Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zmey Gorynych

Посетители
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zmey Gorynych

  1. Zmey Gorynych

    Тактика в игре

    Согласен, Стражем проще всего. Разве что вопрос - как бороться с Хасками, пульки то их не берут.
  2. Сравнив с Dragon Age: Begins - убеждаюсь, что купить парагонскую версию ME2 просто необходимо! Ибо то, с чем пришлось его сравнить - такой плагиус на Дьябло, что играть просто не хочется. Лучшая мочилка на тему Фэнтэзи в моем мозгу - по прежнему Ведьмак. Ибо там - как ты действуешь - так и персонаж твой действует, и нелогичностей вроде самонаводящихся камней и стрел там нет.
  3. Обычная действительно слишком простая, ее можно было бы смело назвать легкой. Напарники разбираются с врагом быстрее, чем ты в него прицелишься. Безумие я бы назвал не тяжелой, а абсурдной. Умники просто выкрутили циферку брони и играть вроде как стало "интереснее"(общественная маска). Так что скорее всего тот, кто сказал, что оптимальная сложность Безумие - либо блистает понтами либо не хочет показаться слабаком. Лично я не стану быть не тем не другим, а скажу сразу, что Безумие для прохождения не оптимальная. Заставит много раз матюкаться, перезапускать, нервничать и т.д. ибо с твоей стороны идут тактические ходы, а врагам на них резко пофигу, они за счет циферки здоровья только круты. Ветеран - реалистичная сложность. На ней можно почувствовать, что такое "Толстый кроган" или же "Дохлый ворка". То есть там здоровье у Шепа и его команды снимается примерно также как и у врагов, посему оптимальный назову именно Ветеран. Сложность Эксперт - для тех, кто любит помучатся, потяжелее. Ну, на любителя. Кстати если редактором сохранений копаться - специально для любителей Безумия - там есть еще один уровень сложности, шестой. Поставьте его ради интереса, вам же интересно, когда враг сложный. Убейте при нем хотя бы первого робота в лаборатории Лазарь, обещаю, вам будет интересно!
  4. Просто после диалога автоматом идет автосохранение. Специально для умных, желающих всем отвечать правильно. Посему придется покопаться в опциях, чтобы найти то места фастлоада. Но иногда этот квик-лоад и спасал ведь... только затихло - сразу давишь Ф5, ибо если случайная ракета пришлепнет - может случиться что пол-миссии заново проходить. = плюс 1.
  5. Правда??? Так вот нефиг здесь фигню писать - денег там ровно столько, чтобы купить ВСЕ апгрейды(даже на 1 не хватает). И мне всегда не хватало на 1 апгрейд. Другой вопрос, что вы купили 1 апгрейд и прошли игру с ним, ну это уже к денежной системе не относится. Впрочем, вы фанаты, мне доказывать фанатам нечего. На любой мой пункт вы найдете на ровном месте оправдание. == Для тех, кто не видел более продвинутой лицевой анимации - я уж не говорю поглядеть Масс Эффект 2, где видна радость и грусть, в подходящие моменты. Взгляните на ныне устаревший Half Life 2. Там анимация сделана с расчетом на слова, которые персонаж произносит, то есть если буква "А", то рот открывается шире, чем буква "У". Это если к продвинутым анимациям. Смеящаяся старушка с хмурыми глазами и шевелящимися губами просто убила наповал. = Активную паузу применял. Буквально после каждого удара. И получается пошаговая игра. Каждый удар - нужно обязательно выдавать всем бутылки! Не дай бог грохнут. Да и куда там использовать тактику, когда как я сказал - врага больше и каждый из врагов сильнее персонажа? Хоть один стратег или тактик пойдет на войну в таком случае? Нет, он найдет обходной путь, или в конце концов - сбежит из сражения. А тут мне так понравилось - я вижу, что моих дрючат и в хвост и в гриву