Crociati
Посетители-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crociati
-
От лагов при вращении камеры вроде бы спасает геймпад. Или попробуй вот это: в Alpha ProtocolEngineConfigBaseEngine.ini и в DocumentsAlpha ProtocolAPGameConfigAPEngine.ini выставить: bSmoothFrameRate=FALSE MinSmoothedFrameRate=1024 MaxSmoothedFrameRate=4096 UseVsync=False OneFrameThreadLag=False OnlyStreamInTextures=True bUseBackgroundLevelStreaming=False в Alpha ProtocolEngineConfigBaseInput.ini и в DocumentsAlpha ProtocolAPGameConfigAPInput.ini *LookRightScale=250 *LookUpScale=-250 *bEnableMouseSmoothing=false * - команда в файле дублируется - необходимо изменить в 2-ух местах.
-
Речь шла только о механике игры. Собственно Conrad1508 уже всё объяснил за меня. Извини, но отыгрыш никак не может быть "на высоте" с этими биполярными диалогами. Нет, фактически из МЕ2 вырезали ролевую систему. И следуя вашей логике Dead Space, Bioshock и еще куча игр, где есть улучшения оружия или способностей можно считать за РПГ. КРПГ - понятие достаточно четкое и ясное, просто существует несколько популярных заблуждений о нём. OK. Если есть желание поспорить дальше, то только через личку или в соответствующей теме (если такая имеется). Откуда такая нелюбовь к этому милому старикашке. Хотя, разве что только из-за его суперпистолета.
-
Это смотря с чем сравнивать, если с чистыми экшенами, то - да. Другое дело, что это, как бы, представители жанра экшн-РПГ, и поэтому механика игры подразумевает, что успешность того или иного действия зависит не только от ловкости самого геймера, но и от параметров и характеристик игрового персонажа. Многие неискушенные геймеры пытаются играть в такие игры, как в обычные шутеры, отсюда и жалобы на кривой экшн. И может быть поэтому Bioware в MЕ2 выкинули все РПГ элементы, создав обычную шутерную механику. Хотя, да, надо признать, что Вампиры и АП все-таки имеют в этом плане кое-какие недочеты, но они в основном технического характера (камера, укрытия, управление). Продажи и правда были невелики. Как я помню, писали что-то около 600 тыс. копии (поставки в магазин или реальные продажи?) за первый месяц, что в любом случаи мало, учитывая сроки разработки и бюджет. Кстати, мне сюжет игры напоминает статьи из нашей желтой прессы касательно событий 11 сентября.
-
Еще можно в самом финале, работая на "Халбек", кинуть Леланда, убив его или оставив на острове, и занять его место главы "Халбека". Проходя игру второй раз я так и поступил, еще в конце написали что-то типо того, что Тортон, опираясь на свои связи и знания, привел "Халбек" к ещё большему процветанию.
-
Хорошая игра, вроде бы ничего особого, но играется пока с большим удовольствием. И вопрос: где и когда можно встретить Лукаса? А то игра уже близится к концу, а он мне так и не встречался, играю Рейнхольдом.
-
Долго придется ждать... очень долго, к сожалению(.
-
А конкретней можно? Так всегда можно найти совпадения и схожести в играх примерно одного жанра. Мне вот, например АР напомнил Deus Ex, я считаю, что на него он похож гораздо более, чем на МЕ (и уж тем более на МЕ2). И я заметил здесь преобладание мнения, что Obsidian постоянно что-то заимствует у Bioware. Это спорные выводы. Так второй KOTOR просто не мог быть не похож на первый, учитывая, что его делали на ресурсах первой части в предельно сжатые сроки.
-
Напомню, что это всё-таки игра, а не кино. Для игры сюжет тут хорош. И много ли ты сможешь перечислить игр с лучшим сюжетом? Да. Центральная сюжетная линия простовата (нехорошая корпорация хочет устроить "холодную войну" с Китаем, чтобы поднять денег на контрактах), но эта линия состоит из множества менее масштабных историй, которые и образуют главную сюжетную ветку. Плюс еще сам игрок может на него влиять своими выборами и даже знанием кое-какой ценой информацией (например: кто дочь Паркера). Поскольку это сайт посвященный Bioware, то напомни их последнюю игру с интересным и оригинальным сюжетом? Это так для примера.
-
Ничего общего с МЕ не заметил, кроме движка, который используется еще в десятках других игр. А почему "криворуких"? Багов в игре замечено не было, только тормоза при подгрузке уровней и небольшие проблемы с камерой. Этой игре бы более проработаный ИИ и дизайн локаций уровня Deus Ex, то был бы шедевр на много лет вперёд.
-
Как я понял после второго прохождения. По мне Мина - лучший персонаж игры, по крайней мере самый проработаный и еще у неё классный голос. И чем мне нравится эта игра, тем что одного прохождения не хватит, чтобы полностью охватить все сюжетные нюансы.
-
Говорят, что DS3 есть не что иное, как реинкарнация отмененой SEGA RPG вo вселенной "Aliens VS Predator". По крайней мере движок (Onyx) перекочевал именно с этого закрытого проекта, и возможно не только он. Логично предположить, что часть наработок просто ушла в DS3. Это объясняло бы такой короткий промежуток между появлением первой информации об игре и её релизом. Ну, всё это не более, чем предположения и домыслы.
