить и для реальной жизни. если в наше время ты будешь все показывать какой ты герой - тебя пошлют матом(сначала) и побьют(чуть позже), ибо никто уже в это не верит. посему ко всем свой подход - кто-то обожает парагонов, для них парагонские ответы будут давать больше кармы. Вот например Джек возьмите. Она привыкла, что ее все боятся. Поэтому ответы Парагона(как советует наш дорогой психолог Келли) будут вызывать у нее отвращение, соответственно роста кармы не будет, и она скорее всего де-нить таки здохнет. Она быстро начнет на предложения "поговорить" отвечать "Разговор окончен. Точка." Это первый признак того, что в беседе перед этим вы вели себя неправильно. Но начните к ней подходить как Ренегат, говорить, что "Вы ее накажете." "Чтобы подчинялась приказам." - и вуаля - вы увидите, как она сама начнет плакаться о своей нелегкой доле, просто нужно найти подход.
-
Молодцы ребятки! Заплатили за "код Церберус", а теперь заплатим еще :)
-
Теоретически, если ты играешь с ними - карма персонажа подымается(не парагон и ренегат, а личная карма у команды), если говоришь - "мой корабль - не казино" - то добавляют ренегата и одновременно повышается карма, поскольку команда будет считать, что ты строгий командир т.н. уважать. А ответишь - "играйте сами" - ни рыба, ни мясо, в общем - получишь минус по карме инженеров, и будет больше шанс, что команда Цербер погибнет. пс. тебе будет понятно только если ты читал опусы выше.
-
Шеп подыхает, когда все союзники померли? Просто был один паренек на нашем форуме, который интересовался, можно ли сделать, чтобы остались только Шеп и Джокер.
-
Мужиком-героем, Дамой-героем, и еще дважды мужиком-героем(ну в основном уже смотрел, что будет, если сказать не так, а вот так). Итого 4 раза и еще собираюсь парочку. Уже исключительно на скорость, пропуская ролики и проч. Отступником пытался - но не получается(не то, чтобы не проходится, а характер у меня такой - не могу я даже неписям быть полностью отступником, блин :)) )
-
Каин много раз жопу спасал. Молотильщику бо-бо сделал, всех роботов ИМИР на складе Затмения одним залпом сдуло, обоих роботов на лже-маяке синих светил, обоих роботов на миссии Гарруса в погоне за Харпером, и по Прото-жнецу бабахнул дважды(6/6 тяж. оружие, потому одной пачки боеприпасов хватило, чтобы сделать еще один залп). Итого применил 6 раз за игру. Признаться - хотелось, чтобы Каин мог стрелять и при неполном боезапасе, но пропорционально слабее.
-
Миранды, Джеки и Гаррусы к команде Цербера никак не относятся. Тебе нужно принести модули Т6-АМС с Омеги для Гэбби и этого второго, все время забываю, на 4 палубе, сыграть в покер(или сказать - что твой корабль - не казино), но нельзя говорить "Играйте без меня."), пару раз побегать к пульту Джокера, параллельно слушая разговоры Церберцов, притащить Деликатесы с Цитадели для Руперта, и пару раз выслушать беседы Церберцов на 3 палубе в Каютах Экипажа.
-
Он то не рад, но если выдвинешь Удину - Андерсон скажет, что Удина стал еще большим козлом, чем был до этого(то бишь он также войдет в комнату и повелевает Андерсону зайти в его кабинет. В общем - и так и так - кроме надписи С.П.Е.К.Т.Р. никакой помощи от Совета не будет. Никаких новых технологий или тысяч кредитов. Ничего! Посему я тоже Андерсона выбрал и ничуть не жалею. (пс. редактором сохранений можно прогнать и расставить галочки на выполненных квестах в первой части игры и посмотреть, что действительно меняется минимум из того, что было).
-
Так что разве никто в галактике не видел мест, в которых вроде находится планета, а вроде как ее там и нет? Ну вот слетайте в туманность с Мигрирующим флотом, и полетайте между парой солнц, висящих там. Там точно будет звук, будто там есть планета, но ее не будет. Это, наверное, будет миссии для Хаммерхеда?
-
Все равно украдут. Кажись, как-то играл и увидел фразы: а) мы возьмем челнок б) нет, команда останется на корабле Но здаеЦЦа мне - что не прокатит это, а всего лишь передвинет неизбежное.