эти зомби - я давай ноги оттуда делать, потому что вижу, что их просто не победить мне, нажимаю на дверь и что я вижу??? "Это нельзя сделать во время боя." И кто это такое геройское представление решил сделать, м? "Умри или сражайся?" С силами превосходящими тебя во всем? Я уже говорил - в МЕ это чувствовалось меньше, пока враги в укрытиях. Здесь же враги честно бегут в мясо, а поскольку здоровья у них больше - скорее всего они побеждают. И прятаться им незачем. Но просто убили эти традиции Диабло2 - как стрелы-ракеты, или как Огр кидает камень, который приземляется в другом конце комнаты, но мой персонаж получает урон 70. Интересно - как же избежать попадания камнем? Снайперские камни - это для 2001-2002 года игры было сделано. пс. окей, согласен, графика есть. но на современную тянет лишь моделирование окружения. анимация персонажей резко дерьмо. к слову в ме2 с камерами работали несколько получше, чем просто поставить ее перед лицом персонажа. пс2. насчет слешеров - взгляните ведьмака. Почему в нем если ты промазал, то ты промазал? Если ты ранил, то ты не нанес ему 5% урона, а почти замочил? Что мешает так сделать? Традиции Дьябло? В конце концов - Ассасин Крид... Там тоже можно долгое сражение проводить, уклоняться, отскакивать, когда против тебя рыцарь в тяжелых доспехах. А можно умудриться обойти его сзади и заколоть одним ударом(а не получить бонус к урону). И что - это сильно испоганило игру? Что 2-3 точных удара смертельны как для врага, так и для Главного героя? Просто при этом нужно больше уделять внимание тактике, а не стратегии боя.
  6. Zmey Gorynych

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Ну надо ж, чтобы еще для третьей части что-то осталось. Я сомневаюсь, что больше можно оружия в игру внедрить... Хотя джекхаммер(в качестве дробовика), или какой-нибудь миниган(в разделе скорострельных ПП) - лишним бы не стал. Учитывая что последний нужно раскрутить, да еще и потом хрен наведешь - стреляет куда попало. Зато как раз наглых кроганов, которые любят подойти вплотную и пинать ногами - таким миниганом будет наказывать в радость. Хоть и на безумии он будет почти бессмысленным, за время раскрутки Шепа успеют даже помидорами закидать.
  7. На легком. :((( На безумии - даже не царапает. = Если ты играешь Стражем - бери Господство(открывает после Моринт). Иногда бывает так стебно захватить, скажем, надзирателя Курила, и посмотреть, как он сам своих солдат расстреливает. Или как они его. А они причем моментально забывают о тебе и начинают атаковать ближающую цель. Если ты играешь не Стражем - тебе понадобится любая из способностей: Барьер, Усилиение щита гетов, Оборона. Все 3 открываются после лояльности соответственно у Джейкоба, Легиона и Грюнта. Эти абилки сделают тебя неуязвимым - мгновенное восстановление щита до 100% спасет твоему Шепарду жизнь в 87,9% процентов случаев, если ты собираешься играть на безумии. По способностям этим - смотри сам. Они одинаковые полностью, только графика разная - если нравится белокрасное свечение - бери оборону, если нравится электроразряды - бери усиление щита гетов. Если темносиняя оболочка - бери Барьер.
  8. EDI - тоже долго мучался. Пока не перезапустил и не взял Чудо-пушку с названием Каин. Решает проблемы на раз. Правда, Отпрыск каким-то чудом уцелел в "ядерном" облаке, но зато потом резко слег от 2 выстрелов Палача. А Хаски померли от сингулярности, когда закончил с Отпрыском. Ты кстати попробуй сингулярность. Я когда увидел - как она их косит(по 3-4 штуки 1 выстрелом моментально убивает) - я аж офигел малость и как уже раньше писал - даже стрелять перестал из наглости. Все троечку давил.