-
Уже подоспели первые оценки: GameStar (80%) Квесты/Сюжет (7/10): + герои с разнообразными историями + прекрасные нелинейные квесты с выборами... - однако концовки несколько скомканы и сделаны наспех Развитие персонажей (8/10): + легко освоить + три режима игры на каждого персонажа + полезные пассивные навыки - выбор только из предоставленных персонажей Боевая система (9/10): + приходится постоянно использовать специальные атаки + полезные спутники... - ...но вы не можете ими управлять ___________________________________________________________ PC Games (85%) + очень продуманная боевая система + бесшовный игровой мир + атмосферный, разнообразный игровой мир/подземелья + интересный и закрученный сюжет, построенный на концепции выборов и последствий - персонажи в диалогах похожи на марионеток - игра короче предыдущих игр серии. Эти рецензии серьезно уменьшили мои сомнения. Особенно радует, что хвалят сюжет и нелинейность.
-
Да, Крис вроде бы тоже не против.
-
Наверное, если СЕГА уступит/продаст свои права. В противном случаи Obsidian придется делать какой-нибудь "Beta Protocol" с другими персонажами. И знать бы как продался оригинал, если плохо, то найти издателя готового рискнуть своими деньгами будет не просто.
-
Это не принципиально. Главное в этой новости, что Obsidian хочет продолжения, а всё остальное - вода.
-
Шансы, что продолжение Alpha Protocol увидит свет, оказались не так плохи, как мы об этом думали. Если верить Фергюсу Уркварту, генеральному директору Obsidian Entertainment, то его компания с удовольствием взялась бы за создание сиквела. Вот, что он заявил в последнем выпуске "Play": "Я думаю, что есть такие вещи, которые мы можем сделать лучше. Например система укрытии была далеко не самой лучшей. Разве было бы лучше, если бы мы сосредоточились на системе укрытии и забыли о других вещах? Мы сделали множество хороших вещей: сюжет, персонажи, разветвленность истории. Мы не делаем Alpha Protocol 2, но мы этого хотим. Чтобы сделать его, мы должны быть оптимистами, смотреть в будущее и сказать: "Мы можем сделать лучше." И я верю в это!" Ну, что же боссу Obsidian осталось всего лишь уговорить SEGA, которая предположительно обладает правами на этот франчайз, поддержать эту инициативу. Очень надеюсь, что это у него получиться.
-
Я это не утверждал. Видимо ты меня совсем не понял. Я имел ввиду то, что увидев, что значительная часть игроков и прессы негативно приняла первую часть, они пойдут на радикальные изменения причем в сторону упрощения. Ведь довольно часто можно увидеть критику реализации стелса и перестрелок. Если про стелс еще можно согласиться, то насчет второго я не согласен. Если это РПГ,то и боевая механика должна быть соответствующей, а не как в МЕ2, где отказались от влияния атрибутов на точность, урон и отдачу. Вот я и выразил озабоченность, что Obsidian пойдет по этому пути в своих следующих проектах.
-
Проблема в том, чтобы найти издателя, который даст денег на продолжение/"духовного наследника". И это будет сделать не легко, учитывая, как приняли оригинал. Кроме того существует опасность, что Obsidian пойдет по пути оказуаливания и упрощения. Например, откажется от РПГ элементов в механике боя, как это сделали в МЕ 2.
-
Жаль, что продолжения скорее всего не будет. Хотя продажи прям таки провальными не назовешь, через пару месяцев после релиза шла речь о 700000 проданных копий. Возможно Obsidian не повезло с издателем, SEGA недостаточно финансировала проект в том числе его рекламу. А кто владеет правами на АР? Obsidian или SEGA?
-
Фух! Только прошел сабж и скажу, что игра шикарна. Давно меня так не затягивали игры. АР мне напомнил великий Deus Ex сюжетом и немного геймплеем. Вообще жаль игру. Думаю, что она сильно недооценена. Средние 60-70 баллов - это намного меньше, чем она заслуживает. Захватывающий сюжет, свобода выбора, отличная диалоговая система и вариативность игрового процесса (ничего не забыл?) явно перекрывают все немногочисленные недостатки. В виде баланса, ИИ противников, анимации, некритичных технических недоработок и излишней карикатурности некоторых персонажей. Всем любителям РПГ однозначно стоит поиграть.
-
Не осилил - много букафф. Для меня главное, чтобы можно было грабить караваны, остальное - вторично.
-
В DA2 будет инвентарь? Так это же замечательно. Не так ли? Я думал его вообще вырежут, чтобы не перегружать игроков всякими ненужными глупостями.
-
Может одежда враждебной фракции по отношению к НКР?
-
Возникает логичный вопрос - а судьи кто? Можно ли серьезно воспринимать эту премию? Может лучше, когда победителей выбирает закрытое жюри, состоящее из экспертов (например, из авторитетных игровых журналистов, известных разработчиков и т.д.), которые менее подвержены влиянию рекламы и пиара, не говоря уже о том, что лучше разбираются в играх?
-
А разве не объявляли, что эта игра будет называться просто Dirt 3? Лучше бы сделали чисто раллийную игру с нормальным режимом карьеры (начиная от юниорских чемпионатов и заканчивая WRC) и без кольцевых трасс (ну, кроме тех, которые используют в первом и последнем участках в WRC). На мой взгляд лучшая игра серии - CMR3.