  9. Zmey Gorynych

    Нововведения Mass Effect 2

    Чего не скажешь о Стражах, Адептах и Инженерах. Им дескать - пох... плевать на разрабов и они могут сидеть в нычке до тех пор, пока все враги не падут от их биотических способностей. Именно поэтому я бы предпочел видеть систему перегрева оружия как в первой части, а термозаряды - скорее вроде активного предмета бонуса(вроде панацелина), который бы мгновенно охлаждал оружие и делал его на какое-то время полностью невосприимчивым к перегреву.
  10. Zmey Gorynych

    Тактика в игре

    Кстати, о Преторианце. Если Грюнта не брать - у него вообще Барьера не будет. Он по времени его не кастует, а только тогда, когда кто-то подходит вплотную. Пока Легион копается в трубе, а Миранда ведет второй отряд - с собой брал Тейна + Заида. У обоих есть снайперские винтовки, то есть бьют с расстояния, плюс у Тейна есть разряжатель Барьеров - Деформация, у Заида - граната Инферно, поджигающая Коллекционеров. Плюс основная цель у моих снайперов всегда была - рядовые коллекционеры, а я сам справлялся с Хасками, Предвестниками и Отпрысками. Благодаря винтовкам - пареньки чисто работают и приходилось убивать одного, максимум - двух, предвестников. Все хаски умирали в поле сингулярности, брошенном на пол, подобно мине. Отпрыски расстреливались крупнокалиберным пистолетом и деформациями. -- Пс. играть Стражем - проще всего. У него изначально есть Перегрузка, Деформация, Техно-броня и Бросок. Первые два - против щитов, барьеров и брони, второй - дает почти полную неуязвимость ибо мгновенно регеняться щиты, а еще и усиливаются почти вдвое. Броски помогают сбрасывать особо дерзких в ямы. Такому персонажу нужен всего 1 союзник, имеющий сингулярность, против Хасков.
  11. Еще одно доказательство того, что персы зависят не от Героя-Отступника, а от личных взаимоотношений. пс. значит признаю, вероятно время тоже влияет, раз ты не делала квест на т6-амс и бренди. то бишь если быстро, то есть шанс, что все останутся живы. Но для чего-то же вводили эти квесты. Быть может они призваны увеличить допустимое время?
  12. Есть конечно некоторое упрощение, но идея менять броню каждому мне никогда не нравилась. Однако смена брони как таковой - вполне. То есть - о себе каждый заботиться сам. А играть в куклы барби - это вам в Sims нужно, там можно одежки менять, пеленки, ну или еще кто чего. Я бы понял автосмену костюмов по мере игры этими персами. И по мере их использования - если в основном ты им задаешь цели для атаки - получают апгрейды влияющие на меткость, если заставляешь часто менять позиции - апгрейды жизнеобеспечения и щитов, если часто юзать абилки - апгрейды с бонусами абилок. Но переодевалки каждого мне тоже не нравились. Даже выбор пушек перед заданием уже смотриться несколько по-идиотски, табельное оружие у каждого свое. Другое дело - я бы еще предпочел разговоры экипажа с командиром. Все время бегать за экипажем - это не очень хорошо смотрится. Хотелось бы иногда видеть инициативу со стороны команды, возможно даже просьбы в помощи с экипировкой той же. Или вот например - если одинаково пользоваться к примеру перемещением и способностями - член экипажа рано или поздно явиться к Шепарду и спросит в зависимости от характера, что ему лучше приобрести. Так к примеру Миранда могла бы спрашивать в контексте - "в чем я лучше выгляжу", а Тали - в контексте "Я решила подобрать себе новый скафандр, но вот не могу понять - свойства какого будут лучше." То есть выбор игрока по прежнему есть и тем не менее самостоятельность каждого остается. Пс. патроны может и были бы логичны, если бы стандартная система тоже осталась. Как нам сказали? это термозаряды для охлаждения. я бы вполне согласился бы, если у пушки была строка перегрева, а нажав R - из пушки выстреливали термозаряды, и она мгновенно восстанавливала полную работоспособность. При этом даже логично было бы, чтобы пушка могла сломаться от перегрева и требовала ремонта, а персонаж соответственно в зависимости от квалификации - либо мог починить пушку в поле, либо не мог. Инженер или Страж к примеру - прекрасно бы справились с ремонтом пушки, в то время как Штурмовик или Развед предпочли бы отложить пушку в рюкзак и закончить дело способностями. Кстати эффект тимплея вновь бы восстановился - если в команде есть инженер, то перегретое оружие можно восстановить.
  13. Простите фанаты, но игра дерьмо. Полное. После того, как пройдены Масс Эффекты - ей просто не за что поставить плюс. Графика? Ее нет. Старуха смеется просто шевеля губами, анимации смеха нет. Максимум - за окружающий мир, если убрать корявые анимации и постоянные повторы диалогов у всех местных жителей, то окружение получилось вполне таки ничего. Продвинутые диалоги? Их нет. Любой ответ лишь изменяет переменные в памяти игры, а диалог всегда будет одинаковым. Искусственный интеллект? В духе BioWare - сильный ИИ, это такой, которого не нужно заставлять думать. Который будет побеждать просто имея преимущество в числе. И, признаться, неплохо справляется. В МЕ по крайней мере имея в 10 раз больше здоровья, чем у Шепарда, враги сидят за укрытием и делают вид, что боятся за свою жизнь, и это дает небольшой шанс победить в неравной схватке. Тут же ИИ честно и непринужденно идет просто в мясо, "не щадя живота своего". И поскольку разрабы одарили НеПиСей огромным здоровьем - эта атака прокатывает!! В замке эрла выхожу во внутренний дворик - спавнятся - Восставший из мертвых, 5 упырей ближнего боя, 4 упыря дальнего боя. И каким, простите, хером их убить? Да они с одного удара убивают союзника. Лечить - без смысла, все равно 1 удара хватает. Площадная способность - мага успевают замочить, пока он ее кастует. Тактика? О какой тактике речь, когда здоровье исчисляется единичками, а урон наносится в процентиках? Здоровье 400, уроном 15 безусловно можно что-то сделать, применив тактику. Максимум - можно подохнуть быстрее, из-за того что подошел вплотную. Бонус в 25% от неожиданной атаки - счастье, нанесешь 20 урона первым ударом! При здоровье в 400, это, несоменно положительный результат. А вот отдача первым ударом будет как правило 47-50... это при том, что здоровье у тебя в 100-150. То есть враг тебя ложит 2-3мя ударами, а его еще в добавок численно больше. Какая тут в попу тактика - в здравом уме лезть на противников, которые сильнее и которых больше... Еще очень понравились стрелы арбалетов, которые поворачивают, подобно ракетам. Далеко идем. Музыка? Почти всегда одна и та же. Осточертела. Сюжет? Не успел просмотреть, извините, ИИ не дает дальше пройти, с 4 ударов всю команду ложат(это при условии всех выполненных доп.квестов) Денежная система? Продажа предметов по 10% их реальной стоимости - более грабежнических наценок еще нигде не видел. В руках посох, который ранит на 5 за выстрел, в магазине - урон 4. Бонусы одинаковые. Мой на продажу - 20 серебренников, тот на покупку - 5 золотых. Мозги? Прокачки? Я со старта качал возможность Дипломатии. И что? Сюжетные квесты так или иначе требуют военного вмешательства(вот с кузнецом даже не появлялось возможности уговорить или запугать). Без сомнения, дополнительные решаются проще. Да толку с этого? Получить лишних 50 серебрянников, или новую зубочистку, которая будет наносить не 5, а 7 урона? И это когда здоровье врагов зашкаливает под 200-300? Это бонус? Это херня! Прокачка лечение качается 1 уровень и восстанавливает 15% здоровья при наложении в 2 секунды. За 2 секунды невероятно продвинутый ИИ наносит урона в 30% здоровья. Внимание вопрос - есть ли смысл лечиться? Еще прикол - играя магом, я увидел поразительную вещь... Я запускаю магическую стрелу, молнию, бурю - наношу 30, 35 и 40 урона одному противнику, и 40 в целом - остальным(за счет бури площадной). При этом у меня тратиться вся мана и каждая абилка требует отдельного восстановления. При этом союзник мой, силовик, который прокачан с двуручным оружием, при помощи своего двуручного меча и ПАССИВНЫХ абилок - каждым ударом наносит 37-40. Не тратя маны, а просто делая замах мечом. Какой смысл при этом быть магом, если он за свои удары вынужден тратить очки синей жидкости, а урон они наносят такой же, как и простые удары? Система репутации и персонажей? Особенно понравился кузнец в Замке эрла. Пока обещание ему не дашь - дальше по сюжету двигаться нельзя. А когда даешь обещание - отношения с половиной команды уходят в минус. Отличный у нас выбор. Прямо как Джокер в МЕ2 говорил - написать на майке "Выбор: у нас нет выбора." Я просто не знаю, за что реально хвалить эту игру. Вероятно, за персонажей, которые вроде как созданы реалистично, по прототипам, однако все какие-то на голову коцнутые. Дама эта, магица, которая из домика старухи - по характеру мужик. Где такой прототип брали. И не надо говорить, что плохую даму нельзя завлечь дерзкими ответами. Она от них только кривиться. В то же время нужно быть одновременно жалостливым и плохим. Это в принципе невозможно. Она хочет, чтобы ты помогал пленникам и в то же время - чтобы отвечал всем цивилам как ренегат... В общем - не смог найти положительных сторон, предельно рад, что качал игру с торрента, а не купил в магазине. Спасибо, что уделили внимание прочтению. = ps. я очень надеюсь, что в пробуждении они сделают хотя бы кое-что из: а) боевку, основанную на управлении в реальном времени, а не пошаговыми инструкциями. это вполне можно сделать при боевке расчитанной на разы, а не на десятки раз. То есть реально смерть может наступить от 2-3 порезов мечом хороших. Но есть понятие блок, уклонение и т.д. которые могут зависеть от нажатий клавиш, а не только от навыков. В таком случае тактика будет иметь место, ибо врага можно будет из-под-тишка убить одним ударом, ибо никакие бонусы уклонения и защиты не будут действовать. б) графику. без сомнения - брызги крови выглядят убедительно, но бесчувственные лица персонажей и полное отстутствие мимики в диалогах - это смотрится плохо. и потом - передачу предметов можно и нормально уже будет сделать, вон в МЕ предметы нормально крепились к рукам и не было нужды скрывать передачу из руки в руку за кадром камеры. в) музыку. это можно даже в ведьмаке просмотреть. признаться в нем она даже очень понравилась, отличный мотивчик, который подбирается в зависимости от ситуации. просто менять бой-мир это не модно для 21 века. г) займутся таки ИИ, и сделают его хоть немного умнее, а не живучее. чтобы он тоже мог обойти и ударить сзади, но при этом рискуя, что игрок заметит и пресечет попытку "крита со спины"... а сюжет - ну сюжет они менее более делать умеют, как показала практика.
  14. Карма - это не очки героя и не отступника. Их я называю парагон и регенат. Лояльность - есть лояльность. А карма - как вам пояснить - у каждого персонажа есть некоторый счетчик, который составляет отношение этого персонажа к вам. Когда вы правильно отвечаете в диалоге(для его характера) - к этому счетчику добавляются единички, когда неправильно - отнимаются единички. Если кармы слишком мало - союзник погибнет. пс. я говорил не о миссиях N7. Я говорил о доп.миссиях как раз таки на лояльность и + продукты, модули Т6-АМС, бренди Серрайс-Айс. Но то что ты видишь, что дали лояльность, это всего лишь показатель того, что персонаж приобрел способность! А реальная его карма зависит от разговора в диалоге. Если, говоря с Мордином, обвинить его в том, что Генофаг был ошибкой, что он маньяк, он конечно оправдается, но отношения с ним никак не улучшаться, а то и ухудшаться. В итоге он скорее всего помрет. И не из-за случайного шанса. А из-за того что карма с ним слишком маленькая. Миссия на лояльность добавляет много кармы этому союзнику, потому что ты делаешь это для него. И любое парагонское или ренегатское решение добавляет кармы. Именно поэтому при отсутствии лояльности возможностей здохнуть у союзника больше. Ибо только разговорами трудно выстроить карму. Я повторюсь еще раз: в первом ME отношения с Лиарой, Эшли и Кайденом считалось при помощи такого счетчика, который хранился в сохраненке. Чем дальше ты заходишь, тем больше твоя циферка(редактором сохранений посмотрите). И в итоге в начале игры смотрится RomancingProgress, и тот, у кого его больше, бежит за Шепардом на вступительном ролике в Нормандии. А поскольку интим добавляет сразу несколько очков, то в итоге получалось, что те, с кем был интим, бегут за Шепардом. Но на самом деле галочка "Интим с *ник_персонажа*" влияет на то, что Шепард при встрече будет целоваться и на фотографию в каюте. А на вступительный ролик влияет именно _карма_ - личная карма к каждому персонажу, а не очки парагона и ренегата, или что-то там еще. Таким образом - на смерть в самоубийственной миссии влияет: - специализированность(грюнт в трубе почти гарантийно помрет) - карма персонажа или команды цербер(если Тали выгонят с флота, она все равно в трубе помрет, хотя и будет лояльна за то, что не выдал "подвиги" ее отца, хотя она техник) - апгрейды Нормандии(броня, щиты, пушки), насчет зондов, сканеров и бензина - не уверен. - (не уверен) апгрейды персональные вроде Урона подопытной Ноль, инструментрона Мордина и тд. ps. насчет Джек и разговора Парагоном - при Парагоне - она у тебя тоже после второй миссии готова была на Интим? Я к тому, что Парагоном ее можно разговорить, а если подойти правильно в ее характеру, то 2 миссий не пройдет и она уже готова. То есть правду сказали выше насчет "живых" героев. Я уже сказал, что Джек привыкла к тому, что ее боятся и с ней сюсюкаются... Черт, наверное это сложно понять для искусственного интеллекта. Но не забывайте, что ее тоже программировали с расчетом на психологию, и хотели сделать у нее определенный психологический портрет. Начни ей хамить, говорить, что ее накажешь, "посадишь блудную девку в уздечку" - ей только этого и надо. Уже на третьем диалоге она предложит тебе выбор - еще немного помусолить(подождать до самоубийственной миссии) или заняться прямо сейчас... Или вот возьми кого - Грюнта. Будешь всегда к нему парагоном - в конце получишь фразу "Завали что-то еще в таком духе и получишь тычку. Чужое нытье слушать не буду." При разговоре с Тали если будешь слишком сильно клонить к тому, что она должна выполнять обязанности, что ты здесь генерал и пуп всея Земли, то шансы на успех в Интиме с ней заметно падают. При разговоре с Гаррусом - вообще учитывается первая часть. У Гарруса было целых два счетчика: первый парагон(когда ты ему говоришь, что Альянс самый лучший, что все вокруг прекрасно), а второй - когда говоришь - "Да, они действительно сволочи и т.д." - ренегатский. И в зависимости от этого будет определяться его направленность во второй части. Я сейчас редактором поставил счетчик парагона на 6, а ренегат на 0(а было наоборот) - приму в команду, скажу что изменилось.
  15. Искусственный интеллект. Целиком и полностью. Включая его описания при смене уровней сложности. Написано, значит, "Реагируют быстрее. Пользуются способностями и проч." - нафига бред писать? Да там идиот увидит, что отличие легкого от тяжелого в количестве здоровья, уроне и отсутствии отдачи у компа. Ну может - в частоте использования абилок тоже. Ни о какой реакции и агрессивности и речи быть не может. Но в конце то концов - разве это нормальный ИИ так делается? В любой игре самый мощный ИИ - тот у которого больше жизней и имеющий логику - идти напролом. Логично, что если у него огромное количество здоровья, то убить его до того, как он придет - нельзя. А значит он обязательно подойдет вплотную и за счет бонусов по урону - победит. Я не вижу смысла доходить в программировании ИИ до абсурда и вместо того, чтобы делая комп умнее, делать его сильнее, они делают комп сильнее, чтобы сделать его умнее. Бред. Часто бесили гранатометчики эти Синих светил, ИМИРы... По сути - с ними просто сражаться. Но на высоких уровнях и сложности их число здоровья уже зашкаливает до абсурда(их уже падение в бездну не с 1 раза убивает даже) - кажется - уклоняться легко от их огня. Но эта монотонность битвы снижает реакцию и посему погибаешь чаще всего из-за глупой промашки - споймал одну ракету, а пока персонаж проигрывал анимацию "шага назад" - еще 3 и помер. Ибо битва происходит бывало по 10 минут с 1 ракетчиком переплевываешься, ибо на безумии ему нужно 2 с половиной обоймы в упор всадить. Только вот незадача - у него тяжелая пушка, и тебе на миссию дают 4 заряда для такой пушки. А у него, понимаешь, бесконечность боеприпасов! А еще - тяжелое оружие нельзя перегрузить перегрузкой или выстрелом в него(кроме огнемета).... И это называется нереально совершенный и умный искуственный интеллект? Да дайте маленькому ребенку ядерную пушку и он тоже уничтожит 100 тысяч человек и самого себя вместе с ней. А тут биовэйр на этом принципе сделало все ИИ. У компов не мозги пропорционально увеличиваются, а здоровье, урон, отключается отдача, дается пушка побольше, щитов, брони навешивается. Ну неужели нельзя было хоть какие-то зачатки тактики дать, а обязательно нужно выкрутить параметры в максимум и сказать, что ИИ нереально сложный из-за скорости реакции?
  16. бред. причем ничем не обоснованный. небось составил под действием эмоций, когда Чаквас говорит, что "если бы вы чуть раньше принеслись"... часто то, что говорят герои, и то, что происходит в коде, отличается... какой тогда смысл в побочных квестах? по-приколу время терять? или может "мир исследовать"? пс. ты даже не читал, что я писал выше. Нет никакого шанса откинуться. Просто лояльность - ничего не значит. Она только как показатель, что у героя есть последняя абилка. Реально играет роль - персональная карма, которая формируется из поступков для этого союзника и ответов в диалогах. Она нигде не отображается, но подразумевается. Если кармы мало - будь там грейд или не грейд - союзник помрет. Поэтому стремиться нужно не лояльность сделать, а карму нормальную у этого персонажа сделать, а это не всегда обозначает "отвечать как парагон" или "отвечать как ренегат". Чтобы карма высокой была - нужно думать, что говоришь. Этому биоваровцы хотели нас научить и для реальной жизни. если в наше время ты будешь все показывать какой ты герой - тебя пошлют матом(сначала) и побьют(чуть позже), ибо никто уже в это не верит. посему ко всем свой подход - кто-то обожает парагонов, для них парагонские ответы будут давать больше кармы. Вот например Джек возьмите. Она привыкла, что ее все боятся. Поэтому ответы Парагона(как советует наш дорогой психолог Келли) будут вызывать у нее отвращение, соответственно роста кармы не будет, и она скорее всего де-нить таки здохнет. Она быстро начнет на предложения "поговорить" отвечать "Разговор окончен. Точка." Это первый признак того, что в беседе перед этим вы вели себя неправильно. Но начните к ней подходить как Ренегат, говорить, что "Вы ее накажете." "Чтобы подчинялась приказам." - и вуаля - вы увидите, как она сама начнет плакаться о своей нелегкой доле, просто нужно найти подход.
  17. Молодцы ребятки! Заплатили за "код Церберус", а теперь заплатим еще :)
  18. Теоретически, если ты играешь с ними - карма персонажа подымается(не парагон и ренегат, а личная карма у команды), если говоришь - "мой корабль - не казино" - то добавляют ренегата и одновременно повышается карма, поскольку команда будет считать, что ты строгий командир т.н. уважать. А ответишь - "играйте сами" - ни рыба, ни мясо, в общем - получишь минус по карме инженеров, и будет больше шанс, что команда Цербер погибнет. пс. тебе будет понятно только если ты читал опусы выше.
  19. Шеп подыхает, когда все союзники померли? Просто был один паренек на нашем форуме, который интересовался, можно ли сделать, чтобы остались только Шеп и Джокер.
  20. Мужиком-героем, Дамой-героем, и еще дважды мужиком-героем(ну в основном уже смотрел, что будет, если сказать не так, а вот так). Итого 4 раза и еще собираюсь парочку. Уже исключительно на скорость, пропуская ролики и проч. Отступником пытался - но не получается(не то, чтобы не проходится, а характер у меня такой - не могу я даже неписям быть полностью отступником, блин :)) )
  21. Каин много раз жопу спасал. Молотильщику бо-бо сделал, всех роботов ИМИР на складе Затмения одним залпом сдуло, обоих роботов на лже-маяке синих светил, обоих роботов на миссии Гарруса в погоне за Харпером, и по Прото-жнецу бабахнул дважды(6/6 тяж. оружие, потому одной пачки боеприпасов хватило, чтобы сделать еще один залп). Итого применил 6 раз за игру. Признаться - хотелось, чтобы Каин мог стрелять и при неполном боезапасе, но пропорционально слабее.
  22. Миранды, Джеки и Гаррусы к команде Цербера никак не относятся. Тебе нужно принести модули Т6-АМС с Омеги для Гэбби и этого второго, все время забываю, на 4 палубе, сыграть в покер(или сказать - что твой корабль - не казино), но нельзя говорить "Играйте без меня."), пару раз побегать к пульту Джокера, параллельно слушая разговоры Церберцов, притащить Деликатесы с Цитадели для Руперта, и пару раз выслушать беседы Церберцов на 3 палубе в Каютах Экипажа.
  23. Zmey Gorynych

    Впечатления от игры

    Он то не рад, но если выдвинешь Удину - Андерсон скажет, что Удина стал еще большим козлом, чем был до этого(то бишь он также войдет в комнату и повелевает Андерсону зайти в его кабинет. В общем - и так и так - кроме надписи С.П.Е.К.Т.Р. никакой помощи от Совета не будет. Никаких новых технологий или тысяч кредитов. Ничего! Посему я тоже Андерсона выбрал и ничуть не жалею. (пс. редактором сохранений можно прогнать и расставить галочки на выполненных квестах в первой части игры и посмотреть, что действительно меняется минимум из того, что было).
  24. Zmey Gorynych

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Так что разве никто в галактике не видел мест, в которых вроде находится планета, а вроде как ее там и нет? Ну вот слетайте в туманность с Мигрирующим флотом, и полетайте между парой солнц, висящих там. Там точно будет звук, будто там есть планета, но ее не будет. Это, наверное, будет миссии для Хаммерхеда?
  25. Все равно украдут. Кажись, как-то играл и увидел фразы: а) мы возьмем челнок б) нет, команда останется на корабле Но здаеЦЦа мне - что не прокатит это, а всего лишь передвинет неизбежное.
×
×
  • Создать...